Autodesk Maya 2.0 - bezmaksas kurss no Skillbox, apmācība, Datums: 2023. gada 29. novembris.
Literārs Mistrojums / / December 06, 2023
Iesācējiem
Iemācieties strādāt programmā Autodesk Maya no nulles: veidojiet 3D objektus un vidi, iestatiet ainas un faktūras, animējiet objektus. Apgūstiet jaunu profesiju un varēsiet sākt karjeru 3D pasaulē.
3D modelētāji
Apgūstiet Autodesk Maya kā profesionālis. Uzziniet, kā pielāgot programmu saviem uzdevumiem un ātri strādāt tajā. Paplašiniet savu prasmju klāstu un nopelniet vairāk.
Modelēšana
Interfeiss
Apgūstiet programmas pamatprincipus un izpētiet tās saskarni. Uzziniet, kā izveidot projektus un formatēt failus, iestatīt pielāgotus plauktus, grāmatzīmes, kameru un gaismas. Jūs sapratīsit, kā atspējot un iespējot spraudņus.
Pamatrīki: pārvietot, mērogot, pagriezt
Iepazīstieties ar programmas pamata rīkiem un uzziniet, kā tos konfigurēt. Uzziniet, kā veidot gludas formas, izveidot enkurus un ātri pārslēgties starp komponentiem. Jūs sapratīsit, kā rediģēt un mainīt rakursus.
Modelēšanas pamatelementi un palīgelementi. 1. daļa
Jūs sapratīsit, kā strādāt ar primitīvām un sarežģītām formām. Apgūstiet teksta spraudni un uzziniet, kā no līknēm izveidot logotipus. Uzzini, kam domāta nerbu ģeometrija, un varēsi strādāt ar nerbiem, līknēm un daudzstūru primitīviem.
Modelēšanas pamatelementi un palīgelementi. 2. daļa
Uzziniet, no kā veidoti daudzstūri, un uzziniet, kā ar tiem strādāt. Uzziniet, kā izveidot ainu, grupu un slāņus. Jūs sapratīsit, kā līdzināt un dublēt objektus. Apgūstiet īpašu objektu dublēšanu, rediģēšanas gadījumus un kopijas.
Pamata modelēšanas rīki. 1. daļa
Apgūstiet pamata rīkus daudzstūru objektu modelēšanai. Iemācieties projicēt līknes uz virsmām, dažādos veidos veidot ģeometriskus objektus, strādāt ar atsaucēm un slāņiem. Izpētiet spoguļa dublēšanas komandu un uzziniet tās plusus un mīnusus.
Pamata modelēšanas rīki. 2. daļa
Iepazīstieties ar normālā jēdzienu. Uzziniet, kā mīkstās/cietās malas ietekmē ģeometriju un gaismu. Uzziniet, kā izveidot pareizo topoloģiju. Jūs sapratīsit, kādas kļūdas ir modelēšanā, un sapratīsit, ko tās ietekmē. Jūs varēsiet tos atrast un novērst.
Sarežģītas un daudzkomponentu formas
Apgūstiet dažādu veidu deformatorus un saprotiet, kā tos izmantot, lai izveidotu sarežģītas formas ar pareizu topoloģiju. Iemācieties optimizēt sietu un sagatavot to turpmākajam darbam. Uzziniet, kā Būla darbības ir saistītas ar modelēšanu.
Highpoly. SubD modelēšana
Jūs sapratīsiet, kāpēc ir nepieciešams Highpoly modelis, un uzzināsiet, kā to izveidot. Uzziniet, kā SubD modelēšana atšķiras no daudzstūru modelēšanas. Uzziniet, kā izmantot Blockout kā Highpoly modeļa pamatu.
Retopoloģija. Lowpoly
Uzziniet atšķirību starp Blockout un Lowpoly. Uzziniet, kā optimizēt tīklu un izveidot Lowpoly, izmantojot retopoloģiju. Iepazīstieties ar labo un slikto topoloģiju piemēriem.
UV atsaiņošana. 1. daļa
Iepazīstieties ar UV iztīšanas jēdzienu un uzziniet, kā to izveidot. Izprast attīšanas principus. Iemācieties optimizēt sagrieztus apvalkus un sasniegt vislabāko kvalitāti teksturēšanas laikā. Jūs varat izveidot pamatu tekstūras kartēm.
UV atsaiņošana. 2. daļa
Apgūstiet rīkus, kas palīdzēs novietot UV starus kosmosā. Iepazīstieties ar pareizas attīstības pazīmēm. Uzziniet, kā izveidot pārklājumus.
Teksturēšana
Iepazīsties ar tekstūru karšu veidiem un uzzini, kas ir Bake. Uzziniet, kā darbojas primārās un sekundārās tekstūras kartes. Uzziniet, kā cept kartītes, izmantojot Autodesk Maya un Marmoset Toolbag.
Renderēšana
Uzziniet, kas ir renderēšana un kā izmantot Maya iebūvēto Arnold renderēšanu. Jūs sapratīsit, kā katrs apgaismojuma parametrs ietekmē materiāla attēlojumu renderējumā. Iemācieties strādāt ar materiāliem Hypershade logā un uzziniet, kā savienot gatavas tekstūras kartes un izprast mezglu struktūru (Node redaktors).
Bonusa modulis. Cauruļvads
Uzziniet visu 3D modeļa izveides procesu, ko izmanto lielākajā daļā studiju visā pasaulē.
Animācija
Pamata animācija
Iemācieties izveidot vienkāršu varoņu un objektu animācijas.
Pamata takelāžas
Jūs sapratīsiet, kas ir takelāžas un kā izveidot un animēt skeletu, izmantojot Joint rīku.
Uzlabota takelāža
Uzziniet, kā 3D modelim pievienot skeletu.
Makets
Jūs sapratīsiet, kas ir Motion capture un kam tas ir vajadzīgs. Jūs sapratīsit, kā pārsūtīt mo-cap uz platformu.
Rīgas animācija
Iepazīsties ar pamata pozām animācijā un izdomā, kā pielāgot kustības trajektoriju.