Super Mario efekts: vienkāršs triks, lai nezaudētu neveiksmi
Literārs Mistrojums / / July 31, 2021
Tāpēc jums vajadzētu domāt par pasauli kā par datorspēli.
Pirms dažiem gadiem bijušais NASA un Apple inženieris Marks Roberts (tagad populārs YouTube emuāru autors un TED runātājs) veica kuriozu eksperimentu.
Viņš jautājaSuper Mario efekts - pievilināt smadzenes, lai uzzinātu vairāk | Marks Robers | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube YouTube abonenti, lai kopā ar draugu spēlētu vienkāršu datorspēli, ko izveidojis pats Marks. Lietotājiem nācās vadīt zīmēto automašīnu caur vienkāršu labirintu, ieprogrammējot tā kustību, izmantojot komandu bloku secību. Tie ir redzami ekrāna labajā pusē.
Pēc tāda paša bloka principa mazi bērni tiek mācīti kodēt. Kad spēlētājs sastāda nepieciešamo komandu secību, viņš nospiež pogu Palaist ("Iesim!"). Automašīna sāk kustēties, stingri ievērojot dotās komandas: "Pārvietot uz priekšu", "Ja kvadrāts ir zils, pagriezieties pa labi", "Ja kvadrāts ir zaļš, pagriezieties pa kreisi."
Kā pats Roberts paskaidroja abonentiem, viņš veic eksperimentu, lai pierādītu:
programmēt ikviens var, neatkarīgi no vecuma vai izglītības. Aptuveni 50 tūkstoši cilvēku spēlēja Marka piedāvāto spēles kodu.Tikai vēlāk kļuva skaidrs: Roberta mērķis bija pavisam cits. Inženieris nemēģināja pierādīt, ka ikviens var programmēt. Viņš pētīja cilvēku uzvedību atkarībā no programmā iestrādātajiem "sodiem".
Izrādās, ka Roberts izveidoja divas spēles versijas. Pirmajā no tiem, kad dalībnieks nospieda Run un konstatēja, ka viņa apkopotais kods nenoved mašīnu pie mērķa, ekrānā parādījās ziņojums: “Tas nedarbojās. Lūdzu mēģiniet vēlreiz". Tajā pašā laikā neviens no 200 punktiem, kas spēlētājam tika doti sākumā, netika zaudēts. Otrajā versijā kļūdas ziņojums bija atšķirīgs: “Nestrādāja. Jūs esat zaudējis 5 punktus. Tagad jums ir 195. Lūdzu mēģiniet vēlreiz. "
Šķiet, ka atšķirība nebija ļoti būtiska. Bet viņa palīdzēja atklāt kaut ko svarīgu par cilvēka psihi.
Kā zaudējumi ietekmē cilvēkus
Abu grupu panākumi acīmredzami bija atšķirīgi. Starp cilvēkiem, kuri netika atņemti no punktiem par kļūdu, 68% galu galā tika galā ar spēles problēmu. Bet starp tiem, kuri tika sodīti par katru zaudējumu, tikai 52% guva panākumus. Starpība ir 16%!
Turklāt Marks pamanīja, cik mēģinājumu katras no divām grupām dalībnieki veica pirms padošanās. Tie, kas nezaudēja punktus, vidēji pietuvojās problēmai 12 reizes. Tie, kas zaudēja - tikai pieci.
Šos divus novērojumus var apkopot šādi.
Cilvēki, kuri vairāk mēģināja atrisināt problēmu, guva panākumus biežāk nekā tie, kas gandrīz sākumā padevās. Tas pats attiecas uz panākumiem reālajā pasaulē.
Roberts norāda, ka galvenā atšķirība starp abām spēlētāju kategorijām ir šī. Cilvēki no “veiksmīgajām” un “neveiksmīgajām” grupām neveiksmes gadījumā saņēma būtiski atšķirīgus ziņojumus. Un rezultātā viņi uz to reaģēja atšķirīgi.
Ar savu eksperimentu Marks formulēja tā saukto Super-Mario efektu-vienkāršu psiholoģisku triku, kas ļauj vieglāk tikt galā ar sakāvi un sasniegt vairāk. Bet pirms fenomena būtības aprakstīšanas ir vērts apspriest, kā mēs vispār uztveram neveiksmi un kā tā ietekmē mūsu uzvedību.
Kā cilvēki uztver neveiksmi
Mēs vēlamies būt bagāts - tāpēc mēs nevēlamies būt nabadzīgi. Mēs esam izsalkuši pēc panākumiem - tāpēc mēs nevēlamies neveiksmi. Ja nabadzība ir pretstats bagātībai, tad zaudēt ir jābūt pretējai uzvarai. Šis ir vispārpieņemts attieksmes pret neveiksmēm modelis. Pārbaudiet to, lai vēlāk atgrieztos pie šī.
Var droši pieņemt, ka cilvēki sakāvi uztver negatīvā gaismā. Bailes no neveiksmes ir tik spēcīgasTeo Tsaousides Ph. D. Kāpēc bailes no neveiksmes var jūs iesprostot / psiholoģija šodien, kas var likt mums atteikties pat no mēģinājumiem kaut ko darīt. Neveiksme liek mums iziet no spēles ātrāk, nekā vajadzētu. Viņi pat var iznīcināt pašcieņu.
