Python iesācējiem. Grafikas māksla. Animācija. Spēles izveide - kurss 3500 rub. no Stepika, apmācības 34 nodarbības, Datums 30.11.2023.
Literārs Mistrojums / / December 04, 2023
Protams, lielākā daļa no jums jau ir izmēģinājuši sevi kā programmētāju. Visticamāk, jūs jau esat lejupielādējis Python sev, mēģinājis mācīties no videoklipiem vietnē YouTube vai no viedajām grāmatām. Daži pat iestājās programmēšanas kursos. Bet jau pēc pāris nodarbībām viņi padevās. Tas ir garlaicīgi, grūti, jums ir jāatrisina dažas problēmas, un nav nekāda labuma. Bija? Tātad šis kurss ir savādāks...
Šeit ir unikāls kurss iesācējiem programmētājiem. Jo:
1. Šis kurss ir prakse un tikai prakse. Teorija, protams, ir, bet tikai tur, kur bez tās īsti nevar iztikt. Tāpēc nebūs garlaicīgi.
2. Šeit nav olimpiādes problēmu. Pavisam! Mēs rakstīsim tikai nepieciešamās interesantas programmas ikdienas vajadzībām, komiskas un nopietnas.
3. Jums vienmēr būs līdzi palīgs: detalizēts soli pa solim izpildes algoritms, un pieredzējis kurators pārbaudīs jūsu darbu un atbildēs uz jautājumiem.
Kurss tika pārbaudīts parastajiem 6. klases skolēniem parastajā skolā. Kurss darbojas! Pārbaudīts!
Tātad, apmācību programmā:
1. Pirmās 10 nodarbības ir Python un algoritmiskā dizaina pamati. Šajā blokā mēs iepazīsimies ar Python “būvblokiem” - operatoriem, algoritmiskajām struktūrām. Turklāt mēs to darīsim, “kā rakstām” savas programmas. Nav garlaicīgas teorijas, viss ir pēc iespējas praktiskāk un interesantāk.
2. Nākamās 10 nodarbības ir datorgrafika un animācija. Šajā blokā mēs veidosim paši savus mākslas šedevrus un atdzīvināsim tos: it kā mēs tos redzētu kustībā aiz loga.
Šeit mēs izdomāsim un atdzīvināsim robotu vai citplanētieti un iemācīsimies to vadīt; apgūt notikumus un metodes; Mācīsimies rakstīt funkcijas.
3. Trešais bloks - Datorspēļu izveide. Jūs sapratīsiet, ka izveidot datorspēli nav grūti, bet interesanti un aizraujoši. Savienosim grafiku ar spēli un veidosim mākslīgo intelektu.
Vienkārši sāciet programmēt kopā ar mums, un jūs sapratīsit, cik tas ir aizraujoši. Pierādījuši 6. klases skolēni.
Python pamati.
1. 0. nodarbība. Python ieviešana un instalēšana
2. 1. nodarbība. Iepazīšanās ar konsoli. Mācīšanās kontrolēt Python
3. 2. nodarbība. Pirmā programma. Mēs rakstām "slavinātājs"
4. 3. nodarbība. Mainīgie lielumi. Mēs rakstām programmu Autobaza
5. 4. nodarbība. Saraksti. Mēs rakstām programmu "Fortune Master"
6. 5. nodarbība. Līnijas. Mēs rakstām programmu "Blēņas"
7. 6. nodarbība. Līnijas-2. Mēs rakstām programmu "Manager"
8. 7. nodarbība. Lēmuma pieņemšana vai filiāles paziņojums
9. 8. nodarbība. Filiāles operators: dažādas iespējas
10. 9. nodarbība. Vairāk nosacījumu operatori
11. 10. nodarbība. Praktiskais darbs
Datorgrafika un animācija
1. 1. nodarbība. Tkintera bibliotēka. Windows izveide
2. 2. nodarbība. Glezniecība uz audekla
3. 3. nodarbība. Māja ciematā.
4. 4. nodarbība. Funkcijas vai koda padarīšana lasāma.
5. 5. nodarbība. Funkcijas ar faktiskajiem parametriem.
6. 6. nodarbība. Mēs zīmējam lokus.
7. 7. nodarbība. Mēs veidojam kustību.
8. 8. nodarbība. Animācija "Māja ciemā".
9. 9. nodarbība. Attēlu pārvaldība.
10. 10. nodarbība. Reakcija uz notikumiem.
11. 11. nodarbība. Tastatūras pasākumi
12. 12. nodarbība. Projekts. Patstāvīgs darbs
Rakstam pirmās spēles
1. 1. nodarbība. Pirmā spēle. Vārdu spēle "Neļauj tornim celties"
2. 2. nodarbība. "Neļaujiet tornim celties" - turpinājums
3. 3. nodarbība. Arkādes spēles. Mēs rakstām spēli "Noķer bumbu"
4. Nodarbība 4. Arkādes spēles. "Pīļu medības"
5. 5. nodarbība. Arkādes spēles. Pīļu medības - 2
6. 6. nodarbība. Arkādes spēles. Noķer teroristu.
7. 7. nodarbība. Vecais labais galda teniss
8. 8. nodarbība. Loģiskās spēles. "akmens Šķēres Papīrīts"
9. 9. nodarbība. Loģiskās spēles. "Buļļi un govis"
10. 10. nodarbība. Spēles ar šahu. "Bruņinieka gājiens"
11. 11. nodarbība. Patstāvīgs darbs. Projekts