Scratch: loģika un matemātika - bezmaksas kurss no Kodabra, apmācība 40 stundas, Datums: 2023. gada 3. decembris.
Literārs Mistrojums / / December 07, 2023
Cena: Piedāvājuma līgumā
Par kursu:
Katra bērna sapnis ir izveidot savu datorspēli. Tas ir iespējams jau pamatskolā, izmantojot vizuālās programmēšanas valodu Scratch.
Nodarbībās bērns apgūs spēļu veidošanas pamatus un svarīgus jēdzienus no matemātikas un informātikas jomām, veidos savus tēlus un izstrādās 7 pilnvērtīgas spēles. Puiši izies visas spēles izstrādes stadijas: no idejas līdz gala produkta galīgajai pārbaudei, iepazīsies ar spēļu izstrādātāja un spēļu dizainera profesijām un spers pirmos soļus IT jomas apgūšanas virzienā.
Kursa pirmajā pusē puiši sāks ar tēla izveidi un pārvietošanu pa ekrānu, iepazīsies ar programmēšanas pamatiem un izveidos vairākas spēles. Kursa otrajā pusē bērni iemācīsies izveidot viņiem savus tēlus un animācijas, iemācīsies strādāt ar klēpjdatora tīmekļa kameru un lietot virtuālās realitātes elementus programmā Scratch, izveido viedtālruņa simulatoru un spēli lauku saimniecības žanrā, kā arī īsteno savas idejas individuāli projektus.
Kursa mērķi:
1. Ieviest matemātikas un informātikas tēmas no skolas mācību programmas augstākās klasēs, izmantojot skaidrus spēļu piemērus;
2. Parādīt bērniem matemātikas un fizikas praktisko pielietojamību;
3. Apgūstiet Scratch valodas un saskarnes pamatus;
4. Sniegt pamatzināšanas par algoritmiem un programmēšanu;
5. Vadiet bērnus cauri pilnam oriģināla projekta izveides ciklam (plānošana, izstrāde, prezentācija);
6. Ieviest jauna veida spēli, izmantojot tīmekļa kameru;
7. Iedziļināties krāsainas animācijas veidošanā;
8. Ieviest nejaušu objektu ģenerēšanu.
Kursu absolventi varēs:
- Veidot spēles, izmantojot koordinātes, spēles fiziku un virtuālās realitātes elementus;
- Izmantojiet negatīvus skaitļus;
- Darbs ar grādiem, pagriezieniem, procentiem;
- Izprast cilpu un nosacījumu priekšrakstu darbību;
- Izveidojiet uzlabotus spēļu algoritmus, spraitus un animācijas;
- Darbs ar klēpjdatora tīmekļa kameru Scratch iekšienē;
- Pārliecināti strādāt ar grafiku;
Mācību rezultāts:
1. Vairākas pilnvērtīgas spēles, kuras bērns veidos treniņa laikā;
2. Savs spēles projekts - personalizēta spēle ar progresīviem algoritmiem;
3. Izpratne par to, kāpēc matemātika un informātika ir vajadzīgas dzīvē un kur tās var pielietot;
4. Spēja strādāt ar spēles komponentiem un pārdomāt sižetu no sākuma līdz beigām.
Kursa saturs:
- Scratch programmas saskarnes pārzināšana;
- Bloku programmēšanas valodas Scratch pamatfunkcijas;
- Darbs ar virtuālajām koordinātām;
- Matemātikas un fizikas praktiska pielietošana;
- Nosacījumu paziņojumi, mainīgie un cilpas;
- Spēļu fizikas izmantošana spēlēs;
- Darbs ar webkameru un virtuālās realitātes elementiem;
- ēdienkartes un varoņu dizaina un animācijas pamati;
- nejauša objektu ģenerēšana kartē;
- Scratch valodas uzlabotās funkcijas: papildu bloki.
Tehniskās iemaņas:
- Izpratne par programmēšanas pamatiem;
- Matemātikas tēmu pielietojums programmēšanā;
- Uzlabotu spēļu algoritmu izveide;
- Darbs ar flīžu grafiku;
- Izpratne par pilnu spēles izveides ciklu.
Uzņēmējdarbības prasmes:
- Projekta plānošana;
- Problēmu iestatīšana un risināšana;
- Gatavā darba prezentācija;
- Loģiskā domāšana.