Sākuma līmeņa spēļu programmēšanas kurss programmā Scratch 2.-4.klašu skolēniem - bezmaksas kurss no Foxford, apmācība 30 nodarbības, Datums: 2023. gada 5. decembris.
Literārs Mistrojums / / December 08, 2023
Kurš būs ieguvējs no kursa?
Kurss pamatskolas skolēniem ar dažāda līmeņa datorprasmēm.
Kādas zināšanas sniedz kurss?
Kursā tiek iegūtas pamatzināšanas par datora darbību, informācijas glabāšanu, darbu ar prezentācijām, grafiku un spēļu un multfilmu veidošanu.
Kā notiek apmācība
Kursa laikā jūs atradīsiet virkni vebināru, kuros skolotājs soli pa solim parādīs, kā no jūsu galvas pārnest savas radošās idejas digitālajā telpā, radot pārsteidzošus projektus.
Mēs manuāli pārbaudām paraugus un mājasdarbus.
Rakstiskās daļas uzdevumus neatstājam pašpārbaudei – to veic OGE eksperti.
Mēs pārbaudām “pa īstam”, tāpat kā eksāmenā, un rezultātā jūs saņemat detalizētas atsauksmes. Tas viss tiek darīts gatavošanās ātruma un jūsu rezultātu labad.
Personīgais kurators atbildēs uz jautājumiem divu stundu laikā, 24/7.
Kuratori saprot programmu un priekšmetu, tāpēc viņi jebkurā laikā var viegli atbildēt uz jūsu jautājumiem par kursu un mājasdarbiem.
Viņi labi zina, cik grūti var būt sagatavoties un saprast jūsu rūpes.
Skolotāja svarīgākais uzdevums ir palīdzēt tikt galā ar stresu un bailēm pirms eksāmeniem.
Nodarbība ilgst 1 akadēmisko stundu. Nodarbības notiek tiešsaistē sestdienās no 11:00 līdz 12:00 (pēc Maskavas laika).
Pamata datora vadība
Kopā ar puišiem noskaidrosim, no kādām daļām sastāv dators, kā sanāk, ka datorā var glabāt dažādas lietas no fotogrāfijām līdz multfilmām, iemācīsimies lietot peli un tastatūra.
- No kā sastāv dators
- Kas ir informācija
- Darbs rastra attēlu redaktorā
- Izveidojiet savu GIF animāciju
Grafiskais redaktors Scratch
Iepazīsimies ar vektorgrafiku, iemācīsimies izveidot savus varoņus un iemācīsimies veidot animācijas programmā Scratch.
- Kāda ir atšķirība starp vektorgrafiku un rastra grafiku?
- Pirmie vektorgrafikas rīki
- varoņu animācija
Sāciet programmēt
Uzzināsim par programmu veidošanas pamatprincipiem, iepazīsimies ar algoritma jēdzienu un mācīsimies veidot paši savas multfilmas.
- Kas ir programma, komanda, algoritms
- Efekti varoņiem
- Programmu paralēla izpilde
- Pašu karikatūras scenārijs
Spēles izveide. 1. līmenis
Pāriesim pie nopietnākiem projektiem un varēsim izveidot vairākas mazas spēles, vienlaikus apgūstot aritmētiskās darbības un zināšanas par koordinātām programmēšanā
- Darbs ar koordinātām un rakstzīmēm
- Aritmētiskās darbības
- Kā radīt apstākļus uzvarai un sakāvei
- Mācīšanās pārvietot rakstzīmi, izmantojot tastatūru
Spēles izveide. 2. līmenis
Šī sadaļa ir veltīta darbam ar mainīgajiem un to sniegtajām iespējām spēļu veidošanā. Mācīsimies saskaitīt punktu skaitu un varoņu atlikušās dzīves, kas padarīs mūsu spēles vēl sarežģītākas un interesantākas.
- Kas ir mainīgie
- Kā skaitīt punktus
- Darbības ar skaitliskiem mainīgajiem
- Darbības ar teksta mainīgajiem
Spēles izveide. 3. līmenis
Ir pienācis laiks lieliem un nopietniem projektiem. Šī moduļa ietvaros studenti veidos vairākus projektus, kuru īstenošanai būs nepieciešamas visas iepriekš apgūtās zināšanas.
- Kas ir kloni
- Mēs izmantojam klonus un mainīgos
- Kas ir saraksti