Game QA Engineer - bezmaksas kurss no Otus, apmācība 4 mēneši, Datums: 2023. gada 1. decembris.
Literārs Mistrojums / / December 04, 2023
Jūs saņemsiet apmācību un praktiskās iemaņas, ar kurām varēsiet pieteikties Middle Tester amatiem Krievijas un starptautiskos spēļu izstrādes uzņēmumos.
Kursa laikā iedziļināsies spēļu testēšanas specifikā:
Uzziniet, kāda ir principiāla atšķirība starp pieeju spēļu projektu testēšanai
Iepazīstieties ar populārajiem kvalitātes nodrošināšanas rīkiem
Iemācieties pārbaudīt spēles dažādās platformās: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Iepazīstieties ar populārākajiem spēļu dzinējiem un uzziniet, kā ar tiem strādāt
Parunāsim par automatizēto testēšanu spēlēs, apspriedīsim nepilnības un ar ko sākt
Visas šīs prasmes ļaus jums izmantot sistemātisku pieeju spēļu testēšanai, tādējādi paātrinot procesus un identificējot acīmredzamas kļūdas.
Kam šis kurss ir paredzēts?
Jaunākajiem testētājiem ar pieredzi. Kurss sniegs profesionālās iemaņas, ar kurām varēsi pretendēt uz Vidējiem amatiem vadošos spēļu industrijas uzņēmumos.
Tiem, kas nesen nonākuši IT jomā. Spēļu testēšanas zināšanas un prakse ļaus izcelties starp citiem pretendentiem, kas pretendē uz Junior+ amatiem.
Ja esat azartspēļu cienītājs un jums ir sapņu uzņēmums, kurā vēlaties sākt strādāt, šis kurss sniegs jums nepieciešamo pamatu un priekšrocības, lai piesaistītu darba devēja uzmanību.
Kursa funkcijas:
Uzziniet, kā notiek spēļu testēšana populārākajos NVS uzņēmumos
Uzsvars uz mobilo spēļu testēšanu. Lielākā daļa spēļu tagad parasti tiek izstrādātas īpaši mobilajām ierīcēm. Attiecīgi visvairāk piedāvājumu tirgū, tostarp karjeras uzsākšanai, ir tieši šajā spēļu izstrādes nozarē.
Praktizējieties mobilo spēļu, datorspēļu un dzinēju autotestu testēšanas sadaļās
Apskatīsim jaunus un specifiskus rīkus testēšanai spēļu izstrādē. Apskatīsim tādu slēgtu sadaļu kā konsoļu spēļu testēšana.
Pēc apmācības intervijas laikā jutīsieties pārliecināti un kļūsiet par vērtīgu kandidātu starpplatformu projektiem.
1
labi2014. gadā pārcēlās uz IT no mūzikas producēšanas. Es sāku strādāt pie Culturetranslate un Activision Blizzard lokalizācijas testēšanas (Call of Duty: MW3 un Call of Duty: IW)...
2014. gadā pārcēlās uz IT no mūzikas producēšanas. Viņš sāka strādāt lokalizācijas testēšanā Kultūrastranslate un Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 un Call of Duty: IW). Kopš 2017. gada viņš strādāja Larian Studios Sanktpēterburgas filiālē pie spēlēm Divinity: Original Sin 2 un Baldur's Gate 3 kā funkcionālu un audio QA. Bija vadošais QA mobilajā izdevniecībā Tilting Point un Panoramik. 2022. gada oktobrī es pirmo reizi mēģināju atteikties no spēļu izstrādes un pārcēlos uz Melon Fashion Group, lai ieņemtu iekšējo 1C produktu vadošā kvalitātes nodrošināšanas amatu. Skolotājs
1
labiIT jomā no žurnālistikas nokļuvu 2014. gadā. Savu pirmo spēļu testēšanas pieredzi ieguvu startup INDEXIUM GAMES. Viņa vairākus gadus bija Belka Games darbiniece. Pēdējos 3 gadus esmu strādājis pie projekta...
IT jomā no žurnālistikas nokļuvu 2014. gadā. Savu pirmo spēļu testēšanas pieredzi ieguvu startup INDEXIUM GAMES. Viņa vairākus gadus bija Belka Games darbiniece. Pēdējos 3 gadus strādāju pie Best Fiends projekta uzņēmumā Seriously (Playtika). Es specializējos ikdienas mobilajās spēlēs. Portfelī esošie projekti: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Skolotājs
1
labiKopš 2008. gada nodarbojas ar spēļu kvalitātes nodrošināšanu. Vairākus gadus viņš vadīja kvalitātes nodrošināšanas nodaļu spēļu izdevniecībā, pēc tam pārcēlās uz spēļu izstrādi. Šajā laikā viņš piedalījās 9 spēļu izveidē mobilajām platformām...
Kopš 2008. gada nodarbojas ar spēļu kvalitātes nodrošināšanu. Vairākus gadus viņš vadīja kvalitātes nodrošināšanas nodaļu spēļu izdevniecībā, pēc tam pārcēlās uz spēļu izstrādi. Šajā laikā viņš piedalījās 9 spēļu izveidē mobilajām platformām un personālajiem datoriem.Pašlaik strādā par kvalitātes nodrošināšanas vadītāju Redhill Games.
Testēšana un GameDev pamati
-1.tēma.Iepazīšanās. Profesija un atbildības jomas
-2. tēma. Spēles iekšējā pasaule.
-3.tēma. Pārbaudes veidi
-4.tēma. Analīze un darbs ar prasībām
-5. tēma. Pārbauda artefaktus
-6. tēma. Spēļu testēšanas galvenās iezīmes
Spēles funkcionalitāte
- 7. tēma. Grafikas un saskarņu testēšana
-8.tēma. Lokalizācijas pārbaude un laika noteikšana spēlēs
-Tēma 9. Testēšanas līmeņa dizains un līmeņa dizains
-10.tēma.Spēļu bilances pārbaude
Spēļu platformas
-11. tēma. Spēļu iespējas datorā
-12. tēma. Spēļu iespējas sociālajos tīklos un tīmeklī
-13.tēma.Spēļu iespējas mobilajās ierīcēs
-14. tēma. Konsoļu spēļu iespējas (PS/Xbox)
-15. tēma. Nintendo/switch funkcijas
Tehniskais modulis
-16.tēma.Rīki un emulatori testēšanai
-Tēma 17. Pamata SQL, API
-18.tēma.Vienotība - ievads
-19.tēma.Nereāls - ievads ar dzinēju
-20. tēma. Pamata html
Automatizācija un spēļu veiktspēja
-21.tēma.Ievads testa automatizācijā
-22. tēma. Automatizācija un produktivitāte Unreal
-23. tēma: Automatizācija un produktivitāte vienotībā
-24. tēma. Veiktspējas pārbaude datorā
Testa pamata pārvaldība
-25.tēma. Sava darba plānošana un izvērtēšana
-26.tēma.Testēšanas optimizācija mobilajās ierīcēs
-27.tēma. CI/CD pamatzināšanas testēšanā
-28.tēma. Darbs ar atbalstu
Intervijas, projektu darbs
-29.tēma.Gatavošanās intervijai
-30.tēma.Konsultācija par mājas un projektu darbiem
-31.tēma. Kursa apkopojums