Cenzūra iOS spēles: lietotājs nevar domāt par nopietnām lietām
Padomi Makradar / / December 19, 2019
Gadu gaitā, iPhone ir mainījies ļoti daudz, tostarp videospēļu nozarē. Reiz šķita, ka spēle - tā ir vieta, kur valdīt augstākajām datoru un konsole, un tagad miljoniem cilvēku spēlē dažādas rotaļlietas no saviem viedtālruņiem un planšetdatoriem. Turklāt klātbūtne konkrētu programmēšanas un zīmēšanas iemaņas, ikviens var izveidot savu spēli. Jā, attīstītājs mobilo spēles var būt neliela komanda, un pat viens cilvēks. Nav nepieciešams, lai izveidotu milzīgu attīstības departaments un dzīvām projekta milzīgas summas. Trāpījumu izveidota talantīgs atsevišķi un nelielās grupās, kas, tie ir lielisks pierādījums kopsavilkumus.
Neskatoties uz to, ka nozares milži (EA un uzņēmums) jau ir apguvis mobilo sakaru nozarē, mēs turpinām novērot apdullināšanas panākumus mazo uzņēmumu (Rovio, Halfbrick - tie sākās kā tiny komandā), nevis meklē panākumus maku, bet talants. Konkurence mobilo spēļu nozarē ir augsts, bet iespēja ir tādi, kuras galva ir oriģināla ideja. Šķiet, šeit tas ir - spēle ir demokrātija? Diemžēl, nē.
Spēles ir nopietna un ļoti interesants. Un tas ir tikai ar nopietnām spēlēm nesen bija kaut kas dīvains. Apple sistemātiski novērš tos no App Store, un novitātes vienkārši neļauj ienākt tirgū.
Kas ir šī spēle? Piemēram, Endgame: Sīrija - spēle par konfliktu Sīrijā. Lētā HD - multfilmas menedžera spēle, kur spēlētājs kontrolē "lētu ražošanu." Joprojām tur pastāvīgais Saglabāt valsts un Phone Story - spēle par tēmu pašnāvību pie Foxconn rūpnīcās. Sarakstā ir faktiski vairāk, bet jums jau zināja, kas notiek.
Vai jūs domājat, ka šāds objekts vispār ir amorāli, un šīs spēles nenovietojiet App Store? Fine, bet, ja jūs domāja, tas nav cietis, ka uzņēmums izlemj jums, ja jums vajadzētu zināt un redzēt pašreizējās problēmas spēles? Būtība nav morāle, mēs runājam par cenzūru.
Lielākā daļa cilvēku nav ar tēmu par to, cik daudz spēles, un kāpēc ne izlaidis vai noņemta no App Store. Bet izstrādātāji ir iekritis nežēlastība spēles saduras ar to, un to izvietojums uz cenzūru, ir ļoti vienkāršs un skaidri: spēle - tas ir diriģents, kultūras vide, kas ļauj noteiktā veidā, lai redzētu nopietnus, aktuālos jautājumus un problēmas. Netīriet App Store no šādām spēlēm. tā saka uzņēmuma izstrādātājs daudzstūrisUn saskaņā ar otru ar viņu.
neveiksme
Apple vadlīnija parādās kraukšķīgas un skaidrs. Nē pornogrāfija, bez naida, agresijas un vardarbības pret konkrētām cilvēku grupām noteiktas, balstoties uz noteiktu vispārējo (ticību, un tā tālāk). Tas ir interesanti, ka daudzi no spēles kaut pārkāpj šos noteikumus, un turpina dzīvot App Store, bet tas ir nopietni spēles arvien nozvejotas.
Thomas Rawlings - attīstītājs pie GameTheNews. Šī neatkarīgā studija vienkārši dara to, ko apgaismo būtiskus pasaules notikumiem un ziņas spēlēm. Viņi Endgame: Sīrija.
