Filma Cilvēks - likme 92 100 rub. no XYZ skolas, apmācība, Datums: 2023. gada 29. novembris.
Literārs Mistrojums / / November 29, 2023
Varoņu mākslinieks ir ļoti radoša un svarīga profesija spēļu izstrādē. Neviens CGI treileris, kino vai spēle nevar iztikt bez šāda speciālista.
Varoņa raksturu var nodot ne tikai ar seju, bet arī ar apģērbu, ķermeņa uzbūvi un stāju. Ja tas viss ir pareizi izvēlēts, spēlētājam veidojas emocionāla saikne ar varoni - tas viņam padara daudz interesantāku iegremdēšanos spēļu pasaulē.
Apmācība no skolotāja, kurš veidoja varoņus kino filmām Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
Dāvanā "Karjeras krāpnieks" - meistarklašu izlase, kas palīdzēs atrast darbu
XYZ Plus abonements uz 1 mēnesi - šī ir mūsu zināšanu bāze ar slēgtām plūsmām un meistarklasēm
Sagatavošanas bloks - pamati darbam ZBrush
Jūs iemācīsities izmantot svarīgākās 3D modelēšanas programmas: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag un Unreal Engine. Jūs uzzināsiet par karstajiem taustiņiem, darbu ar ģeometriju, gaismu un renderēšanu. Jūs arī izveidosit savu pirmo varoni programmā Zbrush.
1. bloks. Bloķēšana
Jūs iemācīsities izprast masas un formas, kā arī izprast anatomiju. Jūs sapratīsit, kā lasīt un iedziļināties koncepcijā, neiedziļinoties detaļās. Jūs uzzināsiet, kā studijā sākt darbu pie varoņa un kādas tehniskās īpašības jāņem vērā jau pašā sākumā.
2. bloks. Vidējā poli
Jūs iedziļināsities tehniskajā daļā un sagatavosiet varoni ar efektīvu apģērba simulāciju, skeletu animācijai un faktūru veidošanai. Jūs analizēsit retopoloģijas optimizēšanas metodes, kā arī pieskarsieties rekvizītu un ieroču modelēšanai kinematogrāfiskai ražošanai.
3. bloks. Sīkāka informācija
Apgūsiet dažādus veidus, kā sasniegt augstu detalizāciju, un varēsiet izvēlēties sev piemērotāko.
4. bloks. Tekstūras
Jūs zīmēsit faktūras tēlam, drēbēm, ādai utt. Iestatiet ēnotājus un padariet materiālus reālistiskus. Jūs veiksit tēla pēdējo slīpēšanu, tekstūru un materiālu uzstādīšanu.
5. bloks. Mati
Ja jūs veidojat matus ražošanas vajadzībām, jūs strādāsit 3D Max un Omatrix. Turklāt jūs iemācīsities koncentrēties uz principiem, nevis uz īpašām pogām.
6. bloks. Renderēt
Jūs sapratīsiet gala attēla salikšanas un pēcapstrādes pamatprincipus. Jūs sapratīsiet, kāpēc bija nepieciešams sarežģīt darbu modelēšanas un teksturēšanas stadijā.