Kāpēc Microsoft patur visvairāk vērienīgu projektu Kinect
Makradar Tehnoloģijas / / December 19, 2019
Kāpēc pazuda no redzesloka sensacionāls kontrolieris Kinect un cik daudz vainot neveiksmes leģendārā produkta pati ir Microsoft? Viņa versija par notikumiem pastāstīja analītiķi Business Insider.
2009. gadā, Microsoft pirmo reizi atklāta Kinect kontrolieri Xbox 360. Tad viņš kļuva par sensāciju. Infrasarkano staru kameras, sensori un mikrofoni pilnībā izsekot atrašanās vietu un kustību ķermeņa, un 150 $ jūs varat vadīt spēles un multivides, izmantojot tikai balsi un žestus.
Kopš tā laika uzņēmums ir pārdevis aptuveni 29 miljoni eksemplāru Kinect. Panākumi ir grūti nosaukt. Kad inovatīvu sīkrīks ir gandrīz pilnīgi pazūd no redzesloka. Tie nav ieinteresēti pircēji. Izstrādātāji, arī viņš nav ieinteresēts pēdējo divu gadu laikā tika izlaists tikai septiņas spēles, kas tikai kontrolieris. Un Microsoft pati mazāk un mazāk atgādina, ka pastāv Kinect, vērsās viņa uzmanību uz savu jauno produktu - HoloLens.
Kas notika?
2005. gadā viņš tika iesniegts Xbox 360. Dažu gadu laikā viss gāja, kā arī iespējams, un set-top box bija ļoti populāri. Bet tiklīdz ienāca tirgū Sony PlayStation 3 un Nintendo Wii, konkurence ir kļuvusi ļoti grūts. Microsoft jādomā rūpīgi par savu nākamo soli, un celt Xbox 360 vadošās pozīcijas. Tāpēc uzņēmums ieviesa Kinect. Kontrolieris izskatījās interesanti, apsolu neticami sajūta, un radīja jaunu nišu spēles un saturu.
Sākot tika veikts ar lielu pompu. Mārketinga Microsoft iztērēti $ 500 miljoni. Oprah Winfrey viņa nodošanu bija kas Xbox 360 un Kinect, un mediji ir iesnieguši jaunu kontrolieris labas atsauksmes. 60 dienas Microsoft pārdod vairāk nekā 8 miljonus Kinect, kurā pasaules rekordu par visstraujāk komerciāli pieejamu ierīci. Izstrādātāji ir odere līdz sākt darbu pie spēles kontrolieris.
Tomēr lielākā daļa no spēles izlaida tika pagodināta tikai negatīvas atsauksmes. No 17 projektiem ieguva labas atzīmes tikai Dance Central. Bet tas nebija svarīgi. Kinect fani saprata, ka tehnoloģija ir jauna, un ir nepieciešams laiks, lai attīstītu. Neviens uztrauc kontrolieris, viss tikai pārvietot mēbeles dzīvoklī, lai pienācīgi spēlēt ar jauno ierīci.
Pirmā problēma: trūkums patiešām atdzist spēles
Problēmas sākās, kad neparādās sešus mēnešus vēlāk spēles Kinect. Fitnesa apmācības un pamatskolas platformas neinteresē tiem spēlētājiem, kuri ir iegādājušies šo Xbox 360. Microsoft ir izdevies pārliecināt galvenās spēļu izstrādātājiem integrēt atbalstu Kinect populārākajā franšīzes, bet tas tika darīts pietiekami. Piemēram, daži spēlētāji FIFA 15, "izdota" sarkano kartīti par to, ko viņi kliedza necenzētus vārdus mikrofonā. Šī integrācija, protams, veltīgi rezultāts.
Iekšējā teikt, pat labākais no labākajiem izstrādātāji nevēlas integrēt jauno kontrolieri savos projektos. Galu galā, šīs spēles jau ir ieguldījuši daudz laika un naudas. Bez tam, tie ir lieliski strādāt ar tradicionālajiem Džoistiki. Tajā pašā laikā, kopš 2010. gada, šie komandas, kas ir labākais, lai radītu inovatīvas, radošas spēles ne-Gamers, kas vērsta uz iOS un Android. Big džekpots, nauda, pieaug auditorija - tas bija viss.
Otra problēma: "85% no maģijas 15% no depresijas"
Kinect ir arī balss un žestu integrētu pārvaldību tieši uz Xbox 360. Jūs varētu likt filmu uz pauzes vai pieteikties savā kontā, tikko parādījās priekšā kameru. Bet tas kā atdzist, cik izklausās, tad Kinect vēl bija jauna tehnoloģija, un visas tās jaunās funkcijas kopā ar kļūdas. Magic inovācijas darbojas tikai 85% lietotāju bija vīlusies citos gadījumos.
Gamers piešķir lielu nozīmi precizitāti kustības - piemēram, šajā iemiesojumā superkombo Street Fighter IV vai headshots ar Call of Duty. Un, ja jūs esat gatavojas kontrolēt savu TV ar savu balsi, tas būtu labāk strādāt sistēmā perfekti. Pretējā gadījumā jums tiks kliedz "Pārtraukt!" Atkal un atkal.
