3D modelēšana iesācējiem - bezmaksas kurss no Skillbox, apmācība, Datums: 29.11.2023.
Literārs Mistrojums / / December 05, 2023
3D modelētājs ir radītājs. Viņš rada neticamas pasaules, harizmātiskus varoņus un šausminošus monstrus kino un spēļu izstrādei.
Programma Maya palīdz 3D modelētājam pārvērst fantāzijas realitātē. Ar detalizētu formu, faktūru, gaismas un ēnu izstrādes palīdzību šāds speciālists izveido reālistiskākos jebkuras sarežģītības modeļus. Tāpēc 3D modelētājiem tiek labi atalgots.
Autodesk Maya 2.0
Interfeiss
Apgūstiet programmas pamatprincipus un izpētiet tās saskarni. Uzziniet, kā izveidot projektus un formatēt failus, iestatīt pielāgotus plauktus, grāmatzīmes, kameru un gaismas. Jūs sapratīsit, kā atspējot un iespējot spraudņus.
Pamatrīki: pārvietot, mērogot, pagriezt
Iepazīstieties ar programmas pamata rīkiem un uzziniet, kā tos konfigurēt. Uzziniet, kā veidot gludas formas, izveidot enkurus un ātri pārslēgties starp komponentiem. Jūs sapratīsit, kā rediģēt un mainīt rakursus.
Modelēšanas pamatelementi un palīgelementi. 1. daļa
Jūs sapratīsit, kā strādāt ar primitīvām un sarežģītām formām. Apgūstiet teksta spraudni un uzziniet, kā no līknēm izveidot logotipus. Uzziniet, kam ir paredzēta nerbu ģeometrija, un varēsit strādāt ar nerviem, līknēm un daudzstūru primitīviem.
Modelēšanas pamatelementi un palīgelementi. 2. daļa
Uzziniet, no kā veidoti daudzstūri, un uzziniet, kā ar tiem strādāt. Uzziniet, kā izveidot ainu, grupu un slāņus. Jūs sapratīsit, kā līdzināt un dublēt objektus. Apgūstiet īpašu objektu dublēšanu, rediģēšanas gadījumus un kopijas.
Pamata modelēšanas rīki. 1. daļa
Apgūstiet pamata rīkus daudzstūru objektu modelēšanai. Iemācieties projicēt līknes uz virsmām, dažādos veidos veidot ģeometriskus objektus, strādāt ar atsaucēm un slāņiem. Izpētiet spoguļa dublēšanas komandu un uzziniet tās plusus un mīnusus.
Pamata modelēšanas rīki. 2. daļa
Iepazīstieties ar normālā jēdzienu. Uzziniet, kā mīkstās/cietās malas ietekmē ģeometriju un gaismu. Uzziniet, kā izveidot pareizo topoloģiju. Jūs sapratīsit, kādas kļūdas ir modelēšanā, un sapratīsit, ko tās ietekmē. Jūs varēsiet tos atrast un novērst.
Sarežģītas un daudzkomponentu formas
Apgūstiet dažādu veidu deformatorus un saprotiet, kā tos izmantot, lai izveidotu sarežģītas formas ar pareizu topoloģiju. Iemācieties optimizēt sietu un sagatavot to turpmākajam darbam. Uzziniet, kā Būla darbības ir saistītas ar modelēšanu.
Highpoly. SubD modelēšana
Jūs sapratīsiet, kāpēc ir nepieciešams Highpoly modelis, un uzzināsiet, kā to izveidot. Uzziniet, kā SubD modelēšana atšķiras no daudzstūru modelēšanas. Uzziniet, kā izmantot Blockout kā Highpoly modeļa pamatu.
Retopoloģija. Lowpoly
Uzziniet atšķirību starp Blockout un Lowpoly. Uzziniet, kā optimizēt tīklu un izveidot Lowpoly, izmantojot retopoloģiju. Iepazīstieties ar labo un slikto topoloģiju piemēriem.
UV atsaiņošana. 1. daļa
Iepazīstieties ar UV iztīšanas jēdzienu un uzziniet, kā to izveidot. Izprast attīšanas principus. Iemācieties optimizēt sagrieztus apvalkus un sasniegt vislabāko kvalitāti teksturēšanas laikā. Jūs varat izveidot pamatu tekstūras kartēm.
UV atsaiņošana. 2. daļa
Apgūstiet rīkus, kas palīdzēs novietot UV starus kosmosā. Iepazīstieties ar pareizas attīstības pazīmēm. Uzziniet, kā izveidot pārklājumus.
Teksturēšana
Iepazīsties ar tekstūru karšu veidiem un uzzini, kas ir Bake. Uzziniet, kā darbojas primārās un sekundārās tekstūras kartes. Uzziniet, kā cept kartītes, izmantojot Autodesk Maya un Marmoset Toolbag.