"Es noskatījos ziņas un debates par konfliktu Sīrijā, un tiem es redzēju pilnīgi atšķirīgu viedokli un argumentus par to darbību un iespējamām sekām. Tad es nolēmu, ka šāds jēdziens nelineāro notikumiem var īstenot šajā spēlē. Lietotājs izlemj, un redzēt sekas. "
No spēles jēga ir iegūt atbalstu iedzīvotājiem. Ja jūs neesat apmierināts, jūs zaudējat. Turklāt iespēja miera un izolāciju starp karojošajām pusēm.
Tomēr Apple noraidīja spēli.
Rawlings runāja ar pārstāvjiem Apple, un noskatījos dažas neobjektivitāti viņu vārdiem. Viņš saņēma e-pastu, kurā tika norādīts pārkāpumu uzņēmuma attīstītājs noteikumu, kā arī ekrānšāviņi, kas tika noslēgta par pārkāpumiem. Kopumā būtība bija nodrošināt, lai noteiktu cilvēku grupu, kas reālajā pasaulē, pārstāv spēlē kā ienaidnieku.
"Jo īpaši, mēs konstatējām, ka jūsu pieteikums ir atsauce uz konkrētu ienaidnieku (cilvēki) iekšpusē Sīrijā."
Tas bija apmēram Assad palestīniešu grupējumu un cilvēku miliciju.
"Mums teica, ka mēs esam pārkāpuši noteikums par aizliegumu displejs spēļu konkrētām cilvēku grupām, kā ienaidniekiem, bet gan, ka šāds aizliegums var interpretēt dažādi. Kas par Otrā pasaules kara un nacistiskās Vācijas? Tas ir tas pats cilvēku grupa, kā ienaidniekiem, bet šīs spēles nav pieņemami. "
Rawlings Apple ir ņemta vērā komentārus un izņemt no spēles jebkādus specifiku. Konflikta pusēm ir kļuvuši visabstraktākā un nav atsauces uz jebkādiem reāliem objektiem, bet Apple atkal noraidīja spēli, atsaucoties uz to pašu noteikumu. Šoreiz tā nebija pat skaidrojums un ekrānšāviņi norādot pārkāpumus.
telefonsarunas laikā Apple pārstāvis norādīja uz nepieciešamību mainīt aprakstu pieteikuma App Store, bet pēc tam sekoja atteikums. Līdz brīdim, kad spēle bija vairs nav īpašas grupas. Tā nonāca pie tautām - ASV, Lielbritānijas, Sīriju un Irānu. Vadlīnija runāt par dažām konkrētām cilvēku grupām, bet ne uz visu nāciju.
"Vienīgais, kas varētu nav saprotams Apple - tas ir būtība spēli. Tā vārīties uz leju, nevis uz naidu dažu cilvēku. Jums nav ienīst tos, jums netiks jautāts par to pieteikumu. Jūs vienkārši mēģināt pierādīt, ka tur tiešām tiešām notiek. "
Tā rezultātā, spēle bija pilnīgi lāpstu, un viņa devās uz App Store jau kā Endgame: Eirāziju (ar atsaucēm uz romānu 1984). Neko darīt ar sākotnējo ideju tur nebija.
"Mēs uzskatām, ka Apple vienkārši justies brīvi ievietot manā veikalā kaut ko mazliet pretrunīgi, un, ja jūs gatavojas izveidot nopietnu spēli, tad jums tas būs liela problēma."
atcelšana
2010. Foxconn - galvenais ražotājs, sadarbojoties ar vairākiem uzņēmumiem, to skaitā Apple, ziņoja 18 pašnāvības mēģinājumi starp saviem darbiniekiem, no kuriem 14 bija veiksmīgs. Vienā versijā šī iemesla dēļ bija necilvēcīga darba apstākļi. Izmēģiniet 72 stundas bez pārtraukuma, un pat penss algu.
