Python apgūšana caur populārāko spēli - kurss RUB 24 000. no Coddy School of Programming for Children, apmācība 4 moduļi (mēneši)
Literārs Mistrojums / / December 08, 2023
Formāts: individuālas un grupu nodarbības, bezsaistē un tiešsaistē (reālā laikā).
Bērnu skaits: no 1 līdz 8.
no 750 rub./stundā tiešsaistes grupā,
no 850 rubļiem stundā bezsaistes grupā,
no 1050 rub./stundā individuāli tiešsaistē,
no 1980 rub./stunda individuāli bezsaistē.
Minecraft ir viena no populārākajām un viena no visvairāk pārdotajām videospēlēm vēsturē, kolekcionējot apkārt ir milzīga spēļu kopiena, un tā piedāvā daudzas mācīšanās iespējas programmēšana.
Liels skaits cilvēku visā pasaulē izmanto Minecraft izglītības nolūkos: sākot ar kursiem universitātes, kas veltītas mākslīgā intelekta izpētei un attīstībai, beidzot ar skolām un vasaru nometnes. Šo populāro datorspēli izmanto arī tādu disciplīnu kā ķīmija, fizika, matemātika un pat vēsture un daudzu citu izpētē!
Kurss “Minecraft: Programmēšana Python” ir paredzēts, lai apgūtu vienu no populārākajām programmēšanas valodām, kuras pamatā ir Minecraft spēļu vide.
1. Python valoda ir viena no populārākajām programmēšanas valodām pasaulē. Tas ir ārkārtīgi pieprasīts, piesakoties darbam tādos IT gigantos kā Google, Facebook, Youtube un citos uzņēmumos.
2. Python var izmantot gandrīz visam: datu zinātnei un datu analīzei, mākslīgajam intelektam un mašīnmācība, tīmekļa izstrāde, finanses un tirdzniecība, tīkla sistēmas un drošība, spēļu izstrāde un cits.
3. Python tiek plaši izmantots datu zinātnes un mašīnmācīšanās projektos. Piemēram, Singapūrā Python tika izmantots, lai analizētu vilcienu grafikus, atklājot kļūdas, kas izraisīja vairākus nopietnus vilcienu pārtraukumus centrālajā līnijā.
4. Python programmētāji ir vieni no visvairāk pieprasītajiem un augsti apmaksātajiem profesionāļiem pasaulē.
5. Ir ļoti viegli sākt mācīties Python no nulles. Tas ir ideāls risinājums jūsu pirmajiem soļiem programmēšanas pasaulē.
Nodarbības notiek spēļu formātā, kas ļaus bērniem ne tikai iemācīties rakstīt programmas Python, bet arī pielietot tās Minecraft vidē un veidot savas pasaules!
Pabeidzot kursu, katrs students saņem personalizētu sertifikātu no CODDY.
Kursa pasniedzējs:
“Minecraft modifikāciju izstrāde”, “Spēļu programmēšana Python”, “Unity 3D”, “Minecraft: ievads mākslīgajā intelektā”, “Izveide
spēles Roblox Studio", "Programmēšana mazajiem", "Programmēšana mazajiem Tynker", "Minecraft programmēšana", "3D spēles Scratch", "Minecraft in Scratch"
Izglītība:
Maskavas Politehniskā universitāte, specialitāte “Informātika un datorzinātnes CAD”.
Pieredze:
Zina valodas C#, C++, Pascal, SQL. Programmēts 1C sistēmās, izmantojot iebūvēto programmēšanas valodu 1C: Enterprise. Piedalījies mācību kursu izveidē universitātei par Fusion 360 un Inventor.
Intereses:
Patīk strādāt ar datu bāzēm, modelēt un risināt nestandarta matemātikas uzdevumus. Programmēšanā man patīk rakstīt funkcionalitāti mobilajām aplikācijām (C++). Uzskata, ka katram bērnam var būt nestandarta pieeja.
"Vissvarīgākais mācībās ir bērnu interese."
Kursa pasniedzējs:
"Spēļu programmēšana Python", "Datorpratība", "Unreal Engine 4", "Spēļu izstrāde C++", "Programmēšana Python3", "Minecraft: programmēšana Python"
Izglītība:
Krievijas Tautu draudzības universitāte (RUDN), specialitāte "Fundamentālās datorzinātnes un informācijas tehnoloģijas".
Pieredze:
Brīvi pārvalda C++, Python, Pascal. Dalībnieks dažādos jaunatnes forumos reģionālā un visas Krievijas līmenī. Viskrievijas foruma “Lielais skolas pikniks”, ko rīko Krievijas Skolēnu kustība (RSM), organizators.
