Šodien mēs piedāvājam jūsu uzmanībai stāstu par izmaksām, lai uzsāktu un ar to saistīto darbību, lai veicinātu jaunu pieteikumu. Mēs redzam šīs lietas tikai no patērētāja, un nav pat iedomāties, kas tas ir elle attīstītājs un izdevējs.
lietotņu veikali
Izstrādātājs ZeptoLab UK mobilās spēles sagatavota visiem faniem Cut Rope kaut kas liels. Pasaule zāģis Cut Rope: ceļošana laikā, un tas bija tiešām masveida notikums. Cut Rope: ceļošana laikā, tajā pašā laikā tika izlaists 125 valstīs. Produkts parādījās vairākās lietotņu veikalos, tostarp «galvenā» - Apple App Store, Google Play Store un Amazon App Store.
atribūti
Kopā ar pieteikumu piekļuvi veikalos parādījās tematisko piederumiem, balstoties uz zīmola Cut Rope. T-krekli, atslēgu ķēdes, mīkstās rotaļlietas - tas viss ir svarīgi, lai gūtu panākumus gājienu spēles pret miljoniem mobilajām ierīcēm, jo tas rada papildu kanālu ieguvumus, tomēr atbilst prasībām, jo īpaši dedzīgs ventilatori.
karikatūra
Šajā gadījumā neapstājas: ja pieteikuma sākas un piederumi animācijas sērija, piesaistītas pie spēli. Par izveides animācijas notika mēnešus.
Partneri
Pārvietot vieglāku un efektīvāku, ja jūs kādam palīdzēt. pēdējo 6 nedēļu laikā no attīstītājs sadarbojās ar Burger King laikā - viena no pasaules lielākajām ātrās ēdināšanas ķēdēs. Atbilstošie atribūti iekļauti bērnu pusdienas par pēdējā mēneša laikā.
kopā
ZeptoLab kopējie izdevumi veicināšanā Cut Rope: Laiks Travel veikts $ 1 miljonu.
Ir vērts atzīmēt, ka izstrādātāji nav ieguldīt popularizēšanā pirmo daļu savu hitu. Tad viņi vienkārši deva produktam izdevējs un gaidīja.
Konkurence un stratēģija
Pašreizējā situācija ar konkurenci starp izstrādātājiem lietojumprogrammas un spēles padara ļoti rūpīgu pieeju izlaišanas produktu. Izlietne vai peldēt, nav vidusceļu. Kategorijā spēles situācija ir vēl sliktāka, jo tur ir gigantu, piemēram, Electronic Arts, un ar viņiem ir neticami grūti konkurēt. Ja agrāk izstrādātājs varētu rēķināties ar situāciju, kad lietotāji paši veicinātu produktu, stāsta par to draugiem, draugi, kā arī publicējot saites uz sociālo un citu pakalpojumu, bet tagad panākumi šīs stratēģijas var būt ļoti apšaubāms.
Par peļņas ieguldīt produktu. Nu likts. Mobilo spēļu tirgus attīstās, un pagājušajā gadā ASV lietotājiem ir lietotņu veikalos $ 2 miljardi. Tas ir ļoti nopietna nauda, un citi izstrādātāji nav averse sagrābt kādu šī kūka: Velti, viens no lielākajiem izdevējiem, pavada veicinot katru jaunu produktu $ 5 miljoniPirms gan 3-4 gadiem, šī summa bija 10 reizes zemāks.
Bieži vien, izstrādātāji un izdevēji ir pagrieziena uz televīzijas un līdzīgu vizuālo veicināšanu. Pērkot raidlaiku par galvenajiem televīzijas kanāliem nāk par cenu, kā pārstāvis Rovio, piemēram, parasti atteicās sniegt jebkādu informāciju par viņu reklāmas izdevumiem.
Jack Kent, analītiķis ar IHS, diezgan skaidri raksturoja situāciju:
"Par pieteikuma uzsākšana noteikti kļūst arvien svarīgs jautājums, un veiksmīgs sākums ir galvenais, lai iegūtu pirmo vilni apmierinātu lietotāju."
ZeptoLab pamesta stratēģiju piesaistīt lietotājus, izmantojot reklāmas ietvaros trešo pušu lietojumprogrammas. Tā vietā, viņi ir izvēlējušies paplašināt skaitu informācijas kanāliem.
Om nom - visvairāk atpazīstams tēls spēlē, un viņš arī ir tās galvenais varonis. Acīmredzot, lai palielinātu informētību par attīstītājs nevar vienkārši noņemt vai ievērojami mainīties. Izeja bija koncepcija spēli, kur Om nom atšķaidītu no dažādiem laika periodiem tā variācijas.
Ja izstrādātājs uz rokas jau populāro un veiksmīgu zīmolu, jums nevajadzētu būt kautrīgam lielīties par to priekšā "lielie" cilvēki. Pagājušajā mēnesī, pārstāvis ZeptoLab devās uz Silicon Valley, kur attīstība tika pierādīta tieši Apple un Google. Šī stratēģija palielina iespēju, ka spēle būs viens no lietotņu veikalā.
cenu politika
Visbeidzot, bet ļoti svarīgs punkts - cena app. Izstrādātāji nevar ignorēt tendences lietotņu veikalos. Kurš maksā spēles dot ceļu freemium modeli, kad pieteikums iet, lai atbrīvotu sevi, bet tālāk piekļuvi noteiktām funkcijām un saturs ir jau vērts naudu. ZeptoLab ir izvēlējušies jauktu sistēmu. Saskaņā ar tiem, galvenais ir koncentrēties uz spēles kvalitāti, nevis uz naudas summu, kas var izsūknēt lietotājam.