Vienotais valsts eksāmens datorzinātnēs un IKT + programmēšana C++ un Python - kurss 3000 rub. no Stepika, apmācība 141 nodarbība, Datums: 2023. gada 30. novembris.
Literārs Mistrojums / / December 03, 2023
Šis kurss ir paredzēts tiem, kas nopietni vēlas gatavoties eksāmenam priekšmetā "Informātika un IKT".
Šis kurss ir domāts tev, ja netici “maģiskajām” formulām, kas atrisina visu eksāmenu, bet saproti, ka veiksme eksāmenā ir sistemātiska un konsekventa darba rezultāts.
Jūs saņemat virtuālo pasniedzēju. Pēc uzņemšanas kursā sazinieties ar pasniedzēju un jums tiks piedāvāts optimālais sagatavošanās plāns eksāmens, pamatojoties uz zināšanām, kas jums ir, iestājoties kursā, un atlikušo laiku līdz eksāmens. Par veidiem, kā sazināties ar pasniedzēju solī “Par kursu, kontakti”.
Pasniedzējs noteikti atbildēs uz jebkuru jautājumu, kas saistīts ar kursa uzdevumu vai tēmu.
Praktiskā daļa, kas saistīta ar koda rakstīšanu vienā no programmēšanas valodām, tiek veikta šādās valodās: C++, Python, Pascal. Ir iespējamas arī Java un BASIC.
Izglītība: Ļipeckas Politehniskais institūts, Ļipeckas Valsts pedagoģiskais institūts. No 1994. līdz 2008. gadam strādāju par programmētāju un sistēmas administratoru, no 2008. gada līdz mūsdienām strādāju skolā un par privātskolotāju.
Skolā sāku interesēties par jaunu priekšmetu – informātiku. Pēc skolas viņš iestājās Ļipeckas Politehniskajā institūtā un gadu vēlāk pārcēlās uz Valsts pedagoģisko institūtu. Institūtā papildus standarta BASIC es sāku apgūt datu bāzes pārvaldības sistēmas Clipper un FoxPro. Pēc koledžas viņš 5 gadus strādāja par programmētāju, pēc tam sāka administrēt datortīklus un datu bāzes. Brīvajā laikā mācījos Assembler, C, Delphi. 2009. gadā viņš sāka strādāt skolā par informātikas skolotāju un pēc tam periodiski mācīja matemātiku. Tajā pašā 2009. gadā es sāku privāti mācīt datorzinātnes un matemātiku (skolotājs), ko es daru līdz šai dienai. Hobijs: cīņas māksla.
Informācija
1. Noteikumi darbam ar Vienotā valsts eksāmena kursu
2. Par kursu, kontaktiem
Pielāgots kurss.
1. Teorētiskais ietvars (redaktori)
2. Informācijas meklēšana VR teksta failā
3. Datu masīvs izklājlapās
4. Teorētiskā bāze un video analīze (informācijas modeļi Nr. 1)
5. Informācijas modeļu analīze (#1)
6. Informācijas modeļu analīze (#2)
7. Informācijas modeļu analīze (#3)
8. Teorētiskā bāze un video analīze (informācijas modeļi #2)
9. Informācijas modeļu analīze (#4)
Informācija un informācijas procesi. Kodēšanas informācija
1. Teorētiskā bāze un video analīze (kodēšana)
2. Kodēšanas informācija Nr. 1
3. Kodēšanas informācija #2
4. Teorētiskā bāze un video analīze (kodēšana, kombinatorika)
5. Informācijas kods #3
6. Informācijas kodēšana (kombinatorika) #4
7. Informācijas kodēšana (kombinatorika) #5
8. Teorija. Leksikogrāfiskās kārtības un skaitļu sistēmas
9. Informācijas kodēšana (kombinatorika) #6
10. Teorētiskā bāze un video analīze (informācijas apjoms)
11. Informācijas apjoma aprēķināšana #1
12. Informācijas apjoma aprēķināšana #2
13. Informācijas apjoma aprēķināšana #3
14. Informācijas apjoma aprēķināšana #4
Skaitļu sistēmas.
1. VR teorētiskā bāze
2. Pamatproblēmu risināšana
3. Problēmu risināšana (vispārīgas problēmas)
4. Problēmu risināšana (formāts līdz 2023. gadam)
5. Problēmu risināšana (2023. gada formāts)
Spēļu teorijas pamati.
