World Ultima Online atgriezās 80. gadu sākumā, un ir ieguvusi milzīgu popularitāti. Kamēr es joprojām nebylo pat pirmais dators, tāpēc spēle, un interesanti notikumi to es uzzināju caur spēļu publikācijās. Līdz brīdim, kad māja nāca internetu, un dažādu MMORPG ir diezgan populārs, un pro Ultium`u es kaut kā aizmirst. Es centos spēlēt pirātu serveriem, bet sajūta nebija daudz. Puse no funkcijām nedarbojas, cietas glitches un bugs. Bet tagad, visbeidzot, Electronic Arts ir iepazīstinājusi mūs ar jaunu daļu piedzīvojumiem Lielbritānijā uz iOS ierīcēm.
Atlaidiet kaut mierīgi pagājis, tāpēc spēle es atcerējos nejauši. Es izlasīju, ka tas parādījās iTunes Kanādā, kā beta versija, taču nolēma nogaidīt, kamēr izlaišanas būs krievu valodā (vai amerikāņu) veikalā. Un, kamēr es gaidu, par aizgulējos. Bet, pieņemsim nokļūt līdz punktam. Spēle iznāca, un es varu runāt mazliet par saviem iespaidiem iet.
Es domāju, ka sākotnēji neviens cerēja saņemt Ultima Online portu uz iOS ierīcēm, bet daudzi izklaidēs cerību, ka vismaz puse no bagāto funkcionalitāti un mobilo perekochuet versiju. Viss tas izrādījās vēl sliktāka, nekā gaidīts.
Protams, lai ostas lielākā visums ir ļoti grūti un dārgi. Jo vairāk tāpēc, ka vadība ir daudz enchanted ar peli ar klaviatūru, nevis touchscreen displeju. Bet šeit ir dažādība varētu pievienot.
Sākumā spēles mēs esam aicināti izvēlēties vienu no diviem (vai vispār?? Un ir lomu spēlē spēles) rakstura klasēm: kareivis vai mags. Ar un liela, tas ietekmē tikai veida spēle, vai jums būs piedalīties tuvcīņu, vai arī šaut no attāluma. Laika gaitā, izstrādātāji ir apsolījis, lai pievienotu jaunas klases, bet to, ko un kā viņi būs atšķirīgs - neteica.
Ja pielāgošanu raksturs jums atbildēt uz pieciem jautājumiem no tiem, un dodas uz mūsu alter-ego. Viss, ko mēs varam mainīt, izņemot klasei - tas ir portrets raksturu. Nav daudz.
Pēc īsa apmācība (viņš, starp citu, nedrīkst palaist garām), mēs nosūtījām uz pirmo misiju, kur mums ir nepieciešams, lai attīrītu no kanalizācijas, un beidzot uzvarēt galveno boss. Un šeit problēmas sākas.
Pieredze ir dota nogalināt monstriem. Parasti. Viss, ko mēs varam fuck ar viņiem - bronzas atslēgas, kas ir in-spēle valūtā. Jā, kauna freemium un ieguva šeit. ir vajadzīgi šie taustiņus, lai atvērtu lādes, tu sastapsies visā spēlē. Bet ne viss ir tik vienkārši. Lai atvērtu stumbrs jebkuru nepieciešamo atslēgas. Atkarībā no tā, cik daudz un kāda veida atslēgām jūs esat gatavi tērēt par viņa atklājumu šādām lietām, un atradīs iekšā. Izmantojiet vienu bronzas - dos kādu ierasto vāciņu, kas būs vēl sliktāk, nekā tas, ko tu valkā. Pavadīt 6 sudraba - iegūt maz lieta, kas varētu būt labāk jau valkātas. Pavadiet zelta atslēgu - jums reta lieta. Bet viss šajā pasaulē ir relatīvs, tāpēc pat reti maz lieta var izrādīties nevajadzīgs. Pirms atvēršanas krūtīs, jūs varat apmainīt bronzas taustiņus sudraba (attiecība viens pret trim), ja jums nav tā. Bet zelta atslēgas var būt vai nu iegādāties par reālu naudu vai peļņas uz akciju (parakstīties, reklamēt lejupielāde pieteikumu). Aizstāvot vietējo "freemium" Es varu teikt, ka bez milzīgu daudzumu zelta rezervju galvenais spēlē ir pilnīgi iespējams.