Attiecībā uz skaidrojumu par šiem notikumiem ir izveidotas 2 spēles, un viņi pat hit App Store un veiksmīgi dzīvoju tur kādu laiku. Nedaudz vēlāk, abas spēles ir pazuduši no tirgus.
Viens no spēles sauc Phone Story, un ir 4 mini-spēles, kurās spēlētājs bija ar piespiedu darbu par bērnu no trešās pasaules valstīm, kā arī nodarbojas ar pašnāvībām pie Foxconn rūpnīcās.
Viens no izstrādātājiem Phone Story stāsta pieteikums ir atinstalēta:
"Tas ir vienkārši, lai saņemtu aizliegta, ja jūs vēlaties, lai saņemtu to, bet, ja Phone Story mēs necentāmies joks ar Apple vadlīnijām. Šajā spēlē ir nepieņemama ļaunprātīga grafisko saturu, ne porno, ne autortiesību pārkāpumiem. Ideja ir tāda, ka spēle ir faktiski atbilst visiem noteikumiem, jo tas apstiprināts App Store, bet tad kādu iemeslu dēļ tas pārtraucis jāatbilst tiem pašiem noteikumiem. Cietsirdība bērniem var redzēt tikai pirmajā līmenī, un ļoti abstraktā veidā. Jums nav nepieciešams, lai pārspēt tos, un lietotājs ir labi zināms, ka šajā gadījumā tā nav spiesta rīkoties. Viņš redz tikai to, kas notiek ar bērniem kaut kur. Apple pārstāvis jautājumu par to, kā parādīt cilvēkiem faktus par klātbūtni bērnu ļaunprātīgu nerādot jebkādu ļaunprātīgu izturēšanos, pārstāvis atbildēja stilā: Ak... labi, tas ir jūsu bizness, nopietni ".
Spēle pastāvīgā Saglabāt valsts Rādītājs Benjamin arī veltīta pašnāvību pie Foxconn rūpnīcās. Funkcija spēle, ka spēlētājs uzņemas lomu vadības nav galā ar pašnāvību rūpnīcām, un lomu septiņiem darbiniekiem. Skaitlis "7" netika izvēlēts nejauši, un tā atbilst 7 posmiem dzīves pēc nāves, saskaņā ar ķīniešu kultūru.
"Es centos atrast kaut ko cilvēku attiecībās starp Apple un Foxconn. iPhone, kas ražo to - ir labi, bet es gribētu atklāt lietas, kas ir aiz šī skaistuma. Šo brīnišķīgo ierīču ražošanas izmaksas dzīvi, un nepieciešams zināt reālo vērtību iemiesoja fantāzijas, ka ir mūsu rokās. Es esmu mēģinājis parādīt, kur ir šīs ierīces, un spēle ir diezgan labi tikt galā ar šo uzdevumu, jo spēlētājs pārņem no tiem ļoti vienkāršiem strādniekiem, kuri savāc viedtālruņos vadību. "
Pastāvīgu Saglabāt valsts izņemta no App Store vairāk nekā 2 stundas pēc atbrīvošanas. Tālrunis stāsts pazuda pēc 4 stundām. Nez, ko Apple, apstiprinot spēli, var nekavējoties mainīt savu lēmumu, atsaucoties uz konkrētiem noteikumiem. Pat vēsturisks notikums un afterlife ķīniešu mitoloģijā var kļūt par "nevēlamu saturu".
Faktiski, vadlīnija normatīvā dokumenta pārvērstās tikai guide par to, kā pārliecināties, ka jūsu spēle ir kā Apple, visi strīdīgs jautājums tiks atrisināts pilnīgi subjektīva.
