Padziļināts kurss par Python - kurss 45 000 rub. no GeekBrains, apmācības 9 mēneši, reizi nedēļā, datums 2023. gada 29. novembris.
Literārs Mistrojums / / December 01, 2023
Kāpēc mācīties Python
Viegli sākt programmēšanu
Python ir vienkāršs kods un skaidra sintakse: puišiem ir viegli strādāt ar mainīgajiem, algoritmiem, funkcijām un komandām. Pēc apmācības bērniem būs programmēšanas zināšanu pamati.
Akadēmiskā snieguma vispārējā attīstība un uzlabošana
Programmēšana trenē loģiku, māca izvirzīt mērķus un atrast kļūdas, attīsta radošo un analītisko domāšanu. Pēc treniņa bērni kļūs pārliecinātāki matemātikas, fizikas, informātikas stundās.
Skaidras karjeras izredzes
Python ir viena no 3 populārākajām valodām: izstrādātāji nopelna vidēji 250 000 rubļu mēnesī. Viņi var izstrādāt programmas un spēles, analīzi un radīt mākslīgo intelektu.
Puiši ne tikai apgūst Python, bet attīstās kā speciālisti
Izmēģināt dažādas specialitātes
Puiši izmēģinās sevi kā izstrādātāji, spēļu dizaineri un analītiķi. Viņi varēs saprast, kurai specialitātei viņi dod priekšroku.
Sava portfolio apkopošana
9 mēnešu laikā puiši iemācīsies strādāt ar datora algoritmiem, grafiku, skaņu un animāciju. Katrs skolēns izveidos četras 2D spēles, četras tīmekļa vietnes un trīs tērzēšanas robotus.
Darbu draudzīgā kolektīvā
Puiši redz, kā notiek darbs īstā IT uzņēmumā: sadalās komandās, veic kopīgus projektus un plāno uzdevumus ar citām komandām.
Sazinieties ar lielu uzņēmumu IT ekspertiem
Bērni uzzinās, kā izskatās reāls projektu darbs un kā turpināt attīstīties. Eksperti dalīsies ar puišiem attīstības noslēpumos un atbildēs uz jautājumiem.
Pirmais modulis: 2D spēles Python
Darbs ar Python pamata sintaksi
Risinām matemātikas uzdevumus, izmantojot kodu, veidojam funkcijas automātiskai risināšanai
Mēs strādājam ar Turtle un Pygame bibliotēkām: vizualizējiet kodu un izveidojam vienkāršas 2D spēles
Izpratne par objektorientētu programmēšanu, lai izveidotu sarežģītas spēles
Mēs izstrādājam spēles kā komanda
Rezultātā mēs izveidojam kalkulatora spēli, teksta uzdevumu, galda tenisu, šaušanas spēli, sacīkstes un grafiskas formas.
Otrais modulis: Python vietnes
Mēs strādājam ar vietnes priekšgalu un aizmuguri: mēs pielāgojam izskatu un pārdomājam vietnes iekšējo loģiku
Strādājam ar rīkiem, kas palīdzēs izveidot mājaslapu: HTML, CSS, Flask
Mēs izstrādājam vietni kā komanda
Rezultātā mēs izveidojam emuāra vietni ar stāstu par sevi un vienu vietni par mūsu iecienītāko tēmu: par spēli, filmu, grāmatu, mūziķi.
Trešais modulis: tērzēšanas roboti Python
Mēs pētām jebkura tērzēšanas robota loģiku
Discord tērzēšanas robota izveide
Tērzēšanas robota izveide komandā
Rezultātā mēs izveidojam trīs tērzēšanas robotus: viens uzrauga tērzēšanu un apkopo aktivitāšu statistiku, bet pārējie divi darbojas pēc jebkura principa.