Python programmēšana bērniem un pusaudžiem - kurss RUB 7085. no Reboticas, apmācība, Datums: 27.11.2023.
Literārs Mistrojums / / November 28, 2023
Mēs palīdzam bērniem un pusaudžiem vecumā no 8-16 gadiem apgūt programmēšanu praksē, izmēģināt sevi Python programmētāja amatā un saprast, kur attīstīties.
Mēs palīdzam bērnam noticēt sev un atbildam uz jautājumu: "Ko es vēlos darīt?"
Mēs ņemam vērā psiholoģiskās īpašības
Mēs izvēlamies skolotājus un programmas sarežģītību, ņemot vērā bērna raksturu, vecumu un personību, lai viņš justos ērti
Traucējošo faktoru novēršana
Mēs pievēršam 100% uzmanību jūsu bērnam. Apmācības notiek individuāli ar skolotāju ērtā tempā
Hobija pārvēršana karjerā
Mēs praksē parādām, ka mūsdienu profesijas ir cieši saistītas ar internetu, un tajā var ne tikai skatīties video, bet arī nopelnīt naudu
Ērtas slodzes izvēle
Mēs sastādām mācību stundu plānu, kas atbilst bērna grafikam, lai viņam būtu laiks un enerģija skolai, ģimenei un draugiem
Mēs vadām nodarbības tiešsaistē
Jūs varat mācīties jebkurā ērtā laikā no sava datora. Viss, kas Jums nepieciešams, ir piekļuve internetam
Mēs izstrādājam personīgo programmu
Mēs uzklausām bērna vēlmes un palīdzam viņam atvērties tam, kas viņu interesē. Mēs varam pielāgot programmu apmācības gaitā
Ja sāc mācīties 12 gadu vecumā, tad līdz 18 gadu vecumam bērns būs apguvis 25 gadus veca speciālista prasmes
- Programmēšana Python
- Lietotāja saskarņu izstrāde ar Tkinter
- Pasūtītāja izpratne par darbu ar tehniskajām specifikācijām
- Spēļu veidošana ar kodu
- Iespēja izveidot tērzēšanas robotus
- Algoritmu zināšanas un mainīgo lielumu izmantošana
1. modulis | Ievads Python valodā, pamatkonstrukcijas
Valodas vēstures izpēte
Sintakses iepazīšana
Pamatkonstrukciju izpēte: datu tipi, nosacījumi, cilpas, funkcijas
2. modulis | Grafiskie moduļi, UI
Pirmo ārējo moduļu iepazīšana
Bruņurupuču grafikas moduļa izpēte
UI izveide ar tkinter moduli
Grafisko spēļu un aplikāciju izveide, izmantojot tkinter
3. modulis | OOP (objektorientētā programmēšana)
OOP jēdzienu apgūšana
Ievads klasēs un objektos
Izpētīt dizaineru iespējas
Teksta spēles izstrāde, izmantojot OOP principus
4. modulis | Python projektu izstrāde
Ievads PyGame spēļu dzinējā
Spēles izvēlnes izveide
Spēļu “Snake” un “Tic-Tac-Toe” izveide