Autodesk Maya 2022. 2. daļa
Literārs Mistrojums / / December 06, 2023
Sākt 2024. gada 4. februāris
Apmācība notiek jaunākajā Autodesk Maya 2022 versijā!
Autodesk Maya 2022 ir populārs moderns programmatūras produkts 3D grafikas ražošanai, ko izmanto kā objektu vizualizācijai un kino specefektu, spēļu modeļu un satura veidošanai televīzijas pārraide.
Turpinot pamatkursu, iepazīsities ar svarīgāko tēmu 3D grafikā – projektu vizualizāciju. Tas nozīmē darbu ar materiāliem, kamerām, apgaismojumu un visu pārējo, kas nepieciešams, lai izveidotu skaistu galīgo attēlu, izmantojot pamata Autodesk Maya rīkus. Jūs arī apgūsit maiju objektu animācijas pamatus.
Kurss ir paredzēts 3D dizaineriem un māksliniekiem, kuri izmanto Autodesk Maya savā darbā un strādā 3D grafikas jomās arhitektu birojos, reklāmas aģentūrās, filmu un video producēšanā un televīzija.
Tu iemācīsies:
- izveidot pamatmateriālus;
- piešķirt objektiem materiālus un pārvaldīt faktūru kartēšanu;
- izmantot pamata gaismas avotus, lai apgaismotu ainu;
- vizualizēt objektus un ainas ar apgaismojumu un materiāliem;
- izveidot vienkāršas animācijas ainas un vizualizēt tās.
1. modulis. Darbs ar materiāliem (4 ac. h.)
- Iepazīstinām ar Hypershade
- Autodesk Maya pamatmateriāli
- Arnolda materiāli
- Materiālu kartes un utilītprogrammas, kas kontrolē materiālu īpašības.
Praktiski vingrinājumi.
2. modulis. Gaismas avoti (4 ac. h.)
- Gaismas teorijas pamati.
- Standarta gaismas avoti.
- Arnold gaismas avoti.
- Gaismas avotu parametru iestatīšana.
- Vienkāršu ainu vizualizācija.
Praktiski vingrinājumi.
3. modulis. Substance Painter (10. ak. h.)
- UV skenēšana
- Vielu gleznotājs, kas cep parastās kartes
- Substance Painter pamata rīki
- Teksturēšana programmā Substance Painter
Praktiski vingrinājumi.
4. modulis. Vizualizācija un renderēšana valodā Maya (6 ac. h.)
- Importējiet tekstūras Maijā.
- Filmu kameru pamattipi un to iestatījumi.
- Statisku un animētu ainu renderēšana.
Praktiski vingrinājumi.