2D platformeru izveide vietnē Scratch: algebra un ģeometrija - bezmaksas kurss no Kodabra, apmācība 40 stundas, datums: 2023. gada 3. decembris.
Literārs Mistrojums / / December 07, 2023
Par kursu:
Nodarbību laikā bērni iepazīsies ar funkcijām un progresīviem algoritmiem, kas viņus tuvinās profesionālajām programmēšanas valodām, piemēram, Python un C#. Puiši izies visas spēles izstrādes stadijas: no idejas līdz gala produkta galīgajai pārbaudei.
Kursa pirmajā daļā studenti uzzinās, kā savai spēlei pievienot līmeņa ģenerēšanu, kustīgu kameru un kā darbojas tādas spēles kā Slizario un Farm Frenzy. Kursa otrajā daļā puiši izstrādās daudzlīmeņu platformas spēles, kas līdzīgas slavenajam Super Mario vai Sonic. Lai tos izveidotu, bērni iepazīsies ar spēļu fiziku, lai varoņu kustības izskatītos reālistiskas, un iemācīsies izveidot vienkāršu mākslīgo intelektu, lai programmētu ienaidnieku uzvedību.
Kursa mērķi:
1. Izpētiet dažādus līmeņu ģenerēšanas veidus;
2. Izpētīt kustīgas spēļu kameras izveides algoritmu;
3. Ieviest vektorgrafiku;
4. Iemācīties programmēt, izmantojot funkcijas;
5. Iepazīstiniet jūs ar Scratch ierobežojumiem un uzziniet, kā tos apiet;
6. Iepazīstināt ar plastmasas spēļu priekšmetu veidošanu;
7. Uzziniet, kā izveidot līmeņu karti;
8. Izpētiet varoņa fiziku un atveidojiet to spēlē;
9. Izveidojiet gatavu spēles produktu - profesionāla izskata platformas spēli.
Kursu absolventi varēs:
- Pielāgot varoņa un citu objektu kustības fiziku;
- Izveidojiet algoritmu kustīgai spēļu kamerai;
- Darbs ar virtuālajām koordinātām;
- Izveidojiet uzlabotus spēļu algoritmus.
- Izveidot un lietot funkcijas;
- Pārliecināti strādāt ar vektorgrafiku.
Mācību rezultāts:
1. Puiši veidos vairākas sarežģītas platformas spēles, kā arī noslēguma individuālu projektu, izdomātu un izstrādātu patstāvīgi;
2. Kursa laikā bērni saprot, ka paši spēj sasniegt rezultātus. Viņi iemācīsies izvirzīt mērķus un nebaidīsies kļūdīties;
3. Bērni gremdēsies sarežģītu algoritmisku risinājumu izstrādē, pētīs fizikālos likumus spēlēs, matemātiskos rādītājus, veidos un izmantos funkcijas, strādās ar vektorgrafiku;
4. Bērni attīstīs radošumu, kā arī dizainu un loģisko domāšanu. Šīs prasmes noderēs mācībās, dzīvē un nākotnes profesijā.