Datorzinību kurss, 8. klase (pamata līmenis) - kurss 2190 rub. no Foksfordas, apmācību 30 nodarbības, datums: 2023. gada 5. decembris.
Literārs Mistrojums / / December 08, 2023
Atbilstība
Jūs iegūsit pamatzināšanas par tēmu
Mēs zinām, kā tuvoties bērniem
Pieejams ierakstā
Skolas sertifikācija
Katrai nodarbībai ir sižets un interaktīvi uzdevumi.
Mūsu skolotāji — konkursa dalībnieki, metodisko izstrādņu autori
Viņi zina, kā ieinteresēt katru bērnu, ņemot vērā vecuma īpatnības. Katra nodarbība ir aizraujošs ceļojums zināšanu pasaulē!
Apskatīsim programmas galvenās tēmas
Bērnam nebūs pašam jāmācās materiāls un jāsakrauj bez saprašanas. Skolotājs vienkāršā valodā izskaidros pat sarežģītas tēmas, un prezentācijas un interaktīvie uzdevumi vairos interesi par mācību priekšmetu.
Nostiprināsim zināšanas praksē
Pēc katras nodarbības neliels mājasdarbs, kas palīdzēs praktizēt apgūto materiālu un vingrināties pirms kontroldarba.
Mēs manuāli pārbaudām paraugus un mājasdarbus
Rakstiskās daļas uzdevumus neatstājam pašpārbaudei – to veic OGE eksperti.
Mēs pārbaudām “pa īstam”, tāpat kā eksāmenā, un rezultātā jūs saņemat detalizētas atsauksmes. Tas viss ir gatavošanās ātruma un rezultātu labad. Jūsu personīgais kurators atbildēs uz jūsu jautājumiem divu stundu laikā, 24/7
Kuratori saprot programmu un priekšmetu, tāpēc viņi jebkurā laikā var viegli atbildēt uz jūsu jautājumiem par kursu un mājasdarbiem
Viņi labi zina, cik grūti var būt sagatavoties un saprast jūsu rūpes.
Skolotāja svarīgākais uzdevums ir palīdzēt tikt galā ar stresu un bailēm pirms eksāmeniem
Nodarbība ilgst 1 akadēmisko stundu.
Datorzinātņu matemātiskie pamati. Skaitļu sistēmas
- Pozicionālās un nepozicionālās skaitļu sistēmas.
- Skaitļu sistēmu vēsture
- Binārā aritmētika
- Oktālo un heksadecimālo skaitļu sistēmas
- Ātra pārveide starp skaitļu sistēmām ar bāzi 2, 8 un 16.
- Veselu un reālu skaitļu attēlošana datora atmiņā
Datorzinātņu matemātiskie pamati. Loģika
- Paziņojumi
- Loģiskās operācijas. Patiesības tabulas
- Loģisko uzdevumu risināšana
- Loģiski elementi
Algoritmizācijas pamati
- Algoritmi un izpildītāji
- Algoritmu rakstīšanas veidi. Blokshēmas valoda.
Programmēšanas valodas KUMIR pamati
- IDOLM izpildītājs Ūdensvīrs
- KUMIR programmēšanas vide. Daudzumi, uzdevums, izteiksmju rakstīšana ASL valodā
- Lineārie algoritmi. Uzdevumi robotam
- Sazarošanās. Uzdevumi robotam
- Atkārtojumi. Uzdevumi robotam
Programmēšanas sākšana programmā Pascal
- Vispārīga informācija par Pascal programmēšanas valodu.
- Datu ievade/izvade. Mainīgie lielumi. Datu veidi
- Lineāro algoritmu programmēšana
- Nosacīts operators un problēmas ar filiālēm
- Ciklisku algoritmu programmēšana
- Dažādu problēmu risināšana