Spēļu 3D modelēšana no nulles - bezmaksas kurss no Otus, apmācība 4 mēneši, Datums 30.11.2023.
Literārs Mistrojums / / December 03, 2023
Otus.ru ir augsto tehnoloģiju jaunuzņēmums izglītības jomā. Mūsu misija ir padarīt izglītību jēgpilnu, veidojot saiknes starp darba devējiem, speciālistiem un skolotājiem. Nāc mācīties pie mums!
OTUS šodien ir vairāk nekā 80 patentēti kursi IT speciālistiem no dažādām jomām, piemēram, programmēšanas, testēšanas, infrastruktūras, informācijas drošības, pārvaldības un datu zinātnes. Un, kas ir svarīgi, mums ir programmas dažādiem prasmju līmeņiem, sākot no iesācējiem līdz profesionāļiem, kuri vēlas apgūt progresīvas prasmes.
Mūsu misija ir padarīt mācīšanos jēgpilnu, apzinoties attiecības starp darba devēju vēlmēm, speciālistu kompetencēm un skolotāju iespējām.
Gads pasniedzēja otus un divu gadu profesionālā pieredze 3d mākslinieka amatā. Zināms prakses laiks dumpju spēlēs un milzīga personīgo pasūtījumu bagāža. Mākslas izglītības trūkums nekādā veidā netraucē veidot un veidot modeļus, gluži otrādi, inženierzinātņu domāšana palīdz domāt un radīt, atrodoties ceļā.
Viņš absolvējis Baltkrievijas-Krievu universitāti Baltkrievijā, kopš 2018. gada nodarbojas ar komerciālo attīstību, no paša sākuma mācījies patstāvīgi, apgūstot visas 3D mākslinieka profesijas smalkumus.
Sākotnēji viņš strādāja indie komandā, izveidojot savu Top-Down RPG. Pabeiguši vairāk nekā 100 ārštata projektus dažādās jomās un stilos.
Viņš strādāja gan ar reālistiskiem modeļiem un animācijām, gan ar multfilmām un hipergadījuma projektiem.
Dažos projektos viņš strādāja kā 3D mākslinieks, tehniskais mākslinieks, tēlu mākslinieks, mākslas vadītājs. Pašlaik strādā uzņēmumā Tap To Fun par tehnisko izpildītāju.
2006. gadā mācījies Realtime datorgrafikas skolā.
Kopš 2008. gada strādājis reklāmas aģentūrās par 3D modelētāju.
No 2009. līdz 2012. gadam strādājis filmu ražošanas jomā, veidojot 3D grafiku kino.
Laika posmā no 2014. līdz 2018. gadam viņš bija iesaistīts 3D grafikas veidošanā 3D kartēšanas šovam.
Kopš 2019. gada viņš 2 gadus strādāja par Autodesk Maya un Zbrush skolotāju.
Pēc tam es sāku strādāt spēļu izstrādātājā kā 3D mākslinieks. Pēc tam viņš nodibināja savu 3D studiju, lai izstrādātu līdzekļus dažādām spēlēm.
Jūs uzzināsiet, kā strādāt ar Unreal Engine 4 un VR bibliotēkām un iziet visu spēles izstrādes ceļu no prototipa līdz varoņa, vides un lietotājam draudzīga interfeisa izveidei. Jūs iemācīsities visu no nulles bez sākotnējām programmēšanas prasmēm.
Kurss par platformas spēles izveidi, izmantojot vienotību. 11 nodarbībās jūs izveidosit savu Mario spēles versiju.