Unity spēles izstrādātājs. Pamata - kurss 63 700 rub. no Otus, apmācība 4 mēneši, datums 27.11.2023.
Literārs Mistrojums / / November 27, 2023
Jūs sāksit ar pamatiem un apgūsit uzlabotas Unity metodes, lai izveidotu 2D un 3D spēles. Pēc apmācības jums būs visas nepieciešamās prasmes, lai izstrādātu spēles arhitektūru, rakstītu tīru kodu, izveidotu viedo AI, optimizētu un monetizētu spēli.
Kam šis kurss ir paredzēts?
- Tiem, kas vēlas būt spēļu izstrādātāji. Jums būs pietiekami daudz sagatavošanās un prakses, lai kvalificētos vidējā izstrādātāja pozīcijai spēļu izstrādē.
- Tiem, kas vēlas īstenot savu spēles ideju. Kursu laikā jūs varēsiet strādāt pie sava projekta ar savu skolotāju atbalstu.
3 spēles jūs izveidosit
Gājienu 3D cīnītājs, kas līdzīgs RAID Shadow Legends
Prasmes, ko apgūsit, strādājot pie šī projekta: korutīnas, skriptojamie objekti, darbs ar animācijām (MecAnim un Legacy Animation), Unity UI, daļiņu sistēmas, skaņas atskaņošana, DontDestroyOnLoad, paplašinājums redaktors utt.
2D platformera
Prasmes, ko apgūsit, strādājot pie šī projekta: Tilemap, 2D fizika, jauna ievades sistēma, kameras vadība, izmantojot Cinemachine, procesuālā līmeņa ģenerēšana, serializācija utt.
Tiešsaistes 3D šāvēja
Prasmes, ko apgūsit, strādājot pie šī projekta: vairāku spēlētāju spēļu izveide, 3D fizika, reljefs, navigācijas tīkls, Ragdolls, apgrieztā kinemātika, mākslīgā intelekta un robotu izveide (finite State Machines, Behavior Trees, Goal Oriented Action Planning), Photon Unity Tīklošana utt. Piemēri 3 spēlēm, kuras izstrādās tiešsaistes kursa “Unity Game Developer. Pamata" treniņa laikā!
Kursa funkcijas
- Pirms palaišanas mēs atjauninām programmu un sniedzam visu jauno un daudzsološo, ko šobrīd piedāvā Unity. Mēs salīdzinām dažādas pieejas, lai parādītu jauno rīku priekšrocības.
- Mēs iedziļināmies izstrādes paņēmienos, kas ļauj ieviest sarežģītas koncepcijas, vienkāršot ikdienas procesus un panākt tīru kodu.
- Jūs apgūsit spēles izstrādi no idejas līdz īstenošanai, tostarp monetizāciju, spēlētāju iegūšanu un saglabāšanu.
Mācām spēles veidošanas principus un Vienotības iespējas, lai Tu varētu īstenot savas idejas, nevis tās kopēt.
1
labiPermas Valsts tehniskās universitātes (PSTU) Elektrotehnikas fakultātes (ETF) Informācijas tehnoloģiju katedras absolvents un automatizētās sistēmas (ITAS).Profesionālā karjera ietver dažādas informācijas tehnoloģiju jomas, sākot no programmatūras izstrādes līdz kontrolieri (procesu vadības sistēmas) līdz...
Permas Valsts tehniskās universitātes (PSTU) Elektrotehnikas fakultātes (ETF) Informācijas tehnoloģiju katedras absolvents un automatizētās sistēmas (ITAS).Profesionālā karjera ietver dažādas informācijas tehnoloģiju jomas, sākot ar attīstību programmas kontrolieriem (APCS), lai izveidotu CRM sistēmas un strādātu ar Kinect, Oculus Rift ierīcēm utt. Trīs gadus mācīja universitāte. Izstrādāja divus pilnvērtīgus tiešsaistes kursus par vienotību. Kopš 2013. gada viņš nodarbojas ar spēļu izstrādi, viņaprāt, šī ir īpaši sarežģīta un interesanta programmu klase, jo veidojot ir jāņem vērā daudz kas. Sācis strādāt ar Unity versiju 3.5 Brainy Studio komandas sastāvā viņš uzvarēja dažādos konkursos un IT konkursos: DevGAMM, AppCampus (Somija), Microsoft Imagine Cup kategorijā Games (ASV). Pēdējos gados viņš arī izstrādā ar spēlēm nesaistītus projektus virtuālās realitātes jomā.
