Datorpratības kurss 3.-4.klasei - bezmaksas kurss no Foxford, apmācība 30 nodarbības, datums 29.11.2023.
Literārs Mistrojums / / December 01, 2023
Mēs ņemam vērā funkcijas
Bērniem var būt grūti noturēt uzmanību, tāpēc esam pievienojuši iesildīšanos un mehāniku uzmanības uzturēšanai.
Mēs iesaistām un motivējam
Katrai nodarbībai ir jautrs sižets, interaktīvas aktivitātes un krāsainas izdrukas.
Mācīšanās caur spēli
Spilgtas rakstzīmes palīdzēs izprast sarežģītas tēmas, izmantojot spēles.
1. Kursu pasniedz Ņikitins Romāns
Programmēšanas olimpiāžu uzvarētājs un medaļnieks.
Daudzu kursu un programmu pasniedzējs un autors (Minecraft, HTML+CSS+JavaScript, Scratch, Python)
Digitālo prasmju mācīšanas vadītājs Foksfordā.
Mēs uzzināsim, kā darbojas dators, kā veidot prezentācijas un strādāt ar biroja programmām, izvairīties no kiberhuligānisma un krāpnieciskām shēmām internetā un pat izveidot savu YouTube kanālu.
Kursu laikā Romāns katru bērnu ieved lielajā datoru pasaulē.
Pēc viņa stundām bērni sāk interesēties par programmēšanu, matemātiku un spēļu dizainu.
Romāns cenšas atbildēt uz jautājumiem un atbalstīt burtiski katru studentu.
Mēs manuāli pārbaudām paraugus un mājasdarbus.
Rakstiskās daļas uzdevumus neatstājam pašpārbaudei – to veic OGE eksperti.
Mēs pārbaudām “pa īstam”, tāpat kā eksāmenā, un rezultātā jūs saņemat detalizētas atsauksmes. Tas viss tiek darīts gatavošanās ātruma un jūsu rezultātu labad. Personīgais kurators atbildēs uz jautājumiem divu stundu laikā, 24/7.
Kuratori saprot programmu un priekšmetu, tāpēc viņi jebkurā laikā var viegli atbildēt uz jūsu jautājumiem par kursu un mājasdarbiem.
Viņi labi zina, cik grūti var būt sagatavoties un saprast jūsu rūpes.
Skolotāja svarīgākais uzdevums ir palīdzēt tikt galā ar stresu un bailēm pirms eksāmeniem.
Nodarbība ilgst 1 akadēmisko stundu. Nodarbības notiek tiešsaistē sestdienās no 14:00 līdz 15:00 (pēc Maskavas laika).
Olimpiāžu uzvarētājs un medaļnieks, izglītojošo spēļu metodiķis Foksfordā.
Programmēšanas olimpiāžu uzvarētājs un balvas ieguvējs. Skolotājs, metodiķis-izglītības programmu izstrādātājs.
Foxfordas balvas "Gada skolotājs" ieguvējs.
Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch un Python kursu un programmu autors
Pedagoģiskā pieredze - vairāk nekā 5 gadi
Kā darbojas dators?
Apskatīsim galvenās datora daļas un runāsim par to, kā ar to strādāt.
- No kā sastāv dators
- Kas ir informācija
Kļūsim par animatoriem
Mēs mācīsimies izveidot paši savu grafiku, uzzināsim, kas ir rastra un vektora attēli, veidosim paši savu uzlīmju paku un karikatūru
- Rastra grafika
- vektorgrafika
- Animācija
3D modelēšana
Izpētīsim 3D modeļu veidošanas principus, izveidosim savu varoni un pat Minecraft līmeni
- Darbs 3D modelēšanas programmā
Kā darbojas internets
Parunāsim par to, kas ir internets, kā tas darbojas, kādas briesmas mūs tajā var sagaidīt, kā to izmantot labumam un izklaidei
- Kā darbojas internets
- Kā pareizi meklēt informāciju internetā
- Informācijas drošība internetā
- Darbs ar mākoņa krātuvēm
Prezentāciju veidošana
Noskaidrosim, kāpēc nepieciešamas prezentācijas, pētīsim publiskās uzstāšanās principus
- Kā un kāpēc vizualizēt teksta informāciju
- Kas ir prezentācijas
- Prezentāciju veidošana
- Veiksmīgas darbības principi
Darbs ar tekstu
Apgūsim teksta dokumentu rediģēšanas noslēpumus un paņēmienus, uzzināsim, kā ātri un efektīvi sagatavot kopsavilkumus, plānus, instrukcijas.
- Teksta dokumenta rediģēšana, virsrakstu, lauku noformēšana, ilustrāciju pievienošana
- Sadarbības dokumentu rediģēšana
Darbs ar fotogrāfijām
Noskaidrosim atšķirību starp labu un sliktu fotogrāfiju. Iepazīsimies ar fotografēšanas pamatprincipiem. Mācīsimies strādāt ar fotoattēlu rediģēšanas rīkiem. Mācīsimies sagatavot fotogrāfijas publicēšanai sociālajos tīklos.
- Kadru kompozīcija, filtri, rediģēšana
Mēs veidojam foršus video
Strādāsim ar video montāžas programmu un mācīsimies izveidot interesantu un skaistu video.
- Kā strādāt video montāžas programmās
- Pamata video montāžas metodes
- Video skripta izveide
Projektu veidošana
Kā plānot savu laiku un visu pārvaldīt.
- Mācīšanās strādāt ar laika plānošanas programmām
- Laika pārvaldības noteikumi