Mūsu veikals - mūsu noteikumi
Problēmas un bēdas daudzu izstrādātājiem, ka pat tad, ja jūs izskaidrotu būtību un nozīmi, kas ir ieguldījis spēlē, joprojām nemainīs lēmumu par Apple. Otrā daļa no vadlīnijām ir skaidri teikts:
"Mēs apsveram pieteikumu atšķirīgi no mūzikas un grāmatām, mēs nevaram uzraudzīt. Ja vēlaties kritizēt reliģiju - uzrakstīt grāmatu. Vai jūs vēlaties runāt par seksu - uzrakstīt grāmatu vai dziesmu, mēģiniet izveidot medicīnas app. Tas var novest pie grūtībām, bet mēs esam nolēmuši aizliegt noteikta veida saturu App Store ».
Un turpināja:
"Mēs tiešām darām visu, kas mūsu spēkos, lai radītu Jums pasaules labāko platforma, kur jums būs iespēja realizēt savus talantus un nopelnīt. Varbūt tas izklausās mēs paranoiķis, bet patiesībā mēs esam tikai neticami apņēmies mūsu lietotājiem un mēs vēlamies, lai pārliecinātos, ka viņi saņem vislabāko pieredzi no mijiedarbības ar mūsu produktiem, kā arī lielākā daļa no jums too. "
Šajā procesā rakstīšanas sākotnējo tekstu stāstu autore vairākkārt lūgts Apple sniegt jebkādus komentārus, taču uzņēmums atteicās runāt.
Izstrādātāji ir arī diezgan līdzīgs viedoklis: noteikumi darbojas pret spēli un limitu, ko var būt spēle.
«Apple cenšas radīt sava veida izņēmumu, kas programmatūras koncepcijas. Viņi pārdēvēja programmatūru pieteikumā. Lietotne būtībā ir nedaudz izolēta, oriģināls, bet papildus vēlmi samazināt cenas un lietošanas ērtumu Apple mērķtiecīgi liegt statusu kultūras produkta pieteikumu. Tie nav neiejaucas mūzikas un grāmatu, jo tā ir kultūras objekts. Bet pieteikums - ir kaut kas cits. Ar savu izpratni par pieteikuma ir vairāk, piemēram, skrūvgriezi vai zāģi. Tas ir tikai līdzeklis, un spēle ieguva zem viena definīcijai. "
Jautājums, ko var pretstatīt izstrādātājiem savos strīdos ar Apple, tika lūgts American Pilsoņu brīvību savienība (American Civil brīvību savienība). Jay Stanley, galvenais analītiķis ACLU, vienkārši teica:
"Platforma kā Apple App Store var aplūkot no divām perspektīvām. No vienas puses, tas ir neatkarīgs izdevējs, piemēram, New York Times, kas lemj par sevi, ka viņš bija publicēt un ko ne. No otras puses, ir sabiedriskā zona, kurā ikvienam ir pareizo vārdu par to. Šobrīd uzņēmuma politika nobīda App Store virzienā pirmā definīcija. Phatic, Apple šajā gadījumā darbojas kā izdevējs un ir neierobežotas tiesības izslēdzot nevēlamu saturu, jo App Store - tas ir viņu privātā telpa.
Ian Bogost, profesors Tehnoloģiju institūta Gruzijas, saka galvenā problēma pati par sevi nav pamats formātā, un tās pozīcija šajā nozarē:
"Mēs esam ļāva privāto uzņēmumu kanāls ieņemt dominējošu stāvokli programmatūras izplatīšanu."
Pēc viņa teiktā problēma gan izstrādātājiem un lietotājiem, ir ierobežojums izplatīt saturu. Attiecībā uz iespiestas grāmatas, filmas (DVD), mākslas un fotogrāfijas mums joprojām ir iespēja atbrīvoties no iegādāto saturu. Jūs varat ziedot vai pārdot. Attiecībā uz App Store un platformas, ar e-grāmatām, piemēram, iekurt un iBooks Mēs stingri ierobežota to spēja rīkoties ar iegādātajam saturu.
