Vēsture Oculus: Kā sākt uzņēmums ir iegādājies, ko Facebook par $ 2 miljardiem
Makradar Tehnoloģijas / / December 19, 2019
"Es diez nopelnīt daudz naudas par šo projektu, galvenais - lai kompensētu izmaksas daļas, ražošanas, piegāde un kredītkartes / maksa par Kickstarter, labi un uz augšu no 10 $ nopirkt picas un brīvdienas alus. " Tāpēc domāju skromnyaga Palmer 2012. gada sākumā.
Augusts 2012: dažu stundu laikā Oculus izvirza $ 2,5 miljoni par Kickstarter.
25 marts 2014: Facebook nopirka kompāniju par $ 2 miljardiem.
Brīnumi un tikai!
Tātad, kas tas ir un kāpēc tas Oculus dibinātājs Palmer - laimīgs?
Pārāk daudzi pirmo reizi dzirdēju par uzņēmumu Oculus marta beigās šī gada pateicoties lēmumu savā Facebook iegādi. Tomēr pastāv jau vairāk nekā... gadus.
sākums
Ap 15 gadu vecumam, Lucky Palmer (Palmer Luckey - jā, viņa vārds skan Praktiskā kā "laimīgs"), sāka iemīlēties ar jēdzienu virtuālo realitāti.
Pēcpusdienā viņš apmeklēja nodarbības vietējā koledžā. Naktī, viņš pārvērtās dibinātāja un administratora ModRetro, kopienai veltīta izmaiņām veco spēļu konsolēm. Jo vecāks, jo labāk. Mana mīļākā lieta samontēts Palmer? Virtuālā realitāte austiņas (pirmais mēģinājums).
Visā vēlu '80s un' 90s, desmitiem uzņēmumu ir mēģinājuši, lai sasniegtu komerciālus panākumus, lai ieslēgtu virtuālo realitāti austiņas. Visi viņi nevarēja - tas bija grūti: daži sīkrīkus kļūst pārāk dārga, un daudzi vienkārši nedarbojas, un nav vērts nopelt. tie visi ir pārāk pirms tā laika (pārāk dārgi, lai ražotu sastāvdaļu; lielākā daļa mājas datoru bija pārāk vājš, lai atbalstītu šādu ierīci).
Visi iespējamie veidi Palmer, lai pabeigtu savu kolekciju virtuālās realitātes austiņas, mēģinot glābt "Penny": viņš izdevās likvidāciju precēm, valsts izsolēs, kā arī pats devās pie pārdevējiem, nevis maksāt par piegāde. Kā rezultātā, viņš saņēma rokās austiņām, kas izmaksu vienreiz 100 tūkstošus dolāru, kas ir mazāk nekā 100 dolāriem. Saskaņā ar saviem aprēķiniem, Palmer ir pasaulē lielākā privātā kolekcija virtuālās realitātes austiņas.
Aptuveni 16 gadus Palmer uztver jaunu hobiju: pašmontāžai no austiņas, jo tā nav, piemēram, ka. Viņš noteikti, lai kaut ko darīt labāk. Daži no prototipu tika samontēti gabalu pa gabalu no savas kolekcijas; daži tika modificēts versijas displeju, kas izdomāts interesentus... Tā bija tuvu uzņēmuma veidošanos. Palmer, paralēli studē žurnālistiku, strādāja par inženieri laboratorijā jauktās realitātes lab pie University of Southern California, eksperimentējot ar virtuālās realitātes displejiem, un piestiprina pie galvas.
kompānija
Jūs nekad zināt, kas būs pāri, ejot pa internetu. Kad Palmer vienā no tērzēšanas met John Carmack. Jā, tas bija tas pats Džons Carmack. Co-dibinātājs Id Software; Galvenais programmētājs Doom, Wolfenstein 3D un Quake. Un tik labi saskaņota, ka Carmack domājuši par ideju izveidot savām sūknēšanas glāzes virtuālo realitāti, modificējot austiņas, kas ir bijis viņa klātbūtnē. Palmer steidzīgi pieminēt prototipi izgatavoti tiem. Carmack bija ieinteresēts, lai viņš bija gatavs pirkt displejs, kas ir pievienota pie galvas. Protams, Palmer tikai iepazīstināja viņu ar šo sīkrīku.
Tas, iespējams, bija labākais lēmums dzīvē Lucky. Dažus mēnešus vēlāk, Carmack bija E3, parādot visus uz vienu no prototipiem Lucky.
