Pārskats par Monster Hunter: World - hardcore spēle par medību monstriem
Spēle / / December 19, 2019
Vladimirs Ryzhkov
Novecošana spēlētājiem.
Monster Hunter: Pasaule ne tik daudz spēle kā kultūras mantojumu. Pusi laika jums ir nepieciešams tērēt izvēlnē, peering īpaši izdomātais pirms 15 gadiem, ikonas, un par katru kļūdu jūs hit ar kravas vilcienu uz mērogos. Bet kritizēt spēli par to - kas ir, piemēram, spriežot viduslaiku florenciešu Calcio futbola noteikumiem. Kas ir pārsteidzoši: kā Capcom ir veikusi nišu izklaides patiešām lielisku pieredzi plašu dalībnieku loku.
spēles mehānika
Tā kā visi krievvalodīgie faniem Monster Hunter rāmis iederēsies vēl nesen vienā Telegramma-čats, es paskaidrošu: Monster Hunter: World - pārveido kanāla "Medības un makšķerēšana" formātā šāvēja spēles. Tā ir veidota ap pētījums par paradumiem spēli, vietējās zināšanas, atlases rīku un zvejas rīku, un vissvarīgāk - atjautība, kas atšķir labo no sliktā mednieks.
Tikai nevis PECHORA purviem ap phantasmagorical labirintos koraļļu vai milzu pūķis puves līķu; vietā spaniels, kas ievainots pīle - erectus kaķis funny uzvalks; un jūs esat par medībām Godzilla draugiem, cenšoties āmurs viņus līdz nāvei ar cirvi-elektriskā transformatora izmēru motociklu.
Sākt medības monstriem
Centrālais elements spēles - cīņa ar monstriem. Milzīgs briesmonis viegli pieklauvēt jums pie jūsu kājām, apdullināšanas rēkt, spewing liesmas, bet pārspēt viņiem kļūst daudz vieglāk, ja jūs zināt iepriekš skriptu šo prezentāciju. Sākumā jūs vienkārši vēlaties, lai saprastu, kā nospiest "streiku", un kautrīgam prom, bet laika gaitā arsenāls manevriem un combos aug, un paradumi monstriem atcerējās. Bet monstriem katrā brauc misijā, lai kļūtu spēcīgāks.
Varētu domāt, ka pamats par spēli ir sasmalcina - monotoni iznīcināšana būtņu tajā pašā vietā, lai iegūtu zināšanas vai līdzekļus. Faktiski, tas ir labi: jūs nogalināt monstru izsist savus sastāvdaļas ieročus un bruņas, kas ir nepieciešami, lai medītu nākamo, daudz bīstamu monster. Bet šī nodarbošanās prasa izdomu un pilnīgu koncentrēšanos.
Piemēram, kombinācija perforatori - spēle, kas spēlē. Tie atšķiras atkarībā no modeļa ieroču un satur ne-acīmredzamas nepilnības, piemēram, ātras atlēcienu vai tūlītēju atjaunošanai. Spēle ir četrpadsmit radikāli dažādu veidu ieroču, un katram ir savi izplatīšanos koku modeļiem. Viņu pētījums var pavadīt pusi no manas dzīves, un pateikt visiem šeit es neesmu pat gatavojas izmēģināt. Combo noteikts katram ieroča veidam ir arī jūsu pašu.
Nav pieredzes punkti un līmeņi raksturs, un tā saucamā Hunter pozīcija - tas ir diezgan sporta kategorija apstiprina jūsu sasniegumiem. Medības un cīnās šeit - sasaistot daudzus mehāniķis, no kuriem katrs var redzēt, mēs uzskatām, ka pareizi vai maldināt. Vai rēkt monster apdullināt raksturs, pārtraucot combo? Ieroču streiki ādu uz sāniem, vai tikai uz neaizsargātu vēderā zvērs? No tā, ko streiki vajadzētu palaist prom, kas var tikt bloķēta, un kuras ir vienkārši Pārtraukt? Galvenais noslēpums šarms Monster Hunter: pasaule un visas spēles sērijā - dziļums detaļu, kas ir pārsteidzoši patīkami zināt un paturēt prātā.
Kad milzīgs rāpuļu kas nepieciešams, lai debesīs un sāk ieliet visā uguni, tā var tikt vērsta uz leju, Apžilbinājumam granātu. Jūs varat lietot tikai trīs slazdus par medībām, bet neviens traucē iegūt vairāk informāciju, un viņiem savākt jaunas, ja tie ir iztērēti. Kad cits briesmonis mednieks jumped uz muguras, droši varat asināt ieročus un atjaunošanas dēļ cīņa iespējamo kritumu pāri briesmonis uz zemes, un šajā brīdī jums būtu gatavs nodarīt maksimālu Gatavs. Little lietas - tas ir būtība Monster Hunter.
World Monster Hunter
Centrālā atrašanās spēle pasaulē - daudzlīmeņu, līdzīgs objekts disneylendovsky pilsētu. Par to ir izkaisīta pārdevēji un citas rakstzīmes, kas nodrošina piekļuvi dažām darbībām: tirdzniecība, apstrāde, misijas vai izvēle meklēšanas komandu. No pilsētas, jūs varat saņemt vienu no spēļu laukumos, un to darīt, tas ir iespējams, ne tikai caur misiju, kā iepriekšējās daļās, bet arī sūtīt tik sauc ekspedīcija: vienkārši norādīts uz laukuma bez konkrēta mērķa un laika ierobežojumu, un klīst tur, vācot sastāvdaļām un nogalināt monstriem.
