Spēļu programmēšanas kurss Scratch valodā 3.-6.klašu skolēniem - bezmaksas kurss no Foxford, apmācība 30 nodarbības, Datums: 2023. gada 5. decembris.
Literārs Mistrojums / / December 08, 2023
Kurš būs ieguvējs no kursa?
Kurss pamatskolas skolēniem, kuri zina Scratch programmēšanas pamatus un vēlas kvalitatīvi pilnveidot savus projektus.
Kādas zināšanas sniedz kurss?
Apgūsim jaunu grafikas rīku, kas pacels projektus uz nākamo līmeni, kā arī iepazīsimies ar spēļu dizaina teoriju un veidosim savus pirmos 3D projektus Scratch.
Kā notiek apmācība
Katrā nodarbībā skolēni kopā ar skolotāju izpēta jaunu tēmu, kas palīdzēs jaunajiem programmētājiem uzlabot savus projektus vienā no daudzajiem aspektiem.
Mēs manuāli pārbaudām paraugus un mājasdarbus.
Rakstiskās daļas uzdevumus neatstājam pašpārbaudei – to veic OGE eksperti.
Mēs pārbaudām “pa īstam”, tāpat kā eksāmenā, un rezultātā jūs saņemat detalizētas atsauksmes. Tas viss tiek darīts gatavošanās ātruma un jūsu rezultātu labad.
Personīgais kurators atbildēs uz jautājumiem divu stundu laikā, 24/7.
Kuratori saprot programmu un priekšmetu, tāpēc viņi jebkurā laikā var viegli atbildēt uz jūsu jautājumiem par kursu un mājasdarbiem.
Viņi labi zina, cik grūti var būt sagatavoties un saprast jūsu rūpes.
Skolotāja svarīgākais uzdevums ir palīdzēt tikt galā ar stresu un bailēm pirms eksāmeniem.
Nodarbība ilgst 1 akadēmisko stundu. Nodarbības notiek tiešsaistē pirmdienās no 16:00 līdz 17:00 (pēc Maskavas laika).
Olimpiāžu uzvarētājs un medaļnieks, izglītojošo spēļu metodiķis Foksfordā.
Programmēšanas olimpiāžu uzvarētājs un balvas ieguvējs. Skolotājs, metodiķis-izglītības programmu izstrādātājs.
Foxfordas balvas "Gada skolotājs" ieguvējs.
Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch un Python kursu un programmu autors
Pedagoģiskā pieredze - vairāk nekā 5 gadi
Atkārtojums
Šajā modulī atcerēsimies visas tēmas, kas tika apskatītas kursā “Programmēšana Scratch 1-2 klasēs”.
- Rakstzīmju vadība
- Kloni
- Mainīgie
- Saraksti
Spēles dizains
Apgūsim progresīvu rīku darbam ar grafiku, iemācīsimies izveidot skaistu spēles dizainu, veidot krāsainus tēlus, ierakstīt skaņu celiņu un balss aktieru tēliem.
- Darbs ar Figma
- Grafisko projektu failu sagatavošana
- Darbs ar skaņu
- ēdienkartes dizains
- Iepazīšanās ar lietotāja interfeisu
Spēles dizaina pamati
Kas padara spēli interesantu? Kādi noteikumi jāievēro, lai spēlētājs vēlētos atgriezties spēlē atkal un atkal? Uz šiem un daudziem citiem jautājumiem atbildes sniegs zinātne ar nosaukumu “spēļu dizains”, ar kuru iepazīsimies.
- Kas ir spēļu dizainers un viņa uzdevumi?
- Spēlētāju motivācija
- Sižeta loma spēlē
Vairāku spēlētāju spēle
Mēs pievienosim iespēju vairākiem spēlētājiem vienlaikus piedalīties spēlē, izveidosim rekordu tabulas un iekārtosim tiešsaistes telpas vairākām paralēlām spēļu sesijām.
- Mākoņa mainīgie un to izmantošanas noteikumi
- Vērtēšanas tabula
- Paralēlas spēļu sesijas
Procedūru ģenerēšana
Mācīsimies, kā izmantot sagatavotas flīzes procesuālo līmeņu ģenerēšanai, izveidot rouge līdzīgas spēles, kā arī vienkāršot līmeņu dizainu.
– Kāpēc nepieciešama procesuālā ģenerēšana?
- Flīžu sistēma
- Flīžu sagatavošana
Mākslīgais intelekts
Mēs iemācīsim datoram spēlēt tādā pašā līmenī kā spēlētājam un apgūt jēgpilnu ienaidnieku uzvedību.
- Ceļa Meklēšana
- Pretinieku īpašības
- Uzvarēšanas stratēģijas
Izometriskās un 3D spēles
Atvērsim vēl vienu dimensiju, jo programmā Scratch varat izveidot ne tikai 2D, bet arī 3D spēles, kas piešķirs jūsu projektiem krāsu un apjomu.
- Kas ir izometrija
- Perspektīva
- Trīsdimensiju koordinātu sistēma
- 3D rakstzīmju un 3D daļiņu renderēšana