"Jā, Apple var darīt visu, kas savā teritorijā, bet problēma ir tā, ka mēs piekrītam šādu politiku un apzinās Mēs ejam uz tiem, kas cenšas ierobežot mums pievienot sevi, lai pastāstītu mums, ko mēs varam spēlēt, un tas, ko nē. Tas var uzstādīt un kas ne. Ko pirkt un ko ne. Bet pat nopircis mēs nevaram atsavināt. "
Laiks, kad mazāk un mazāk svaigas novatoriskas idejas dzimst, bet tie ir uzreiz zem pārsega nelielu skaitu lielo korporāciju, kas izmanto šīs idejas par labu tikai sev.
pretmonopola jautājumiem
Konkurences tiesību pastāv, lai aizsargātu patērētājus no ļoti lieliem uzņēmumiem vien diktē tirgus. Tagad ASV ir turpinot par slepenas vienošanās vairāku izdevēju nolūkā mākslīgi palielinātas cenas elektroniskās grāmatas. Līdzīgi pētījumi ir sākusies Austrālijā un Eiropas Savienībā. Saskaņā ar Michael Peters, eksperts par Pretmonopola University of New South Wales, ar saukli Mantra «Apple noteikumi, Apple Way» strādāja pirms 80.gados, kad Apple bija salīdzinoši neliels uzņēmums ar nelielu daļu tirgū. Ar pārveidošanu liela korporācija ir pieaudzis un atbildību, un tagad uzņēmums ir faktiski uz draudēja pārkāpšanu Pretmonopola likumu. Mēs visi atceramies situāciju ar Microsoft Internet Explorer, komplektā ar sistēmu, un nogalināja stāvot konkurenti, Netscape un Opera.
Tomēr, saskaņā ar Peters, Apple situācija var būt daudz grūtāk, jo Microsoft ir radījis programmatūru tikai, un Apple padara gan programmatūru un fiziskās ierīces. Apple var saukt strukturāls monopols.
"Un tās saistības palielināt ar uzņēmumu. Microsoft ir realizēta to deviņdesmitajos gados, Goolge apzinās to tagad - tiesvedība, iesaistot tos ir gandrīz katrā valstī. Viņiem ir nepieciešams atzīt, ka viņu panākumi nav nekāda sakara ar viņu pūlēm. Tas ir saistīts ar tirgus tendencēm, un savu rīcību šajā tirgū. "
Pat tad, ja Apple nav ulichat pārkāpjot konkurences tiesību, ir nepieciešams atcerēties par cenzūru. Amerikāņu konstitūciju skaidru nostāju par cenzūru, un tad, kad problēmas sasniegt valdības līmenī, Apple var sākt daudz nopietnākas problēmas.
"Tas būtu daudz labāk, ja Apple būs aizsargāt vārda brīvību savā telpā. Kad jūs uzņemties lomu cenzēt, jūs uzreiz nogulsnes. Katru reizi, kad jūs pasarg kaut kas būtu atrisināt saskaņā ar cilvēkiem, kas mest sevi pie jums. Protams, izveidojot mākslīgu barjeru un cenzūra - tas ir ļoti grūti lietas, kurās ir grūti palikt konsekventi. Bieži šādi gadījumi tiek pārveidoti tīru farsu. Jāatceras, ka par vietu, lai apmeklētu tik lielu cilvēku skaitu, Apple platformai vajadzētu būt atvērtai tiem, saviem viedokļiem un to saturu. "
perspektīva
Lielākā daļa iesaistīto veidojot stāstu izstrādātājiem, ir izlaidusi savu spēles uz citām platformām. Lai izietu uz iOS, viņiem bija daudz, lai mainītu savus darbus, arvien vairāk virzās prom no sākotnējās idejas un atziņas. Jūs varat iesūdzēt Apple, bet arī vairumam izstrādātājiem tas vispār neinteresē. Viss, kas viņi vēlas, - ir padarīt spēles un atbrīvot viņus. Un apstākļos viņiem ir aizvien vairāk skatīties uz Android un citām platformām.
jautājums
Tomēr Apple mīļā, kāpēc jums lemt par, ka es varētu būt, un ko ne?