1
labiProgrammas autors, ārštata izstrādātājs
Profesionālā pieredze: 7 gadi programmēšanas C# .Net un C# Unity. Izstrādāja virtuālo simulatoru tiesību zinātņu studentiem un importēja to VR. Izstrādāja lietojumprogrammu Maskavas izmeklētājiem. Piedalījies mobilās spēles Race Masters izstrādē. Piedalījies dažādos jaunuzņēmumos. Viņš strādāja par skolotāju universitātē 4 gadus, pasniedzot programmatūras projektēšanas un programmēšanas kursus C# un C++ valodās. Novadītas apmācības skolēniem Tehnoparkā. Kopš 2016. gada viņš vada tiešsaistes kursus un izstrādā kursu izglītības programmu. Izglītība: ASTU, Automatizētās informācijas apstrādes un kontroles sistēmu katedra. 2017. gadā viņš iestājās augstskolā ar grādu sistēmu analīzē.
1
labiKopš 2008. gada profesionāli un kā hobijs nodarbojas ar spēļu izstrādi. Sākts ar Flash un ActionScript 2/3, tostarp rakstot un pasniedzot kursu "Spēļu programmēšana uz AS3". Vēlāk viņš strādāja...
Kopš 2008. gada profesionāli un kā hobijs nodarbojas ar spēļu izstrādi. Sākts ar Flash un ActionScript 2/3, tostarp rakstot un pasniedzot kursu "Spēļu programmēšana uz AS3". Vēlāk viņš strādāja ar Unity (sākot no versijas 4.6) un Unreal Engine 4. Piedalījies klientu un serveru daļu izstrādē spēlēm, rīku māksliniekiem, spēļu dizaineriem un producentiem. Kopš 2021. gada — Unity spēļu neatkarīgais izstrādātājs. Izglītība: Krasnojarskas Valsts universitātes Fizikas fakultāte. Skolotājs
Ievads Vienotībā. Pirmās spēles rakstīšana
-Tēma 1. Iepazīšanās ar Vienotību
-2.tēma.Ievads C# valodā
-Tēma 3.OOP
-4. tēma. Spēles cilpa Vienotībā
-5. Unity UI tēmas un ainas ielāde
-6.tēma.Specefekti
-7. tēma. Skaņas un mūzika
2D spēļu izstrāde Unity
-8.tēma.2D projekta izveide
-9.tēma.Ievads fizikā
-10.tēma. Padziļināta fizika
-Tēmas 11.2D animācija. DOTween, Spine un citi instrumenti
- 12. tēma. Ievades apstrāde, jauna ievades sistēma un kinomašīna
-13. tēma. Līmeņu procesuālā ģenerēšana
-14.tēma. Spēles gaita un tās saglabāšana
Tiešsaistes 3D spēļu izstrāde
-15. tēma. Ievads reljefā, navigācijas tīkls, rakstzīmju kontrole
-16. tēma. Ievads fotonu vienotības tīklā
-17. tēma. Spēles elementi, lupatu lelles un apgrieztā kinemātika
-18. tēma. Personas, kas nav spēlējošas
-19. tēma. Lietojumprogrammu lokalizācija
- 20. tēma. AI un robotprogrammatūra (1. daļa, stāvokļa mašīna un uzvedības koks)
-Tēma 21.AI un robotprogrammatūra (2. daļa, vienotības AI plānotājs)
Spēļu dizains, monetizācija un spēļu izdošana
-22.tēma.Ievads spēļu dizainā
-23. tēma. Būvju izveide un publicēšana
-24. tēma. Pieejas monetizācijai un pirkumiem spēlē
-25.tēma. Spēlētāju piesaiste un noturēšana
Papildu tēmas
-26. tēma. Modeļa skata kontrollera modelis
-27.tēma.Optimizācija
-28. tēma. Redaktora paplašinājums
-29. tēma. Skripta renderēšanas cauruļvads
-Tēma 30. Adresējamie aktīvi
Projekta darbs
-31.tēma. Tēmas izvēle un projekta darba organizācija
-32.tēma. Konsultācijas par projektiem un mājas darbiem
-33.tēma.Projektēšanas darbu aizsardzība