Viss, kas attiecas uz izvēlnes, dialogs, veikali ar lietām, ražošanu jaunās iekārtās un gatavošanas, tiešām dod vecumu sēriju. Lai gan pilsētu, kur varonis tiek nosūtīts uz misiju, daudz prettier nekā jebkura iepriekšējā spēles Monster Hunter, ir saglabājuši tradicionālās rituālus. NPC monologi paslīdēt atsauces uz citām sērijas un gala animācijas ievietošanu krodziņā atkarīgs "striggerilis" vai no ēšanas prēmijas.
Visi šie dati ir ļoti apmierināti veterāni Monster Hunter, bet ieradums nav viegli saprast spēli. Teksta monologi mest ārā pie jums pat ikdienas aktivitātēs un izvēlne diezgan mulsinoša. Kad jūs izveidojat jaunas lietas, vai ēdot pusdienas, katru reizi, kad mums ir jāmeklē vienmēr animācijas ainas. Par uninitiated skatītāju, kas notiek - atkritumu laika, kas ir citu spēli, viņš pavada izšķērdēt munīciju.
Bet šķiet, ka tikpat ilgi, cik jūs atbilstat tiešām pretinieki, pieprasot līdz pēdējam pilienam priekšrocības visu esošo mehāniķis. Pa vidu spēli jums atklāt, ka mīlestība ar novecojušām ikonas un sarežģītiem modifikatori galda gandrīz (bet ne gluži!) tajā pašā animāciju, jo tagad katram no šiem sīkumiem palīdzību win.
Staigāt pa pilsētu cūka vai insultu viņas starp misijām, sākat izrakt kuponus bezmaksas ēdināšanu; Lielākā arsenāls ieroču un bruņu ar vinegretu nenozīmīga pēc pirmā acu uzmetiena bonusu ļauj izveidot killer kombināciju.
Kas jauns Monster Hunter: Pasaule
Monster Hunter: World, atbrīvo no datoru un jaunākās paaudzes konsolēm - tas, iespējams, ir garākais ielēkt evolūcijas vēsturē sēriju. Pirms tam Monster Hunter pastāvēja tikai pārnēsājamām konsolēm - Nintendo 3DS un Sony PSP. Protams, World, salīdzinot ar saviem priekšgājējiem, tas izskatās grezni. Bet pats galvenais - spēle veiksmīgi izdzīvoja pāreju uz jauno grafiku, saglabāt mīļākie daļa spēlētāju. Izstrādātāji rada pasauli no jauna, un viņi ieguva rast līdzsvaru starp reālismu un nedaudz vieglprātīgs, leļļu estētikā sākotnējā spēles.
Interface Monster Hunter: World ievērojami draudzīgāka nekā iepriekšējās spēles šajā sērijā.
- Hunter tagad ir aprīkots ar attapīgs spietu jāņtārpiņu, kas lidot priekšā, uzsverot pēdas monstriem un piemērots kolekcijas sastāvdaļu. Šis ir viens no visvairāk elegants veidus, lai norādītu maršrutu vēsturē videospēlēm.
- MHW Pirmais sērijas ir radiālais ēdienkarte, kas var tikt paplašināts, preces, receptes crafting un žestus četrās dažādās "diska." Pārslēgšanās starp tām, vēlamās darbības var izdarīt diviem klikšķiem, pat cīņas karstumā.
- "asums" ieroči tagad ir vieglāk novērtēt, pateicoties atjauninātajā indeksu un atsitoties monstriem aizlidot skaitļus, kas parāda kaitējuma apjomu.
- Visvairāk kārtējās darbības, kad crafting tagad ir automatizēta. Piemēram, "lechilka» Mega mikstūra iegūst, pievienojot vājākajai Potion medu. Ja komandējuma laikā uzņemt medu, un inventarizācijā trūkst Mega uzlējumus, potion, viņš izstrādāts automātiski.
- Monsters pārzīmēta no nulles, un arī ieguva detalizētu trāpījumu kasti un komplektu kustību.
Monster Hunter - nav "sandbox", nevis "open pasaule", tā nepretenciozs stāsts kampaņa nav doties uz jebkuru salīdzinājumu ar vēsturi citas mūsdienu spēles. Patiesībā, visa pasaule Monster Hunter: pasaulē - tas ir pusducis atsevišķas līmeni. Bet šī spēle ir burtiski pārkāpj no satura.
Galvenais ir tas, ka tur ir Monster Hunter: pasaule, - spēja pastāvīgi iesaistīties atskaņotājs, par kuru mūsdienu milži nozares uz desmitiem miljonu dolāru, kas ražo daudzas DLC un multiplayer režīmi. Izplatība Monster Hunter: World maz, bet tie ir ļoti sīki. Vai jūs zināt, viņiem tik labi, ka jums justies kā mājās, bet jūs zināt, ka nav mācījušies tos kārtīgi. Vai esat gatavs medībām un zināt savu laupījumu, bet vienmēr sagaida pārsteigumi. Tas ir ideāls apvienojums strādā 2018. gads nav sliktāks nekā 2004. gadā.
Spēlēt Monster Hunter: World