Autodesk 3ds max 2022, 4. līmenis
Literārs Mistrojums / / December 04, 2023
Apmācība notiek jaunākajā 3ds Max 2022 versijā!
Jūs uzzināsit, kā pielāgot un animēt vienu vai izveidoto rakstzīmju grupu, izmantojot visas pieejamās Autodesk 3ds Max iespējas.
Šis kurss ir optimāla efektīvāko darba metožu kombinācija: mini lekcijas, individuālie vingrinājumi klasē un mājas vingrinājumi. uzdevumi apgūtā materiāla konsolidācijai un labākai asimilācijai, konkrētu praktisku piemēru analīze un atkārtošana un reālu problēmu izskatīšana klausītāji.
Kurss ir ieteicams ikvienam, kurš vēlas iemācīties animēt dažādas sarežģītības varoņus turpmākai vizualizācijai, animācijai un izmantošanai spēlēs.
Animējiet dažādas sarežģītības pakāpes varoņus, izmantojot visas programmas iespējas.
1. modulis. Ievads rakstzīmju animācijā. (2 ac. h.)
Animācijas vēsture.
Klasiskās animācijas principi mūsdienu interpretācijā.
3D animācijas veidi, priekšrocības/trūkumi, pielietojuma jomas.
Datora varoņu veidošanas principi jeb kā izveidot skaistu tēlu bez labām anatomijas zināšanām.
Praktiski vingrinājumi.
2. modulis. Atslēgas animācija. Pamata animācijas rīki. (4 ac. h.)
Pamatdarbības ar taustiņu rāmjiem, darbs ar Track Bar paleti.
Editors Curve Editor, Dope Sheet – smalka animācijas tinktūra.
Klasiskās animācijas principu izmantošana ar vienkāršiem piemēriem.
Dinamiskā animācija.
Vienkārša rakstzīmes animācija, izmantojot pamata deformācijas modifikatorus.
Praktiski vingrinājumi.
3. modulis. Darbs ar kaulu sistēmām (Bones) (4 ak. h.)
Kauli - kas tie ir?
Kaulu sistēmas izveide un pielāgošana.
Skeleta izveidošana. Kaulu savienošana ar apvalku un ietekmes uz ģeometriju pielāgošana.
Kaulu ietekmes zonu kontroles.
Praktiski vingrinājumi.
4. modulis. Tiešā, apgrieztā un splaina kinemātika (4 ac. h.)
Forward un apgrieztā kinemātika, iestatījumi un lietošanas piemēri.
Rakstzīmju splainu kinemātika, izmantošanas piemēri.
Kvalitatīva varoņa skeleta izveide, ārējo objektu saistīšana ar varoni.
Praktiski vingrinājumi.
5. modulis. Papildu animācija – muskuļi, drēbes, mati/kažokādas (4 ac. h.)
Muskuļu veidošana, skeleta saistīšanās iezīmes.
Muskuļu skeleta un deformācijas animācija.
Apģērba veidošana un animācija, izmantojot moduli Cloth, dinamiska apģērba piesaiste tēlam.
Darbs ar matiem un kažokādu, izmantojot Hair&Fur moduli, dinamiska matu animācija.
Praktiski vingrinājumi.
6. modulis. Mīmikas animācija (4 ac. h.)
Kā pareizi izteikt emocijas.
Sejas izteiksmju animācija, izmantojot morfēšanu.
Varoņa sejas izteiksmju veidošana, izmantojot kaulu sistēmu.
Acu, plakstiņu un uzacu animācija.
Ārējo objektu izmantošana sejas animācijā.
Praktiski vingrinājumi.
7. modulis. Rakstzīmju animācija Character Studio modulī (5 ac. h.)
Character Studio moduļa pārskats, tā izmantošanas piemēri.
Skeleta izveide, skeleta pielāgošanas principi konkrētam personāžam.
“Noenkurošanās” pozīcija, piešķirot skeletam dažādas pozas un pozīcijas.
Piestipriniet ģeometriju skeletam, izmantojot Physique modifikatoru, iestatot modifikatoru pareizai fiksēšanai.
Gatavu animācijas iespēju ielāde un kombinēšana.
Pielāgota varoņu animācija.
Rakstzīmju animācija, kuras pamatā ir soļu sistēma.
Kompozīcijas varoņu animācija, izmantojot Motion Mixer.
Liela skaita rakstzīmju animācija.
Dinamiskā varoņu animācija.
Praktiski vingrinājumi.
8. modulis. Rakstzīmju animēšana, izmantojot rakstzīmju animācijas rīkkopu (5 ac. h.)
Skeleta izveide, pamatojoties uz standarta veidnēm.
Sava skeleta izveidošana. Skeleta un pozu saglabāšana kā veidnes.
Skeleta animācija. Animācijas slāņu izmantošana.
Importējiet animāciju no Character Studio.
Dinamiskā varoņu animācija.
Praktiski vingrinājumi.