Kā veikt virtuālo realitāti pieejami: personiskā pieredze
Tehnoloģijas / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel un izpilddirektors DVR. Vairāk nekā trīs gadu pieredze projektu virtuālās realitātes Krievijas tirgū un ārvalstīs. Profils Facebook.
Kāpēc mums vēl nav pilns 3D-spēles-un 3D filmas
No virtuālās realitātes tirgus vēsture sākas vairāk ar 90s. Tad tur bija dāvanas pirmie ķiveres, piemēram, VFX 1. Ar to palīdzību bija iespējams spēlēt Doom un Quake 2. Bet, kamēr masas tie nav kļuvis sakarā ar augsto izmaksu un mazu spēļu skaitu, kas pielāgots, lai pilnībā 3D.
Bet sākot ar 2012. VR tirgus piesaista uzmanību visā pasaulē. Iemesls bija orientieris darījums Facebook un Oculus $ 2,5 miljardi. Brilles Oculus - šis ir pirmais liela mēroga, augstas kvalitātes un pieejamu produktu pēc 90s, atšķirībā no paša VFX 1.
Par investoriem un attīstītājiem, tas bija sava veida zaļo gaismu. Daudzi ir sākuši investēt VR-uzņēmēji. Uzņēmumi ir mēģinājuši lietot VR veidošanu biznesā, medicīnā, izglītībā un citās dzīves sfērās.
Un izstrādātāji ir sākuši veidot gan Hardware- (ķiveres, cimdi, uzvalki, kontroles ierīces) un programmatūras-produkti (programmatūra, spēles) visā pasaulē.
Analītiskā kompānija prognozēta augsta līmeņa VR-pārdošanas ierīcēm un programmām izvērtējot tirgus miljardiem dolāru. 2016 gads sauca gads virtuālajā realitātē. Neskatoties uz to, viņš nekļuva gads VR. Pat neskatoties uz to, ka daudzi lieli uzņēmumi, piemēram, HTC Vive, Sony, Samsung un Google, atbrīvo savu ierīci masām.
VR-sīkrīkus nav iespaidīgs pārdošanu. Tas ir saprotams, jo jums ir nepieciešams, lai maksā no 1500 līdz 3000 dolāriem (+ dators briļļu atbilstošu jaudu), piedzīvot neticami sajūta VR, ko sabiedrība saka. Šajā virtuālajā spēlē nav daudz, turklāt tie ir kļūdas un VRG.
Mobilie ķiveres viedtālruņiem ir daudz lētāks, bet masveidā tie arī nav nopirkt: lietotājiem nav saprast, ko darīt ar tiem.
Ko mēs darījām
Mēs sapratām problēmu, tāpēc izveidots rotaļu telpa Iesaistīties Virtual Reality komandas šāvējiem - «VR-diapazons". Galvenā ideja bija ļaut apmeklētājiem iepazīt nelielu daudzumu VR-tehnoloģijas, lai justos burtiski spēlē.
Kā tas darbojas: līdz 10 spēlētājiem, var valkāt ķiveres un VR spēlē spēli ar mums izstrādātas, sadarbojoties ar dažādiem objektus virtuālajā realitātē, piemēram, tupēt uz virtuālo patvērumu izvairīties šāvienu ienaidnieks. Bet fiziski spēlētājs netiek sēž krēslā, un var staigāt, skriet, lēkt, un rāpot uz reālo telpu 300 kvadrātmetru.
Ciktāl mēs zinām šodien, šāda mēroga projektu tirgū virtuālās realitātes nav.
Kā tas darbojas
Moving spēlētāji veica, izmantojot attīstīto mūsu objektu pozicionēšanas sistēma Smart Track telpu. Tā sastāv no speciālām kamerām, infrasarkano staru marķieri, kas ir novietoti uz uzskaites tēmām, kā arī specializētu programmatūru.
Tehnoloģiski, sistēma ļauj izsekot līdz pat 256 objektiem vienlaicīgi ar precizitāti līdz 1 milimetru. Tas ļauj mums skalu tikai kosmosa pietiekami, pievienojot dažādas fiziskiem objektiem vai objektiem.
Mēs izvēlējās par mobilo sakaru VR tirgū. Tāpēc, mūsu spēle kosmosa ķiveres izmanto mobilo Samsung Gear VR un smartphones Samsung S7 virtuālo realitāti. Spēlētāji neiegrožo vadiem vai mugursomas ar datoru. :)
Katram cilvēkam ir viņa rokās automātu, kurā ir iebūvēts akselerometru un žiroskops, kas ļauj izsekot viņa kustībām. Tātad mums bija iespēja ne tikai vienkāršotu sistēmu, bet arī samazināt izmaksas par risinājumu franšīzes.
Jo, kas spēlē lietotājiem
Papildus radīt tehnoloģijas, mēs esam arī izstrādājuši spēli. Tā ir sava veida maisījumu visiem zināmo spēli Counter-Strike un S.T.A.L.K.E.R.
Valkājot VR-ķivere, spēlētājs ieiet pilsētas vides postapokalipsisa. Uzdevums - iznīcināt ienaidnieka bāzi un aizsargāt savu.
Galvenais ierocis spēlē - AK-74. Katram spēlētājam tiek aicināts aprīkot to ar papildus EQUIPO - granātmetēju, lāzera redzi, zibspuldzes un snaipera joma.
Kartē ir novietoti visa veida virtuālo šķēršļiem, piemēram, degošas automašīnas vai pussagruvis māja. Šos objektus var izmantot kā patvērumu. Tomēr, ja jūs iet taisni pie sienas, jūs nonākat ārpus kartes un programma lūgs jums iet atpakaļ, parādot ceļu bultiņas.
Ietvaros «VR-zemes", mēs esam izstrādājuši speciālu sistēmu, kas nodrošina drošu pārvietošanos spēles telpu. Tuvojoties spēlētāji mazāk nekā 1,5 metrus attiecīgs ziņojums parādās uz ekrāna.
«VR-klase" - ir taktiska šāvēja spēle, tāpēc spēlētāji ir izstrādāt kopīgu plānu, lai attēlotu ienaidnieks bāzi, vai veikt uzdevums būs daudz grūtāk. Pēc spēles beigām, katrs spēlētājs var redzēt savus rezultātus - Statistika par frags, nāves, šāvienu skaitu un hits.
Mēs plānojam turpināt attīstīt šo projektu, un atvērt par 25 vietām līdz 2017. gada beigām.