Trešā problēma: jums nepieciešams vairāk vietas
Sliktāka vēl: jo ilgāk cilvēki ir izmantojuši Kinect, jo vairāk viņi atrada vietu un situācijas, kurā kontrolieris darbojas slikti. Lai spēlētu ar Kinect dzīvoklī, tas bija nepieciešams, lai pārvietotu mēbeles. Tā sensora ir saņēmis nepieciešamo lauka normālai darbībai. No otras puses, jūs varat sēdēt uz dīvāna istabā jebkura izmēra un spēlēt sevi jautrībai - tas prasa tikai kursorsviru.
Otrs mēģinājums Xbox One
Neskatoties uz visiem trūkumiem, tad Kinect ātri stājās lietošanai, vismaz daļēji, jo Microsoft pārdeva kontrolieris komplektā ar Xbox 360, kas bija ļoti populāri. Bet ne visi pērk komplektu: 2012. gada janvārī, Microsoft paziņoja, ka tā ir pārdevis 18 miljonus Kinect un 66 miljoni Xbox 360. Gadu vēlāk, pirmā 2013. gada februārī, vadītājs Microsoft Xbox Larry Sēņu rakstīja par čivināt, uzņēmums pārdeva 24 miljonus Kinect un vairāk nekā 76 miljoni Xbox 360. Var pieņemt, ka šie kontrolieri, kas ir pārdoti, tika iekļauti ar konsoli.
Kad 2013. gada novembrī pirmo reizi tika ieviests ar Xbox One, Microsoft ir izdarījusi šokējošu paziņojumu: jaunā konsole būs nepieciešama, un jaunā versija Kinect. Tas nozīmē, ka Xbox One maksās $ 499. Piemēram, Sony PlayStation 4 - tuvākais konkurents - maksās $ 399.
Par 100 $ starpība Microsoft ir apsolījusi interaktīvām spēlēm un TV šovos. Turklāt, jūs varat izmantot meklētājprogrammu no Bing un uzinstalēts Internet Explorer.
Microsoft, tas viss ir daļa no ilgtermiņa darbojas un tālejošu plānu novietot datoru dzīvojamā istaba katrā mājā. To var panākt ar Kinect - draudzīgu interfeisu, multimediju platformu... viss likās loģiski uzņēmumam. Bet galvenais mērķauditorija spēlētājiem, šī ideja reiz ienīda. Kad Xbox One iznāca tirgū 2013. gada novembrī, tas ātri aizstāj PlayStation 4. Trijos gadījumos no četriem pircēju izvēlējās konsole no Sony.
galīgais patvērums
2014. gada aprīlī tas tika izlaists video spēli Kinect Sports sāncenši Xbox One. Tā vietā, tas beidzās triumfa zemiem pārdošanas un lieliem zaudējumiem, kas noveda pie masveida layoffs Reti-izstrādātāju studijā. 2014. gada maijā Microsoft beidzot ir nolēmusi atkāpties un vairs uzstāt par nepieciešamību jauna Kinect, piekrītot pārdot Xbox One 399 $, un tad 349 $. Tas palīdzēja liftu pārdošanas Xbox One, un atšķirība pārdošanas ar PlayStation 4 tika samazināta par ceturtdaļu.
Bet tas nozīmē, ka aptuveni 5 miljoni īpašnieki Xbox One, kurš iegādājās konsole ar kontrolieri ieguva nevajadzīgu piederums, ka tie kopumā un nevēlējās. Tajā pašā laikā, tikai dažas spēles ir integrācija ar Kinect uz Xbox One, un vairums no tām ir saņēmuši pienācīgus pārskatus.
Ziņas vietā Neowin rakstīja 2014. gada maijā: «Microsoft - vienīgie, kas var pārmest nespēju Kinect». Rakstā arī norādīja, ka neviens no vadošo spēle nebija iznācis Xbox One, šī spēle nav atbrīvota pat Microsoft. Jau gads ir pagājis - un tas joprojām ir taisnība.
Bez tam, Microsoft jāslēdz TV studija, kas atvērts, lai radītu unikālu interaktīvu saturu Kinect 2014. gada oktobra.
Citiem vārdiem sakot, Kinect, acīmredzot plauktiem.
Tas nav beigas
Tas ir interesanti, ka mākslinieki un inženieri aktīvi izmanto Kinect savos projektos. Piemēram, tā ir kļuvusi par galveno elementu, lai izveidotu neparastu spoguļiem - PomPom Mirror.
Rezumējot, tā ir pārdevusi 23 miljonus Kinect Xbox 360, un vismaz 5 miljoni Xbox One ar jaunu sensoru - un tāpēc ir žēl, ka Microsoft nav spējīgs, lai padarītu to par nākotni video spēlēm.
Bet tas ir labi, ka vismaz kaut kur, tie noderēs.