Python un JavaScript: spēļu programmēšana CodeCombat - kurss 18 000 rub. no Coddy School of Programming for Children, apmācība 3 moduļi (mēneši)
Literārs Mistrojums / / December 04, 2023
Vecums: 7-12 gadi
Līmenis: iesācējiem.
Ilgums: no 3 moduļiem (mēneši), no 24 stundām*.
Formāts: individuālas un grupu nodarbības, bezsaistē un tiešsaistē (reālā laikā).
Bērnu skaits: no 1 līdz 8.
Cena:
no 750 rub./stundā tiešsaistes grupā,
no 850 rubļiem stundā bezsaistes grupā,
no 1050 rub./stundā individuāli tiešsaistē,
no 1980 rub./stunda individuāli bezsaistē.
Pat pieaugušajam var kļūt garlaicīgi, skatoties uz nebeidzamām koda rindām. Piedāvājam apgūt programmēšanu, sagūstot zemes un uzvarot ienaidniekus labākajās RPG tradīcijās.
CodeCombat ir vairāku spēlētāju pārlūkprogrammas spēle, kas ļauj iemācīties kodēt un apgūt JavaScript un Python. Katrā līmenī spēlētājam tiek dots konkrēts uzdevums – piemēram, atrast sēni, kas palīdzēs sakaut kanibālu, vadīt karavīrus kaujā vai izkļūt no cietuma. Bērns vadīs iesācēju vedni, kurš veic šos uzdevumus, izmantojot burvestības - JavaScript un Python komandas. Lai pabeigtu visu spēli, tie būs labi jāatceras. Sākumā viss ir vienkārši, taču, spēlei ejot, uzdevumi kļūst sarežģītāki, un bērnam ir jādomā arvien vairāk. Kursā CodeCombat: First Steps in JavaScript/Python jūsu bērns varēs patiesi iejusties JavaScript un Python programmēšanas valodās un attīstīt algoritmisko domāšanu.
CodeCombat ir ne tikai nodarbības ar spēlēšanas elementiem, bet gan īsta spēle, kurā studentiem ir jāraksta kompetents un skaists kods Python un JavaScript valodās, lai pabeigtu visus tā līmeņus. Šajā gadījumā bērns saņem reakciju no sava rakstura reāllaikā. Turklāt, risinot programmēšanas problēmas, kas dabiski virzās uz arvien grūtākiem līmeņiem, CodeCombat nodrošina, ka jūsu bērns vienmēr attīsta kritisko domāšanu. CodeCombat ir ievērojams, jo papildus individuālai spēlei tas piedāvā arī daudzas komandas spēles iespējas. spēles, kas ļauj bērniem apgūt komunikācijas prasmes, praktisko domāšanu un spēju sadarboties un darboties komanda.
Tādējādi CodeCombat pastāvīgi pieprasa bērniem praktizēt jaunus saziņas veidus pievienojoties komandām vai strādājot individuāli ar pašu datoru, pārveidojot savas idejas par efektīvi kodi.
Kāpēc CodeCombat?
- Šī patiešām ir spēle, nevis gamificētu nodarbību kopums – tā var aizraut pat nemierīgāko skolēnu;
- CodeCombat ir piemērots bērniem no 10 gadu vecuma;
- CodeCombat ir krievu valodas interfeiss;
- Tam ir savs līmeņa redaktors, ar kuru var modificēt spēli un piedāvāt savus uzdevumus;
- CodeCombat ir individuālais režīms un daudzas komandas spēles iespējas;
- Skolotājs var izsekot visas grupas progresam;
- Par atrisināšanu pirmajā mēģinājumā bez kļūdām un par optimālo kodu spēlētājs saņem papildus punktus;
- CodeCombat māca nopietnu, “ne bērniem” programmēšanu: notiek konkursi īstiem profesionāļiem;
- Autori sola palīdzēt ikvienam, kurš pabeidz visu spēli un sasniedz augstāko līmeni, iegūt darbu ASV.
Pirms nodarbību sākuma lūdzam izveidot savam bērnam e-pasta adresi. Iedodiet viņam savu e-pasta pieteikumvārdu un paroli uz papīra/tālrunī; šī informācija jums ir jābūt līdzi nodarbības laikā.
