Autodesk Maya 2022, 1.daļa – 3D modelēšanas pamati – kurss RUB 20 990. no Speciālists, apmācība 24 akadēmiskās stundas, datums 16.06.2023.
Literārs Mistrojums / / December 04, 2023
Apmācība notiek jaunākajā Autodesk Maya 2022 versijā!
Autodesk Maya 2022 ir populārs moderns programmatūras produkts 3D grafikas ražošanai, ko izmanto kā objektu vizualizācijai un kino specefektu, spēļu modeļu un satura veidošanai televīzijas pārraide.
Šajā kursā apgūsiet darbu ar objektiem Maijā, uzzināsiet, kā veidot sarežģītas trīsdimensiju ainas, kā arī apgūsiet trīsdimensiju objektu modelēšanas pamatmetodes.
Kurss ir paredzēts 3D dizaineriem un māksliniekiem, kuri izmanto Autodesk Maya savā darbā un strādā 3D grafikas jomās arhitektu birojos, reklāmas aģentūrās, filmu un video producēšanā un televīzija.
Tu iemācīsies:
- darbs ar pamata Maya instrumentiem;
- izveidot un rediģēt trīsdimensiju objektus, izmantojot pamata modelēšanas metodes;
- izveidot sarežģītas trīsdimensiju ainas.
1. modulis. Vispārīga informācija, iepazīšanās ar saskarni, pamata iestatījumi (2 ac. h.)
- Autodesk Maya attīstības vēsture un tās izmantošanas piemēri.
- Programmas sistēmas prasības.
- Papildu moduļi, spraudņi un citas saistītas programmas.
- Interfeisa dizains, programmas pamatiestatījumi.
- Ainas izveide no vienkāršiem objektiem.
- Jēdziens “Projekts”, projekta bāzes mapju definīcija.
- Ainas vizualizācija un attēla saglabāšana failā. Izveidojiet 3D attēlu.
Praktiski vingrinājumi.
2. modulis. Pamatprimitīvi un pamatoperācijas ar objektiem (4 ac. h.)
- Vienkāršu ģeometrisku objektu izveide un rediģēšana.
- Objekta parametri, objekta rekvizītu maiņa pēc izveides.
- Outliner palete. Objektu grupēšana un iesiešana.
- Transformācijas instrumenti un to īpašības.
- Objektu izlīdzināšana. Objektu dublēšana. Objekta atskaites punkta kontrole.
Praktiski vingrinājumi.
3. modulis. NURBS līknes (4 ac. h.)
- Nurbs primitīvus un to parametrus. Nurbs objektu konstruēšanas principi.
- Nurbs līknes – veidi, veidošanas un rediģēšanas metodes.
- Pamatkomandas Nurbs objektu konstruēšanai, pamatojoties uz līknēm.
- Konjugētu virsmu konstrukcija.
Praktiski vingrinājumi.
4. modulis. Objektu daudzstūru modelēšanas pamati (10 ac. h.)
- Daudzstūra objektu konstruēšanas principi.
- Daudzstūru izveide un pievienošana.
- Pamatmetodes daudzstūru objektu modelēšanai.
- Kombinētā objektu modelēšana, pamatojoties uz NURBS un daudzstūru modelēšanu.
Praktiski vingrinājumi.
5. modulis. Objektu deformatori, instrumenti un metodes malu stinguma kontrolei (4 ac. h.)
- Objektu formas maiņa, izmantojot deformatorus.
- Objektu modelēšanas rīki.
- Metodes objekta malu stingrības kontrolei Subdiv modelēšanas laikā.
Praktiski vingrinājumi.