Karikatūru un spēļu veidošana uz Scratch - bezmaksas kurss no Kodabra, apmācība 40 stundas, Datums: 2023. gada 3. decembris.
Literārs Mistrojums / / December 07, 2023
Par kursu:
Kursa laikā bērni iepazīsies ar programmas saskarni, apgūs matemātikas pamatus un izveidos savu pirmo loģiskās komandas (skriptus), kā arī iemācīsies zīmēt savus varoņus un animēt tos, izmantojot kodu. Nodarbību laikā bērni veidos vairākas multfilmas un spēles, iepazīsies ar spēles loģikas noteikumiem un balss aktiermākslas iespēju. Puiši izies visas spēles izstrādes stadijas: no idejas līdz gala produkta galīgajai pārbaudei, iepazīsies ar spēļu izstrādātāja un spēļu dizainera profesijām un spers pirmos soļus IT jomas apgūšanas virzienā.
Nodarbību sākumā bērni apgūs animācijas pamatkomandas, iepazīsies ar algoritmiem, mācīsies veidot dialogus un izdomās savu komiksu. Nākamais solis būs programmēšanas galveno komponentu izpēte: nosacījumi, cilpas, mainīgie, nejaušie skaitļi, matemātiskās vērtības un koordinātu sistēmas.
Kursa kulminācija būs ar rokām veidota spēle, kuru katrs students prezentēs prezentācijā grupas un skolotāja priekšā.
Kursa mērķi:
1. Iepazīstināt ar grafiskā dizaina pamatiem;
2. Iepazīstināt ar animācijas veidošanas noteikumiem un tehnoloģijām;
3. Iepazīstināt ar spēles dizaina pamatiem;
4. Iepazīstināt ar UX dizaina pamatiem;
5. Māciet bērniem veidot spēļu projektus, skatoties uz tiem ne tikai izstrādātāja, bet arī spēlētāja acīm;
6. Izejiet spēles koncepcijas izveides posmus demonstrēšanai (plānošana, darbs pie vizuālās daļas, demonstrācijas mehānikas pievienošana, prezentācijas runas sagatavošana).
Kursu absolventi varēs:
- Izprast formu un krāsu mijiedarbību;
- Izprast darba ar vektorgrafiku pamatprincipus;
- Pārliecināti strādāt ar grafiku;
- Ieviest kadru pa kadram animācijas principus programmā Scratch;
- Darbs ar spēļu bilanci;
- Izveidojiet spēles iestatījumu;
- Izveidojiet lietotāja interfeisu.
Mācību rezultāts:
1. Vairākas pilnvērtīgas spēles ar sarežģītu loģiku, ko bērns radīs treniņa laikā;
2. Savs spēles projekts - personalizēta spēle ar progresīviem algoritmiem;
3. Izpratne par to, kāpēc matemātika un informātika ir vajadzīgas dzīvē un kur tās var pielietot;
4. Spēja strādāt ar spēles komponentiem un pārdomāt sižetu no sākuma līdz beigām.