Tas ir saistīts ar nepieciešamību izveidot kontu CodeCombat.
Kurss piemērots bērniem:
- Tiem, kurus interesē tehnoloģijas un programmēšana
- Tikko sāku darboties programmēšanas pasaulē
- Tie, kas vēlas uzlabot savas digitālās prasmes
- Tie, kas sapņo izveidot savas spēles
Prasības studentiem (zināšanu līmenis):
- Pārliecināta datora lietošana (prot ieslēgt, palaist programmas, atvērt mapes, saprot, kas ir e-pasts)
- Lasīšanas spēja
- Kā CODDY darbojas tiešsaistes nodarbības
Kursa saturs:
- Programmēšanas pamati Python un/vai JavaScript un algoritmizācija
- Metodes, mainīgie, datu tipi
- kamēr cilpa
- Nosacīti paziņojumi
- Loģiskie operatori
- Loģikas algebra
- Funkcijas
- Divdimensiju masīvi
- cilpai
- Veidi, kā atkārtot masīvus
- Aritmētiskās darbības
- Koordinātas un telpa
Kursa mērķi:
1. Apgūstiet populārās programmēšanas valodas Python un JavaScript, rakstot programmu kodus spēļu vidē.
2. Attīstīt kritiskās domāšanas, komunikācijas un komandas darba prasmes.
3. Virzīt bērnus no intereses spēlēt datorspēles līdz vēlmei tās radīt un nākotnē attīstīties IT jomā.
Mācību rezultāts:
- Pamatzināšanas par JavaScript un/vai Python
- Spēja sadarboties un strādāt gan patstāvīgi, gan komandā
- Algoritmiskās, radošās un kritiskās domāšanas attīstība
- Spēja risināt problēmas ārpus kastes
Kursu absolventi varēs:
- Kompetenti un efektīvi rakstīt programmas Python un/vai JavaScript
- Parādiet savu radošumu, izveidojot savas spēles
- Darbs programmatūras kodā patstāvīgi un komandā
- Turpiniet studijas tīmekļa programmēšanas un spēļu izstrādes kursos
- Atrisiniet nestandarta problēmas
Uzņēmējdarbības prasmes:
- Loģiskā domāšana
- Radoša domāšana
- Problēmu iestatīšana un risināšana
- Komandas darbs
- Komunikācijas prasmes
- Informācijas meklēšana un analīze
- Neatkarība
- Lēmumu pieņemšanas prasmes
Kas jums nepieciešams nodarbībām:
Lai sāktu nodarbības, mēs lūdzam izveidot savam bērnam e-pasta adresi. Iedodiet viņam savu e-pasta pieteikumvārdu un paroli uz papīra/tālrunī; šī informācija jums ir jābūt līdzi nodarbības laikā.
Ja nodarbības notiek tiešsaistē, bērnam būs nepieciešams klēpjdators, piekļuve internetam un austiņas, lai bērns varētu sazināties ar skolotāju.
Pēc kursa pabeigšanas katrs students saņem personalizētu sertifikātu ( https://coddyschool.com/upload/files/cert.jpg) autors CODDY
8
kursiKursa pasniedzējs:
“Zīmēšana “Anime” stilā, “Digitālās zīmēšanas pamati programmā Procreate”, “Skicēšana”, “Nākotnes pilsēta”, “Spēles varoņa izveide programmā Photoshop”, “Photoshop grafiskais dizains”, “Minecraft programmēšana”, “Python un JavaScript: spēļu programmēšana CodeCombat”, “Digitālā māksla: zīmēšana uz planšetdators"
Izglītība:
Valsts zemes ierīcības universitāte, specialitāte "Arhitektūra"
Pieredze:
Viņa māca bērniem zīmēt vairāk nekā 5 gadus. Atrod kopīgu valodu ar jebkuru bērnu un pieaugušo.
Profesionāli pārvalda Photoshop, Revit, 3ds Max, Autocad, ScetchUp.
Intereses:
grafiskais dizains, zīmolvedība, laikmetīgā māksla, interjera dizains, kulinārija.
