Kā spēlēt Kazu
Literārs Mistrojums / / April 05, 2023
Mēs saprotam noteikumus un mācāmies strādāt pāros.
Kas ir "kaza"
"Kaza" ir kāršu spēle četriem cilvēkiem. Viņi ir sadalīti divās komandās un cīnās pa pāriem.
Spēlētāji apsēžas tā, lai vienas komandas pārstāvji būtu viens otram pretī. Katrai tiek izdalītas 4 kārtis, pārējā klāja daļa tiek novietota ar attēlu uz leju galda centrā.
Pirmais spēlētājs izmet vienu kārti. Pārējie dara to pašu pulksteņrādītāja kustības virzienā. Rezultātā visas 4 kārtis (“kukulis”) tiek ieskaitītas tai komandai, kuras dalībnieks izmeta augstāko karti. Viņi tiek nolikti malā ar paceltiem krekliem, no klāja tiek izvilktas kārtis un viņi sāk no jauna. Tas turpinās, līdz izbeidzas kārtis galda centrā un spēlētāji, kas atrodas viņu rokās. Pēc tam tiek skaitīti "kukuļi". Kārtu ar vairāk nekā 60 punktiem uzvar pāris.
Kārtas zaudētājiem tiek piešķirti 2 punkti. Kad kāda no komandām gūst 12 punktus, visa spēle tiks uzskatīta par pabeigtu.
Ko spēlē nozīmē kārtis?
"Kazai" nepieciešams parasts klājs, no kura jānoņem visi sešinieki. Rezultātā būs 32 kārtis ar četrām mastām no septiņiem līdz dūžiem. Tie ir sadalīti trumpajos un vienkāršajos, kā arī atšķiras pēc darba stāža.
trumpji
Tajos ietilpst visu mastu džeki un dāmas, kā arī visas klubu kartes.
Tajā pašā laikā tie ir sakārtoti darba stāža secībā, un gradācija atšķiras no tā, kas tiek izmantota spēlē "Muļķis». Nūju astoņnieks ir jaunākais, kam seko nūju 9, nūju karalis, nūju 10, nūju dūzis, dimantu domkrats, siržu džeks, pīķa domkrats, nūju domkrats, dimantu dāma, siržu dāma, pīķa dāma un nūju dāma. Pabeidz 7 nūju ķēdi, kas tiek uzskatīta par augstāko karti.
Vienkāršas kartes
Tās ir visas pārējās trīs mastu kārtis – lāpsta, sirsniņas un tamburīna.
Katrā uzvalkā darba stāžs būs vienāds. Zemākā kārts ir 7, un tad augošā secībā: 8, 9, karalis, 10 un dūzis.
Cik maksā kartes
Ne uzvalks, ne kartes "trumpis" neietekmē tās vērtību. Punkti tiek sadalīti šādi:
- septiņnieki, astotnieki, devītnieki - pa 0 punktiem;
- jebkurš domkrats - 2 punkti;
- jebkura dāma - 3 punkti;
- jebkurš karalis - 4 punkti;
- jebkurš desmit - 10 punkti;
- jebkurš dūzis - 11 punkti.
Kā spēlēt Kazu
Jebkurā veidā, piemēram, izlozes kārtībā tiek noteikts spēlētājs, kurš visiem izdala četras kārtis, bet atlikušo klāja daļu ar attēlu uz leju noliek galda centrā. Viņš arī izdara pirmo gājienu, izliekot vienkāršu kartiņu. Pārējie spēlētāji pulksteņrādītāja virzienā izliek vienu kopēju vienas krāsas kārti. Ja kāds neatrada piemērotu uzvalku, viņš var staigāt ar vienkāršu cita tērpa kārti vai izmantot trumpi.
Kad spēlētāji ir izdarījuši gājienu, “kukuli” (visas četras kārtis) ņem komanda, kuras dalībnieks izmantoja augstāko kārti. Šajā gadījumā jebkura vienkārša cita masta kārts tiek uzskatīta par zemāku par to, ar kuru viņi iekļuva, un jebkurš trumpis būs vecāks par jebkuru vienkāršu karti. "Kukulis" tiek nolikts malā, ar seju uz leju. Katrai komandai būs sava steka.
Pēc pabeigšana katrā kārtā visi dalībnieki paņem vienu kārti no centrālā klāja, līdz tā beidzas.
Spēles jēga ir raunda laikā atbrīvoties no mazākas vērtības kartēm un, gluži pretēji, mēģināt komandas "kukulī" paņemt "dārgākās" kopijas.
Spēlētājs, kurš ņēma "kukuli" iepriekšējā kārtā, nākamajā tiek pirmais. Tas turpinās, līdz izbeidzas kārtis galda centrā un spēlētāju rokās. Pēc tam komandas ar "kukuļiem" turpina gūt punktus.
Kā noteikt uzvarētāju
Komandas tiek skaitīti punktu skaits skursteņos ar "kukuļiem". Par kārtas uzvarētāju tiek uzskatīts tas, kuram ir vairāk par 60 punktiem. Zaudējušais pāris iegūst 2 punktus. Ja abām komandām ir 60 punkti, punkti netiek piešķirti nevienai komandai. Pēc tam sākas nākamā kārta.
"Kazas" spēle turpinās, līdz kāds no pāriem tiek pie 12 punktiem. Viņa tiks uzskatīta par zaudētāju.
Kas vēl jāatceras, spēlējot "Kazu"
- Komanda, kuras spēlētājs pēdējā kārtā iekļuva pirmais, zaudē tiesības sākt jaunu kārtu ar trumpi. Taču var rasties situācija, kad viena kārts, trumpis paliek rokā, un vajag kustēties. Šajā gadījumā spēlētājs maina to no sava partnera uz vienkāršu un veic gājienu.
- Ja uz galda vienlaikus atrodas karaliene un septiņi klubi no dažādām komandām, kārta automātiski beidzas bez punktu gūšanas "kukuļos". Un pārim, kurš izvirzīja nūju karalieni, uzreiz tiek piešķirti 4 punkti.
Izlasi arī🃏🃏🃏
- 10 piemājas spēles, par kurām mūsu bērni nezina
- 8 aizraujošas spēles lielam uzņēmumam: ieteikuši Lifehacker lasītāji
- Kā spēlēt Uno
- 15 labākās galda spēles bērniem
- 8 galda spēles romantiskam vakaram