Intereses:
Papildus programmēšanai viņam patīk lasīt grāmatas, braukt ar velosipēdu un datorspēles.
"Programmēšanā cilvēkam ir jāparāda neatlaidība un apņēmība, tāpēc iesācēju programmētāji attīstās ne tikai kā speciālisti, bet arī kā indivīdi."
Kursa pasniedzējs:
“Minecraft: ievads mākslīgajā intelektā”, “Programmēšana mazajiem”, “Minecraft: programmēšana Python”, “Boti Python”
Izglītība:
Tjumeņas Valsts universitātes (TSU) Lietišķās informātikas fakultāte.
Pieredze:
Dziļa interese par datorzinātnēm un programmēšanas pieredze dažādās valodās. Šodien viņš programmē Python un C#. Ir pieredze matemātikas pasniedzēja amatā.
Intereses:
Botu programmēšana Telegram, datu analīze Python. Izstrādāts C# valodā. Viņu interesē dažādi sporta veidi. Mans mīļākais ir basketbols. Esmu pārliecināts, ka sevis pilnveidošanai nav robežu.
"Vienīgais veids, kā efektīvi apgūt jaunu programmēšanas valodu, ir praktizēt, izmantot to, lai atrisinātu sarežģītas problēmas un atvieglotu savu dzīvi."
1. modulis
Pirmā diena
Ievads Python
− Algoritms, programma
− Ciparu un virkņu mainīgie, mainot mainīgo tipu
− Koordinātas, vektori, attāluma aprēķināšana
− Varoņa, ēku teleportācija, ziņas nosūtīšana tērzēšanai
Otrā diena
Iedziļināties Python
− Izņēmumu apstrāde
− Būla loģika
− Salīdzināšanas operācijas
− Varoni apņemošo objektu atpazīšana
Trešā diena
Nosacījumi
− Nosacītās if-elif-else konstrukcijas, Būla loģikas pielietojums
− Slepenās durvis, eskalators, duša
Ceturtā diena
kamēr cilpas
− Kamēr cilpas ar skaitītāju
− Kamēr cilpas, izmantojot Būla loģiku
− Lāsts, ziedu taka, niršanas sacensības, deju grīda, tērzēšanas ziņas
2. modulis
Piektā diena
Procedūras
− Procedūras
− Programmētāja ētika, atkāpes, komentāri
− Izmantošana procedūrās, ja un kamēr notiek
− Bloķēt ceļotāju
Sestā diena
Saraksti
− Saraksti, operācijas ar sarakstiem
− Virkņu izmantošana kā sarakstus
− Nejauša elementu izvēle
− Hronometrs, bīdāms
Septītā diena
Funkcijas
− Procedūru un funkciju atšķirība
− Tuples
− Funkcijas, kas atgriež virkni
Astotā diena
Vārdnīcas
− vārdnīcas
− Atšķirība starp vārdnīcām un sarakstiem
− Vadītājs, sitieni ar blokiem
3. modulis
Devītā diena
Attiecībā uz cilpām, programmēšanas burvība
− For cilpas izmantošana ar kortežiem, sarakstiem, vārdnīcām
− funkcija diapazons().
− Vienkāršojiet programmas ar cilpu, izmantojot for cilpu
− Burvju nūjiņa, burvju kāpnes
Desmitā diena
Pārtraukums, citādi
− Pārtrauciet, kamēr
− Pārtraukt priekš
− Citu lietošana ar for cilpu
− Pārlūkot vārdnīcas elementus, izmantojot for
− Dimantu meklētājs
Vienpadsmitā diena
Divdimensiju saraksti
− Sarakstu saraksts
− Atkārtojiet divdimensiju saraksta elementus
− Emociju zīmēšana, nobružāta siena
Divpadsmitā diena
Daudzdimensiju saraksti
− 3D saraksti
− Ideja izveidot jebkura izmēra sarakstu
− Dizainu kopēšana
4. modulis
Trīspadsmitā diena
Darbs ar failiem, moduļiem
− Atveriet, lasiet, rakstiet
− Moduļa importēšana, viena funkcija
− Faila lasīšana un rakstīšana, izmantojot trešo pušu moduļus
− Dizainu saglabāšana failā
Četrpadsmitā diena
Kolbas tīmekļa ietvars
− Moduļu lejupielāde, izmantojot pip
− Vairāku moduļu izmantošana
- Nelielas vietnes izveide ar datiem no Minecraft
Piecpadsmitā diena
Klases, metodes
− Klases, inicializācija, objektu īpašības
− Klases metodes
− Spoku objekts
Sešpadsmitā diena
Pēdējā nodarbība
− Kursa vispārināšana, iegūto zināšanu pielietošana
- Izveidojiet savu mini spēli Minecraft