1. VR teorētiskā bāze
2. Prakses uzdevums Nr. 1 (viena akmeņu kaudze un līdzīgas problēmas)
3. Prakses uzdevums #2 (viena akmeņu kaudze un līdzīgas problēmas)
4. Praktizējiet 1. vingrojumu (divas akmeņu kaudzes)
5. Praktizējiet 2. vingrojumu (divas akmeņu kaudzes)
Loģikas algebra.
1. Teorētiskā bāze (loģikas algebra)
2. Apmācības uzdevumi (2. uzdevums, Nr. 1)
3. Apmācības uzdevumi (2., 2. uzdevums)
4. Apmācības uzdevumi (2., 3. uzdevums)
5. Apmācības uzdevumi (2., 4. uzdevums)
6. Apmācības uzdevumi (2., 5. uzdevums)
7. Apmācības problēmas (18. uzdevums, skaitļu rinda:)
8. Apmācības uzdevumi (18. uzdevums, koordinātu stars:)
9. Apmācības problēmas (18. uzdevums, Nevienādības xy plaknē:)
10. Apmācības uzdevumi (18. uzdevums, izteiksmes ar Del (n, m):)
11. Apmācības problēmas (18. uzdevums, bitu darbības:)
Algoritmizācija. Pamatuzdevumi
1. Teorētiskā bāze. Algoritmi, kas rakstīti dabiskajā valodā.
2. Algoritmi, kas rakstīti dabiskajā valodā #1
3. Algoritmi, kas rakstīti dabiskajā valodā #2
4. Bruņurupučam reģistrētie algoritmi
5. Tsaplya reģistrētie algoritmi
6. 1. izpildītājam (robotam) reģistrētie algoritmi
7. 2. izpildītājam (redaktoram) reģistrētie algoritmi
8. Algoritmi, kas ierakstīti izpildītājam (redaktoram) Nr. 3
9. Teorētiskā bāze (analīze, ieskaitot koda rakstīšanu)
10. Dinamiskā programmēšana Nr. 1
11. Dinamiskā programmēšana #2
12. Dinamiskā programmēšana #3
13. Datu analīze (jauns uzdevums 2023. gadam)
14. Algoritma lasīšana un analīze programmēšanas valodā #1
15. Algoritma lasīšana un analīze programmēšanas valodā #2
16. Rekursija #1
17. Rekursija #2
18. Vienkāršs algoritms skaitļu virknes apstrādei
19. Iepriekšējā gada uzdevumi (skaitļu secību apstrāde) #1
20. Iepriekšējā gada uzdevumi (skaitļu secību apstrāde) #2
21. Skaitļu secību apstrāde (faila ievade)
Algoritmizācija. Paaugstināts līmenis
1. Teorētiskā bāze (analīze C++ un Pascal valodā)
2. Problēmas apmācībā (stīgas, simboli) (#1#24)
3. Problēmas apmācībai (stīgas, simboli) (#2#24:)
4. Apmācības uzdevumi (pirmskaitļi, dalītāji) (#1#25:)
5. Apmācības uzdevumi (pirmskaitļi, dalītāji) (#2#25)
6. Problēmas ar apmācību (#1#26:)
7. Notiek ciparu secību apstrāde (#27:)
8. Pāru un skaitļu trīskāršu skaitlisko secību apstrāde (#27:)
9. Notiek skaitļu virkņu apstrāde ar soļiem (#27:)
10. Kombinatorika (#27:)
11. Apmācības uzdevumi (datu masīvs) (#27:)
12. Problēmas apmācībai (stīgas, simboli) (#27:)
Datorzinātņu iespējas
C++ programmēšanas pamati
1. Pamata pamatjēdzieni. Vienkāršākie algoritmi
2. Vienkāršas lineāras programmas. Reāls datu tips
3. Veselu skaitļu aritmētika (C++)
4. Matemātiskās operācijas
5. Nosacījuma operators “if” (if)
6. Nosacīta operatora "šaha problēmas"
7. cilpai, ligzdots cilpām
8. Min/max elementa atrašana
9. kamēr cilpa
10. veiciet { } kamēr cilpa
11. Viendimensijas masīvs (vektors)
12. Rekursija
13. Vesela skaitļa tipa char
14. Stīgas (char)
15. Stīgas (stīgu klase)
16. Pielāgotas funkcijas
17. Dinamiskā programmēšana