3D Environment Artist - bezmaksas kurss no Skillbox, apmācība, Datums: 2023. gada 29. novembris.
Literārs Mistrojums / / November 28, 2023
3D mākslinieki
Uzlabojiet savas prasmes darbā ar faktūrām un vides veidošanā, kā arī iepazīstieties ar Unreal Engine 4. Apgūsti jaunu specializāciju un spēj strādāt spēļu studijā vai ārštata.
3D modelētāji
Iemācīties veidot sarežģītākas vides modeļu sistēmas dažādos stilos. Varēsi attīstīties savā iecienītākajā jomā un strādāt pie sarežģītiem projektiem.
Spēļu vietu vizuālais noformējums
Uzziniet, ar ko nodarbojas vides mākslinieks un kādu vietu viņš ieņem spēļu izstrādē. Jūs sapratīsiet spēles vietas vizuālā noformējuma izstrādes posmus. Iemācieties izstrādāt ainu mākslinieciskās koncepcijas un mijiedarboties ar līmeņa dizaineru.
Materiāla sagatavošana. Spēles vietas ģeometrija
Saprast, kā izcelt ainu mākslas koncepcijas, izmantojot arhitektūru. Uzziniet, kā atlasīt arhitektūras objektu atsauces un izveidot vietas trīsdimensiju skici. Jūs sapratīsit spēļu grafikas iespējas un ierobežojumus.
Materiāla sagatavošana. Spēles dzinējs
Iepazīstieties ar Unreal Engine 4 saskarni un pamata rīkiem. Iemācieties veidot ainas un vienkāršus ēnotājus. Uzziniet, kādas detaļas varat izmantot, lai padarītu ainas ticamākas.
Pamata attīstība. Moduļu sistēmas ģeometrija
Apgūstiet modularitātes principus. Uzziniet, kā sadalīt 3D blokus moduļos un unikālos elementos. Jūs uzzināsiet, kas ir sadursmes, kā tās apkopot un konfigurēt. Jūs sapratīsit, kā dzinējā ielādēt moduļu sistēmu.
Pamata attīstība. Materiāli un faktūras
Uzziniet, kā materiāli un faktūras ietekmē spēles ainu uztveri. Iepazīstieties ar Quixel Mixer redaktoru. Uzziniet, kā izveidot, iepakot un izlādēt pamata faktūras. Jūs sapratīsit, kā izveidot pamata arhitektūras flīžu ēnotāju.
Pamata attīstība. Aina un ēnotāji
Iepazīstieties ar Vertex Paint modifikatoru. Uzziniet, kā izveidot maisījuma ēnotāju un maisījuma masku. Jūs sapratīsiet, kā izmantot Vertex Paint dzinējā, atjaunināt moduļu sistēmas modeļus, izkraut un sakārtot tos sižetā.
Materiāla sagatavošana. Spēles atrašanās vietas vienumi
Izpētiet līdzekļu lomu spēles ainā. Uzziniet, kādi rekvizīti tur ir. Iemācieties izveidot detalizētu ainas objektu sarakstu un atlasīt atsauces. Jūs sapratīsit, kā objektiem izveidot dimensiju vietturus un izstrādāt starpniekservera tīklus.
Pamata attīstība. Spēles atrašanās vietas vienumi: moduļu līdzekļi
Uzziniet, kā efektīvi izmantot dažādas tekstūras. Iemācieties strādāt ar spēļu modeļu konveijeru no bloķēšanas un augsta līmeņa līdz zemam līmenim un eksportēt uz dzinēju. Iepazīstieties ar programmu Marmoset Toolbag. Uzziniet cepšanas un tekstūras procesu.
Uzlabota attīstība. Optimizācijas metodes: apgriešana. 1. daļa
Uzziniet, kas ir apdare, un uzziniet, kā to attīstīt. Apgūstiet tēlniecības paņēmienus programmā ZBrush. Jūs sapratīsiet, kādos gadījumos labāk izmantot ģeometriju, bet kādos - tekstūru.
Uzlabota attīstība. Optimizācijas metodes: apgriešana. 2. daļa
Uzziniet, kā sagatavot Lowpoly modeli cepšanai un Highpoly modeli iesiešanai. Uzziniet, kā cept un tekstūru apgriezt. Jūs izdomāsit, kā apvienot apdari ar moduļu sistēmu.
Uzlabota attīstība. Optimizācijas metodes: atlants
Uzziniet, kas ir aizpildījuma līdzekļi un kā tie ietekmē attēla uztveri. Apgūstiet funkcijas darbam ar aizpildīšanas rekvizītiem. Apgūstiet rīku Lapojums. Jūs sapratīsit, kā dažādot attēlu, izmantojot uzlabotus ēnotājus.
Uzlabota attīstība. Mainība: uzlīmes
Uzziniet, kas ir uzlīme, kā tā darbojas un kur tā tiek izmantota. Uzziniet, kā izveidot arhitektūras uzlīmju apdari, izstrādāt kontekstuālas uzlīmes un integrēt tās moduļu sistēmā.
Pabeigšana. Līmeņa māksla: arhitektūra
Iemācieties apvienot arhitektūras mākslu vienā attēlā. Apgūstiet demage skulptūras iezīmes programmā ZBrush. Jūs sapratīsiet līmeņa mākslas tehnisko aspektu. Jūs sapratīsit, kā optimizēt spēles ainu, nezaudējot attēla kvalitāti.
Pabeigšana. Līmeņa māksla: rekvizīti
Iemācieties izmantot stāstu, modelēšanas un faktūru rekvizītus, lai ainas atdzīvinātu. Uzziniet, kā kodēt rekvizītus un pievienot sadursmes.
Pabeigšana. Aina
Uzziniet, kā tehniski optimizēt ainu. Jūs sapratīsiet, kā kontrolēt atmosfēru, izmantojot apgaismojumu, animāciju un citus elementus. Jūs strādāsiet pie projekta galīgās iesniegšanas.
Nobeiguma projekts
Ēkas fasāde. Jūs izstrādāsiet unikālu pirmā stāva fasādes modeli - ar veikalu, kafejnīcu vai citu saturu jebkurā stilā.