Maxon Cinema 4D r21. 3D grafika kustībai
Literārs Mistrojums / / December 05, 2023
Kino 4D – viena no populārākajām programmām 3D grafikas veidošanai, ko izmanto dažādu problēmu risināšanai: interjeru vizualizācija, objektu modelēšana 3D drukāšanai un spēlēm, kino specefektu un satura veidošana televīzijas pārraide. Animācijas atbalsts, augstas kvalitātes renderēšana, intuitīvs interfeiss un iebūvētais atbalsts krievu valodai padara to īpaši populāru krievvalodīgo auditorijā. Šī programma ir lieliska izvēle dizaineriem, kuri vēlas ātri un efektīvi iegūt izcilus rezultātus jebkurā ar 3D grafiku saistītā jomā.
Cinema 4d nodarbībās apgūsi darbu ar programmas pamatobjektiem, kā arī apgūsi modelēšanas pamatmetodes sarežģītāki 3D objekti to turpmākai tekstūrai, apgaismošanai, animācijai un eksportēšanai uz Adobe After Efekti.
Kurss galvenokārt interesē video dizaineri, kuri vēlas iemācīties pievienot gan statiskos, gan un animētas 3D ainas ar fotoreālistisku apgaismojumu un materiāliem bez iepriekšējas atveidošanas video fails.
Kursa priekšrocības:
- Kursā tiek ņemti vērā jaunākās programmas versijas jauninājumi un cita starpā tiek piedāvāts ievads par visiem jaunajiem rīkiem.
- Kursu programma koncentrējas uz patiesi svarīgām Maxon Cinema 4d funkcijām, ļaujot ātri pāriet no mācībām uz darbu.
- Mūsu Cinema 4d nodarbības ir paredzētas gan iesācējiem, gan pieredzējušiem profesionāļiem. Viss, kas jums nepieciešams, ir pirmā līmeņa zināšanas par Photoshop un After Effects pamatiem.
- Skolotājam ir liela pieredze 3D grafikas veidošanā un viņš klasē pārbauda piemērus, kas ir maksimāli pietuvināti reālām problēmām.
- Skolēni tiek nodrošināti ar elektroniskiem mācību materiāliem, kurus var ērti apskatīt datorā vai planšetdatorā.
- Pēc kursa saņemsi starptautisku sertifikātu un kvalifikācijas paaugstināšanas sertifikātu.
- Bezmaksas nodarbinātības dienests palīdzēs absolventiem pēc studiju beigšanas atrast pienācīgu darbu.
Tu iemācīsies:
- pārvietoties pa pakotnes saskarni;
- darbs ar pamata Cinema 4D rīkiem;
- izveidot un rediģēt trīsdimensiju objektus;
- tekstūra un apgaismojums sarežģītas trīsdimensiju ainas, izmantojot standarta gaismas avotus;
- eksportēt projektus uz Adobe After Effects.
1. modulis. Vispārīga informācija par programmu un tās pamata iestatījumiem (1 ac. h.)
- Kino 4D attīstības vēsture.
- Programmas praktiskais mērķis un izmantošanas piemēri.
- Programmas pamatiestatījumi.
- Vispārīgi ainas iestatījumi.
2. modulis. Programmas saskarne un skatu pārvaldība (1 ac. h.)
- Skatīt pārvaldību.
- Iestatījumi objektu skatīšanai skatos.
- Rīkjoslas un objektu sarakstu pārvaldnieks.
- Objekta atribūtu logs.
- Iepriekš instalēto bibliotēku pārlūkprogramma.
3. modulis. Pamatoperācijas ar objektiem (2 ak. h.)
- Vienkāršu objektu izveide un rediģēšana.
- Objektu transformācija.
- Priekšmetu formas maiņa, izmantojot lieces, vīšanas, saspiešanas uc deformatorus.
- Objektu grupēšana.
- Loģiskās operācijas ar objektiem.
- Praktiskie vingrinājumi.
4. modulis. Objektu daudzstūru modelēšanas pamati (4 ak. h.)
- Daudzstūra (tīkla) objekta jēdziens.
- Pamatprimitīvu pārvēršana daudzstūra objektā un tā sastāvdaļu pārvaldīšana.
- Tīkla izvēlne un pamata daudzstūru modelēšanas rīki.
- Objektu skulpturālā modelēšana.
- Praktiskie vingrinājumi.
5. modulis. Objektu izveide, pamatojoties uz splainiem (4 ak. h.)
- NURBS objekta jēdziens un tā atšķirības no daudzstūra objekta.
- Splainu izveide un rediģēšana.
- Pamata NURBS modifikatoru izmantošana: uzlabota ekstrūzija, rotācija ap asi utt.
- Praktiskie vingrinājumi.
6. modulis. Apmetuma sistēmas un pamatmateriāli (4 ac. h.)
- Renderēšanas sistēmu apskats. Darbam optimālās sistēmas izvēle.
- Klasiskie un mezglu materiālu redaktori.
- Materiālu pamatīpašības.
- Tekstūras materiāla izveide.
- Materiāla papildu īpašību kontrole: caurspīdīgums, atspīdums utt.
- Materiālu izveide ar vēlamajām īpašībām.
- Metodes materiāla uzklāšanai uz objektu.
- Vairāku materiālu pielietošana vienam objektam.
-Praktiskie vingrinājumi.
7. modulis. Ainu apgaismojums, izmantojot standarta gaismas avotus (2 ac. h.)
- Galvenie gaismas avotu veidi un izmantošanas gadījumi.
- Pārvaldīt gaismas avotu īpašības.
- Praktiskie vingrinājumi.
8. modulis. Objektu galveno animācijas pamati un darbs ar MoGraph moduli (4 ac. h.)
- Galvenās animācijas jēdziens.
- Objekta parametru animācija, izmantojot taustiņus.
- Darbs ar laika skalas paleti. Tādi kā atslēgu rāmji.
- Pārvaldiet animāciju, izmantojot līknes pārvaldnieku.
- Kameras kustības pievienošana un animācija.
- Objektu animācijas pamati, izmantojot MoGraph moduli.
- Praktiskie vingrinājumi.
9. modulis. Animācijas renderēšana video failā. Mijiedarbība ar Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Animācijas ainas vizualizācija ar sekojošu ielādi video redaktoros.
- Renderēšanas iestatījumi ir optimāli ātrai renderēšanai.
- Īpašu renderēšanas efektu pievienošana (laukuma dziļums, kustības izplūšana utt.)
- Animācijas aprēķins ar datiem par objektu kustību, pēc tam eksportējot uz Adobe After Effects.
- Praktiskie vingrinājumi.