Rakstzīmju modelēšana Blenderī. 2. līmenis - kurss 27 490 rub. no Speciālists, apmācība, Datums: 2024. gada 4. februāris.
Literārs Mistrojums / / December 05, 2023
3D modelēšanas kursu praktiskais pasniedzējs, jo īpaši par Pixologic Zbrush un Blender produktiem.
Pēdējo 2 gadu laikā esmu izstrādājis un izveidojis vairāk nekā 50 rakstzīmes tālākai animācijai, strādājis pie DecorVesta un M-renessans kompāniju projektiem.
Iļja Sergejevičs zina visas nepilnības, ar kurām nākas saskarties iesācējiem 3D māksliniekiem, strādājot ar Blender, Substance Painter, Zbrush. Sabiedrisks, prot izskaidrot sarežģītas lietas vienkāršā un saprotamā valodā. Viņa audzēkņi īpaši atzīmē uzticības pilno darba atmosfēru, kas veidojas nodarbību laikā.
1. modulis. Rakstzīmju modelēšana blenderī (6 ac. h.)
Izmantojot atsauces attēlus.
Viņu uzstādīšana.
3D rakstzīmes topoloģija.
Sejas maska.
Galvas veidošanas tehnika.
Roku veidošana.
Ķermeņa radīšana.
M2. modulis. Tekstūras koordinātas Blenderī (UV kartēšana) (2 ac. h.)
Rakstura UV attīstība - pazīmes.
Praktizējiet varoņa UV attīšanu.
Burzīšanas funkcija.
3. modulis. Objektu skulpturālā modelēšana Blenderī (4 ac. h.)
Objektu skulpturālā modelēšana.
Daudzu izšķirtspēju modifikators.
Otas detaļu režīms.
Trenējies veidot tēla galvu.
4. modulis. Animācijas retopoloģija un tās izveides iespējas (4 ac. h.)
Klasisks veids, kā manuāli izveidot rakstzīmju topoloģiju.
Enkuru izmantošana retopoloģijā.
Izmantojot shrinkwrap modifikatoru.
Rakstzīmju retopoloģijas prakse.
5. modulis. Cepšana blendera ciklos (cepšana) (2 ac. h.)
Cepšanas pieskares un objektu telpas parastās kartes.
Apkārtējās oklūzijas karte.
To radīšanas metode.
Iegūto karšu rediģēšana.
Savienojiet tos Shader redaktorā.
Cage izmantošana cepšanai grūti sasniedzamās vietās.
6. modulis. Līkņu kartes un to veidošana. Galīgās tekstūras izveide programmās Krita un Blender (4 ac. h.)
Faktūru eksports un imports.
Curve un CurveSmooth karšu izveide.
Mūsu tekstūras salikšana Kritā.
Tekstūras rediģēšana.
Tekstūras veidošana, pamatojoties uz UV koordinātām.
Rokas krāsa blenderī.
Zīmēšanas rīki.
Daudzstūru maskēšana.
7. modulis. Modeļa renderēšana programmā Evee (2 ac. h.)
Trīspunktu zibens renderējums.
Fona izveide mūsu renderēšanai.
Atslēgas apgaismojums/malas apgaismojums/uzpildes indikators.
Izmantojot HDRI karšu apgaismojumu.
Kursa mērķis ir apmācīt studentus strādāt ar 3D V21 kompasu, izmantojot specializētas lietojumprogrammas, kas paredzētas trīsdimensiju modeļu projektēšanas automatizēšanai. šahtas, bukses, konstrukcijas no profilēta metāla, hidrauliskās sistēmas, inženierkomunikācijas, izstrādājumus no lokšņu materiāla, kā arī ražo stiprību aprēķinus.
3,8