Pēkšņi, šī lieta vairs nav vienkārši neziņā izgudrošanas fanātiķis. Interneta izcēlās ar runām par "jaunu projektu par virtuālās realitātes Carmack" - kaut Carmack ir oficiāli pievienojās uzņēmumam gada laikā. Beidzot es got iespēja Palmer. Dažu nedēļu laikā, Palmer izstājies no koledžas īstenot tagad. 2012. gada jūnijā viņš parādījās OculusVR.
Kickstarter
Kad Palmer pirmo reizi sāka domāt par Kickstarter - ilgi pirms viņš tikās ar Carmack, ilgi pirms tas radīja uzņēmumam - tas ir cerība, ka vismaz 100 cilvēki entuziasmu atbalsta viņu projekts. Tad tur bija izdevniecības reklāma no Carmack. Citas nozares Titans, piemēram, to, ko Gabe Newell no Valve, sniedza savu atbalstu projektam.
1 augusts 2012 Oculus uzsāka savu kampaņu Kickstarter. Lai uzņēmums ar šādiem ambicioziem plāniem - atdzīvināt žanra, lai gūtu panākumus, kur daudziem nav tikai pirms desmit gadiem - tie bija diezgan pieticīgs mērķi 250 tūkstoši dolāru. Tas ir mazāk nekā daži austiņas no Palmer Collection, kad tie pirmo reizi parādījās tirgū.
24 stundu laikā, viņi piesaistīja 2750 cilvēkus un 670 tūkstošus dolāru. Trīs dienu laikā, viņi ir nopelnījis miljonu dolāru. Starp citu, tajā laikā uzņēmumā Oculus bija 10 darbinieki, un, kad uzņēmums tika pārdots Facebook, jau 100 cilvēki, kas strādā tajā).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 ļāva cilvēkiem apskatīt potenciālu Oculus un saprast viena lieta: šis mazais austiņas 350 $ ir labāk nekā jebkas, kas nāca pirms tā. Bet tas nebija ideāls (ekrāns ir zema izšķirtspēja, problēmas ar uzskaites pozīciju galvas). Neskatoties uz trūkumiem, Oculus varēja pārdot visu austiņas, lai vienā - 65 tūkstoši vienību Dev Kit 1 tika oficiāli izpārdots 21. februārī, 2014. gadā.
Dev Kit 2
No 19. marta (nedēļu pirms un Facebook iegādes) Oculus rīta sāka veikt pre-pasūtījumiem par otro presei - Developer Kit 2. Tas joprojām nav produkts, kas Oculus plāno piegādāt patērētājiem, bet tuvu tam. Šī versija nosaka daudzi no problēmām iepriekšējā (displeja izšķirtspēja ir uzlabojies no 640 × 800 līdz 960 × 1080; Tā atrisināt problēmu nelabumu izraisa kustības aizmiglot; parādījās ārējā kamera).
Ko tagad?
Pirms iegādi Facebook Oculus bija divi galvenie punkti lietu saraksta: 1), lai sūtītu visus pre-pasūtījumiem tie saņemti otrajā komplektā, 2), lai uzlabotu un pārdot produktu par patērētāju.
Pēc tam, kad ziņas par Facebook iepirkšanu uzņēmums bija milzīgs jaunu izaicinājumu: lai saglabātu cilvēkus viņu pusē.
Viena no lielākajām priekšrocībām Oculus vienmēr ir bijis veids, kā cilvēki to uztver. Tas ir iecienīts pasaka tehnoloģiju pasaulē: vienkāršs, bet apdāvināts puisis izdodas aiziet no garāžas projekta uzņēmums, kas padara miljoniem. Tātad izrādās, ka iegāde Facebook'om tika uztverts negatīvi dažiem lielākajiem faniem, par kurām Oculus bija kā jūsu mīļākie joslā, kas ir veikti, un "pārdot".
Dažas stundas pēc paziņojuma, daudzi solīja atcelt savus pasūtījumus un kļuva DK2 podnachivat citus. Notch radītājs Minecraft, nekavējoties (un publiski) nogalināti uzņēmuma plāniem izveidot versiju par Oculus.
Oculus nemitīgi skaidro, ka palikt pilnīgi neatkarīgi Facebook. Tagad viņu uzdevums ir kaut kā pārliecināt pasauli.
Labākā lieta, ka Facebook var darīt, ir, lai saglabātu savu roku prom no uzņēmuma. Ļaut Facebook ielej naudu, bet atstās zīmolu un ļautu uzņēmumam īstenot savus plānus. Ja ilgtermiņa spēli, tad īstermiņa stratēģija Facebook būtu palikt pie attāluma.