Lai gan runa nav par neveiksmēm kā tādām, bet par mūsu attieksmi pret tām.
Atgriežoties pie Marka Roberta spēles eksperimenta, jūs varat redzēt sekojošo. Abu grupu dalībnieki cieta neveiksmes. Bet šiem zaudējumiem tika piešķirta atšķirīga nozīme. Pirmajai grupai vienkārši tika piedāvāts vēl viens mēģinājums. Dalībnieki no otrā bija kaitinoši informēti: “Jūsu kļūdas dēļ jūs jau esat kaut ko pazaudējis! Bet labi, mēģiniet vēlreiz. "
Lai arī otrās grupas dalībnieki nezaudēja neko īstu, bet bezjēdzīgas viltotas interneta brilles, viņi tomēr padevās agrāk nekā spēlētāji pirmajā.
Reālajā pasaulē mēs pret neveiksmēm izturamies vienādi. Mēs uzskatām tos par sliktiem, sāpīgiem. Mēs domājam par viņiem kā par kaut ko apkaunojošu, kam nevajadzēja notikt. Par kaut ko, ko būtu vērts slēpt no radiem un draugiem. Un uz šī fona apkārtējā pasaule liek mums palikt optimistiem un mēģināt vēlreiz... Mums ir vieglāk padoties.
Tomēr ir labāks veids, kā ieskatīties garām - ieslēdziet Super -Mario efektu.
Kas ir Super Mario efekts un kā to pielietot
Bērnībā Marks Roberts burtiski bija aizrāvies ar tāda paša nosaukuma datorspēli. Viņš pavadīja stundas, kontrolējot Mario un mēģinot ar viņa palīdzību iekļūt pilī un izglābt skaisto princesi Persiku.
Mārcis Roberts
Inženieris, TED runātājs
Sākot spēlēt šo spēli un, piemēram, iekrītot bedrē, jūs nedomājat: “Ak, cik kauns! Es to vairs nespēlēšu, jo man neizdevās! " Nē. Tā vietā jūs to pārdzīvojat no jauna, jau zinot, ka noteiktā vietā ir caurums. Un jūs tikai domājat, ka jums ir nepieciešams to pārlēkt vai apiet. Spēlējot mēs mācāmies no neveiksmēm, bet pie tām neiedziļināmies.
Šī ir dzīves gamifikācijas ideja jeb Super-Mario efekts.
Var būt grūti spēlēt un progresēt no līmeņa uz līmeni. Dažreiz tas ir garš ceļojums. Kad kāda iemesla dēļ iestrēgst nākamajā posmā, tas ir kaitinoši. Bet nekad šādas īslaicīgas sakāves nav skārušas jūs Pašvērtējums un nav sāpīgi.
Marks uzsver: tas nav stāsts par optimismu. Jūs nemēģināt sakāvē atrast kaut ko labu, jūs vienkārši spēlējat un pārvarat šķērsli pēc šķēršļa. Jā, dažreiz krīt. Tātad, ko, un kurš neietilpst datorspēlēs?
Super-Mario efekts liek domāt, ka reālās dzīves neveiksmes ir jāizturas tāpat. Tie nav negatīvi notikumi, bet neizbēgama, kaut arī kaitinoša, daļa no jūsu ceļojuma.
Un atgriezīsimies pie iepriekš izskanējušās tēzes, ka neveiksme ir panākumu pretstats, tāpat kā nabadzība ir bagātība. Šis apgalvojums patiesībā ir nepareizs. Ilgstoši būdams nabags, jūs nekļūsit bagāts. Un ilgs neveiksmju periods - ja jūs mācāties no kļūdām un iegaumējat bedrīšu atrašanās vietu - galu galā noved pie uzvaras.
Tādējādi neveiksme nav pretstats panākumiem. Viņa ir viņa priekšgājēja.
Dž.K.Roulinga pirms tam, trīspadsmitajā, cieta neveiksmi 12 reizes, beidzot tika pieņemts publicēšanai viņas slavenais stāsts par zēnu ar rētu pierē. Edisonam nācās piedzīvot tūkstoš neveiksmes, lai izgudrotu spuldzi uz 1001. pieejas. Tu esi tāds pats kā viņi. Tāpat jūs piedzīvosit neveiksmi N reizes, pirms kaut kas izdosies. Divi zaudējumi pēc kārtas nozīmē, ka esat divus soļus tuvāk uzvarai nekā iepriekš.
Sakāves ceļā uz mērķi ir neizbēgamas: dzīve darbojas tā. Tavs uzdevums ir pārlēkt pāri "bedrēm". Tas ir tāpat kā jūs esat datora varonis, kurš vienkārši iziet nākamajā līmenī.
Lasiet arī🧐
- Kas notiek ar smadzenēm, kad mums neizdodas, un kā to izmantot savā labā
- 8 iedrošinošas frāzes tiem, kam nav izdevies
- 25 veidi, kā justies labāk sliktā dienā