Programmēšana Python. Pirmie soļi - bezmaksas kursi no Foxford, apmācība 30 nodarbības, Datums: 2023. gada 5. decembris.
Literārs Mistrojums / / December 08, 2023
Risinot mīklas un palīdzot stāsta varoņiem, skolēni iepazīst Python valodas pamatjēdzienus - mainīgie, nosacījumi, cilpas, datu struktūras – un šīs zināšanas pielietot praksē reālā vidē programmēšana.
Mēs manuāli pārbaudām paraugus un mājasdarbus.
Rakstiskās daļas uzdevumus neatstājam pašpārbaudei – to veic OGE eksperti.
Mēs pārbaudām “pa īstam”, tāpat kā eksāmenā, un rezultātā jūs saņemat detalizētas atsauksmes. Tas viss tiek darīts gatavošanās ātruma un jūsu rezultātu labad. Personīgais kurators atbildēs uz jautājumiem divu stundu laikā, 24/7.
Kuratori saprot programmu un priekšmetu, tāpēc viņi jebkurā laikā var viegli atbildēt uz jūsu jautājumiem par kursu un mājasdarbiem.
Viņi labi zina, cik grūti var būt sagatavoties un saprast jūsu rūpes.
Skolotāja svarīgākais uzdevums ir palīdzēt tikt galā ar stresu un bailēm pirms eksāmeniem.
Nodarbības notiek sestdienās plkst.16.00.
Olimpiāžu uzvarētājs un medaļnieks, izglītojošo spēļu metodiķis Foksfordā.
Programmēšanas olimpiāžu uzvarētājs un balvas ieguvējs. Skolotājs, metodiķis-izglītības programmu izstrādātājs.
Foxfordas balvas "Gada skolotājs" ieguvējs.
Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch un Python kursu un programmu autors
Pedagoģiskā pieredze - vairāk nekā 5 gadi
Pirmie soļi Python
Šajās stundās skolēni raksta savas pirmās vienkāršās programmas Python: viņi mācās parādīt tekstu ekrānā un lasīt to no tastatūras. Un arī pirmo reizi viņi saskaras ar kļūdām kodā un uzzina, kāpēc no tām absolūti nav jābaidās
- Programmēšanas vides pārzināšana.
- Teksta parādīšana ekrānā.
- Teksta ievadīšana no tastatūras.
- Kā saprast kļūdu ziņojumus kodā.
Mainīgie un darbs ar tiem
Šajā sadaļā skolēni tiek iepazīstināti ar ļoti svarīgo mainīgo lielumu jēdzienu programmēšanai, mācieties pierakstiet tos pareizi, kā arī uzziniet, kas ir mainīgie un kādas darbības ar tiem var veikt izpildīt
- Mainīgā jēdziens programmēšanā.
- Mainīgo izveides veidi.
- Kā var un kā nevar nosaukt mainīgos.
- Datu veidi Python.
- Aritmētiskās darbības ar dažāda veida mainīgajiem.
Nosacījumi un loģiskās izteiksmes
Šī sadaļa ir veltīta programmēšanas nosacījumiem (ja..., tad..., citādi...). Studenti iepazīstas ar loģiskiem izteicieniem "un", "vai", "nē" un raksta programmas ar dažādas sarežģītības pakāpes nosacījumiem.
- "True" un "false" kā datu tips.
- Loģiskie operatori "un", "vai", "nē".
- Vienkāršu un sarežģītu algoritmu izveide ar nosacījumiem.
- Atkāpes nozīme, rakstot kodu.
- Spēles projekts "Teksta meklējumi".
"kamēr" cilpa
Šajā sadaļā ir aplūkots ārkārtīgi svarīgais cilpas jēdziens programmēšanā un viens no tā veidiem - cilpa ar nosacījumu, tostarp tās dažādās variācijas. Studenti arī sāk izmantot nejaušo skaitļu ģeneratoru un sadaļas beigās rakstīt spēles projektu
- Cikla ierakstīšana ar nosacījumu.
- Skaitītāja mainīgā pievienošana cilpai.
- Bezgalīga cilpa un izeja no tās.
- izlases skaitļu ģenerēšana.
- Spēles projekts "Akmens, papīrs, šķēres."
Datu struktūras Python
Šī sadaļa ir veltīta sarakstiem un darbam ar tiem. Skolēni uzzinās, kas ir indeksi, kā tos pareizi saskaitīt un kā tos izmantot sarakstu modificēšanai
- Saraksti kā datu struktūra.
- Saraksta elementi un to indeksi.
- saraksta elementu pievienošana, dzēšana un aizstāšana.
"par" cilpa
Šajā sadaļā ir apskatīts cits cilpas veids, for cilpa. Studenti sīki pārbauda “for” cilpas iespējas un sadaļas beigās uzraksta spēles projektu
- Atšķirība starp cilpu "for" un "while" cilpu.
- Darbs ar sarakstiem, izmantojot cilpu "for".
- Darbs ar stīgām caur "for" cilpu.
- "for" cilpas izveide ar soļiem.
- Spēles projekts "Uzmini vārdu pēc burta."