“Manos kursos katrs bērns maksimāli atklās savu potenciālu un varēs justies kā īsts radītājs. Virzoties no mērķa uz mērķi, mēs sasniegsim lielus augstumus, jo, kā ierasts, tas, kurš iet, pārvaldīs ceļu, un "neiespējams" ir vārds, kas atrodams tikai muļķu vārdnīcā."
6
kursiKursa pasniedzējs:
“JavaScript programmēšana”, “Frontend Developer: Websites on HTML/CSS/JavaScript”, “Harvard CS50 Course”, “Boti Python”, “Python un JavaScript: spēļu programmēšana programmā CodeCombat”, “Spēļu izveide programmā Scratch”, “Unreal” Dzinējs 4"
Izglītība:
Jaroslavļas Valsts tehniskā universitāte (YSTU), Digitālo sistēmu institūts (IDS), specialitāte “Programmatūras inženierija”.
Pieredze:
Kopš vidusskolas sākuma viņš ir veiksmīgi pabeidzis papildu apmācības ķēžu projektēšanas, tīmekļa izstrādes, sistēmu administrēšanas un MYSQL datu bāzu jomās. Skolas un studentu gados mani interesēja programmēšana šādās valodās: Pascal, C++, C#, Python, Ruby, JavaScript, kā arī web dizaina valodas (HTML, CSS).
Intereses:
Viņa vaļasprieki ir kokgriešana, plastmasas/koka kuģu modeļu montāža, vietņu veidošana un programmu veidošana Python valodā. Esmu pārliecināts, ka roku motorikas un garīgo spēku attīstība ir nesaraujami saistītas.
"Vajadzība pēc IT speciālistiem tikai pieaugs; kļūt par vienu no viņiem nozīmē kļūt par daļu no neliela stāsta."
9
kursiKursa pasniedzējs:
“Minecraft: ievads mākslīgajā intelektā”, “Unity 3D”, “Mobilo spēļu izstrāde operētājsistēmā Android”, “Spēļu izveide programmā Scratch”, “Minecraft programmēšana”, “Minecraft in Scratch”, “Unreal Engine 4”, “Spēļu 3D modelēšana”, “Python un JavaScript: spēles programmēšana programmā CodeCombat"
Izglītība:
Nosaukta Maskavas Valsts universitāte M.V. Lomonosovs, Mehānikas un matemātikas fakultāte
Sertificēts Minecraft programmēšanas apmācību programmas dalībnieks
Microsoft sertificēta skolotāju novatora programma
Pieredze:
Nodarbojas ar programmatūras izstrādi Java un C valodā, daudzpavedienu programmēšana. Pastāvīgi pilnveidojas, izmanto mūsdienīgas pieejas attīstībā un projektu vadībā. Studē programmatūras projektu dizaina modeļus un arhitektūru, ir zināšanas kriptogrāfijas un datu aizsardzības jomā. Aktīvi interesējas par neironu tīklu un datu analīzes tēmu. Viņš pabeidza apmācības kursu Samsung SW&IT School par IT un programmēšanas pamatiem, kur aizstāvēja individuālu Android aplikācijas izstrādes projektu un kļuva par fināla konkursa absolūto uzvarētāju. Trīs cilvēku komandas sastāvā es piedalījos Kaspersky CyberHeroes lietu čempionātā. Atbildīgs par demo mobilās aplikācijas izstrādi un projekta programmatūras un aparatūras puses atklāšanu. Viņš ir aktīvs lietojumprogrammu izstrādātājs pakalpojumā Google Play, un viņam ir vairākas publikācijas atvērtā pirmkoda portālā GitHub. Piekopj veselīgu dzīvesveidu un regulāri apmeklē baseinu.
“Jebkuram studentam ļoti svarīga ir draudzīga atmosfēra, strādājot komandā. Kā skolotājs un mentors cenšos palīdzēt skolēnam īstenot viņa idejas, vienlaikus augstākajā līmenī izskaidrojot viņam jautājuma tehnisko pusi. Jebkuras sarežģītas lietas var izskaidrot vienkāršā valodā: neatkarīgi no tā, vai rakstāt spēli, uzsākat jaunuzņēmumu vai vēlaties apgūt priekšmetu, jebkura jūsu ideja tiks atbalstīta un īstenota. Tādai jābūt tehnoloģiju izglītībai."