Pēc tīrīšanas no cietuma, mēs atgriežamies pie rast giver un iegūt pieredzi izpildei meklējumos. Kā arī reputācija un izpratne par tikumiem, no kuriem astoņi gabali, kas spēlē. Atkarībā no atrašanās vietas un noteiktu tikumiem, jums būs papildu iespējas šajās jomās (kā tas darbojas, es joprojām neesmu iemācījies). Es ceru, ka reputācija turpinās ietekmēt quests un NPC sakara ar savu personu.
Stripping dungeons jūs varat organizēt kā viens, un kompānijā diviem draugiem. Bet, ja jūs vēlaties vientulības (piemēram, man piemēram), lielākā daļa no jums var iet un viens (heck, viens no tiem ir durvis, kas nav atvērt pats!).
Kā līmenī varonis, ir arī jaunas prasmes. Šķirne, tie arī nav spīdēt, bet, paldies par to. Bet meklējumos tiek veikta nopietnāka. Protams, būtībā viss vārīties uz leju, lai "nogalināt un atnest", bet ir arī civiliedzīvotāji (piegādāt vēstules, dot vīnu āksts). Kā arī, ir mazi quests, kur jums ir, lai konsultēties ar NPC, izvēli viņa uzdevumu. Piemēram, jūs satikt karavīrs, kurš stāsta par to, kā viņš atrada maku pilnu zelta, un lūdz jums padomu par to, kā to izdarīt. Pick sevi un pabarot savas ģimenes, turpina meklēt zaudēto maka vai pārsūtīšanas drošības vadītājs. Atkarībā no jūsu kuģa, viņa paceļas no tikumiem. Stāsti no burtiem ir atšķirīgi un interesanti - tas ir iemesls, kāpēc, viens no uzdevumiem, nogalināt monstriem katrā no pirmā RPG - ir elpa svaiga gaisa. Kopumā dialogs spēlē ir labi darīts. Ir atbildes, jūs varat runāt un klausīties - tas ir reti. Diemžēl, lielākā daļa, šīs opcijas nenoved pie īpašiem dakšas parauglaukumā un veikti tikai "šovs".
Vēl viens plus kasē spēles - karte karaļvalsts. Viņa ir patiešām liels, tas ir, kur klīst. Sākotnēji daudzi vietas, lai jūs varētu slēgt, bet ar augstāku līmeni, tie pakāpeniski atvērt, jo ir jauni kvesti no dažādiem NPC.
Un galu galā, nav svarīgākais žanrā lomu spēlē spēles - diagrammā. Tas ir diezgan diezgan. Backdrops krāsotas 2D un modeļi rakstzīmes un monstriem - 3D. Ietekme ir arī izgatavoti vienkāršs, bet tomēr skaista.
Forumos cilvēki sūdzas par "nežēlīga Donat", lai sasniegtu piekto līmeni. Es nepamanīju šo problēmu. Ja jums nav nievājums nodot to pašu pils un gandrīz pie apvaldīt savu "vēlmju saraksts" - spēle ir diezgan ērti. Pat Dungeon var spēlēt bez grupas vienu. Tātad, izdarīt savus secinājumus.
Kopumā, spēle atstāj dubultu sajūtu. Nav naudas principā drēbes, kas uzkrājas jūsu inventāra, lai nekur, drēbes cīņās pārtraukumiem leju, un jums ir nepieciešams maksāt par remontu atslēgas. No otras puses - tas ir mēģinājums veikt pilnvērtīgu lomu spēli, ar sižetu, lielisku dialogu un mieru. Mēģinājums nevar saukt par neveiksmi, bet gan par šedevru. Varbūt nākotnē atjauninājumus nesīs kaut ko jaunu un interesantu, un spēle pakāpeniski pārveidota no, ja ne neglīts, bet pīlēns skaisti gulbis.