Renderēšana
Uzziniet, kas ir renderēšana un kā izmantot Maya iebūvēto Arnold renderēšanu. Jūs sapratīsit, kā katrs apgaismojuma parametrs ietekmē materiāla attēlojumu renderējumā. Iemācieties strādāt ar materiāliem Hypershade logā un uzziniet, kā savienot gatavas tekstūras kartes un izprast mezglu struktūru (Node redaktors).
Bonusa modulis. Cauruļvads
Uzziniet visu 3D modeļa izveides procesu, ko izmanto lielākajā daļā studiju visā pasaulē.
Pamata animācija
Iemācieties izveidot vienkāršu varoņu un objektu animācijas.
Pamata takelāžas
Jūs sapratīsiet, kas ir takelāžas un kā izveidot un animēt skeletu, izmantojot Joint rīku.
Uzlabota takelāža
Uzziniet, kā 3D modelim pievienot skeletu.
Makets
Jūs sapratīsiet, kas ir Motion capture un kam tas ir vajadzīgs. Jūs sapratīsit, kā pārsūtīt mo-cap uz platformu.
Rīgas animācija
Iepazīsties ar pamata pozām animācijā un izdomā, kā pielāgot kustības trajektoriju.
3D modelēšana iesācējiem
Ievads 3D modelēšanā
Uzziniet, kas ir 3D un kur to var izmantot. Izpētiet pilnu 3D modeļa izveides ciklu un analizējiet klienta sniegto tehnisko specifikāciju piemēru. Apgūstiet pamatprincipus darbam programmās Autodesk Maya, Marmoset Toolbag un Substance Painter.
Uzgriežņu atslēgas 3D modeļa izveide
Apgūstiet daudzstūru modelēšanas pamatprasmes un izveidojiet uzgriežņu atslēgas 3D modeli.
Mucas 3D modeļa izveide. Highpoly un Lowpoly
Padziļiniet savas prasmes darbā ar daudzstūru modelēšanu un izveidojiet mucas 3D modeli.
Mucas 3D modeļa izveide. UV, cepšana, teksturēšana, renderēšana
Apgūstiet progresīvu karšu cepšanu un sarežģītu teksturēšanu. Uzziniet, kā lietot pamata īsinājumtaustiņus programmā Autodesk Maya.
Highpoly pistoles izveide. Pamatnes tīkls
Izveidojiet augstas kvalitātes pistoles 3D modeli. Iemācieties meklēt atsauces 3D modeļu veidošanai dažādos avotos.
Highpoly pistoles izveide. Detalizēšana
Jūs uzzināsit, kā izveidot un modificēt sagatavi un pēc tam detalizēti 3D modeli.
Lowpoly pistole. Retopoloģija ar Quad Draw rīku
Uzziniet vairāk uzlabotas tehnikas zema polimēru modeļu izveidei un izveidojiet Lowpoly pistoli.
Lowpoly pistole. Highpoly optimizācija
Iepazīstieties ar virsotņu normāliem, uzziniet, kā tos konfigurēt un novietot cietās un mīkstās malas.
UV kartes izveide
Uzziniet, kā iztīt sarežģītus objektus UVW koordinātēs. Jūs sapratīsit, kas ir čaumalas un kā tās pareizi sagriezt turpmākai priekšmetu cepšanai. Iemācieties strādāt ar tekseli un pārklājumiem, atjaunot ģeometriju un iepakot karti.
Cep un knibina kārtis
Uzziniet, kā sagatavot zema un augsta polimēra modeļus eksportam un izkraut tos cepšanai. Uzziniet, kā rediģēt kartes programmā Photoshop un izcept tās Marmoset Toolbag.
Teksturēšanas teorija
Uzziniet teksturēšanas tehniskās un mākslinieciskās puses. Jūs uzzināsit, kam ir paredzēta katra karte, un sapratīsit dažādus ēnotāju modeļus. Jūs sapratīsiet, kā padarīt tekstūru skaistu.
Teksturēšanas prakse
Jūs uzzināsit, kā 3D modelim pievienot trūkstošās detaļas un sagatavot to teksturēšanai. Uzziniet, kā izvēlēties pamatmateriālus, salikt teksturēšanas sākotnējo iestatījumu, krāsot modeli un pievienot detaļas. Jūs varat strādāt pie faktūrām, uzklāt tekstūru, zīmēt šķembas un nobrāzumus uz malām un imitēt netīrumus.
Renderēt Marmoset Toolbag
Iemācieties augšupielādēt 3D modeli Marmoset Toolbag un pielāgojiet tā reālistisku izskatu: strādājiet ar ēnotājiem, materiāliem, gaismu un ainu.