Lietotāja saskarne un informācijas prezentācija - kurss 41 300 rub. no Gorbunova biroja, apmācība 4 nedēļas, Datums: 2023. gada 1. decembris.
Literārs Mistrojums / / December 03, 2023
Klasiski saskarnes piemēri, piemēram, Google kartes, iPhone vai aizdevuma kalkulators Polijas bankas vietnē, demonstrē universālus dizaina principus, kas ir neatkarīgi no operētājsistēmas, vides vai ierīces. Viņi strādā datoros, tālruņos, pulksteņos, balss palīgos un virtuālajā realitātē. Papildus vispārīgajiem principiem kursā tiek apskatītas arī svarīgas detaļas: mobilais izkārtojums, animācija, skaņa, ikonas.
Informācijas pasniegšanas uzdevumā labs dizainers vadās pēc tās būtības, medija fiziskajām īpašībām, uztveres principiem un, pats galvenais, risināmās analītiskās problēmas.
Šīs idejas un principi tiek apskatīti kursa teorētiskajā daļā.
Praktiskajās nodarbībās dalībnieki apgūst paņēmienus ekrāna formu projektēšanā, tabulu un grafiku noformēšanā un darbā pie interfeisa fragmenta dizaina. Mājas darbs nostiprina un pārbauda iegūtās zināšanas.
Kurss izauga no Artjoma Gorbunova klasiskā kursa. Kopš 2012. gada Iļja Birmans programmu papildina ar jaunām tēmām un piemēriem.
Pamata franču virtuves kurss ir pieejams iesācējiem un pieredzējušiem pavāriem. Četru nedēļu praktisko kursu apmeklē iesācēji un pieredzējuši dizaineri, mākslas direktori, menedžeri, programmētāji un redaktori.
Dalībnieku priekšzināšanas ir noderīgas, bet nav obligātas.
Katra nedēļa sastāv no lekcijām un praktiskās daļas. Tālmācības kursā gandrīz viss laiks kopā ar pasniedzēju tiek veltīts praktiskiem vingrinājumiem, un teorija tiek sagatavota patstāvīgām mācībām. Katru sestdienu mācību telpā dalībniekiem ir pieejamas videolekcijas un teksta materiāli pašmācībai. Un praktiskās nodarbības laikā viņi nostiprina nedēļas teoriju ar īpaši atlasītiem uzdevumiem un pārskata tos kopā ar skolotāju.
Biroja mākslinieciskais vadītājs, “Sovets” līdzautors. Krievu valodas noteikumu, tipogrāfiskā izkārtojuma un Egea emuāra dzinēja vietnes veidotājs. Grāmatas "Lietotāja interfeiss" autore
1 nedēļa
Kas ir interfeiss? Spēles noteikumi un to fiziskais iemiesojums
Cilvēce un tehnoloģiju atkarība. Ļaujiet automašīnai pasvīst. Lietotāja dati ir bezgala vērtīgi. Vispirms dati, pēc tam filtri. Tehnoloģija - zem pārsega
Ieradums. Apstiprinājuma logi un stāsti par jauninājumiem, startējot programmu. Dzimtība. Paradumu pārvaldība kā komerciāls instruments
Modalitāte. Līdzekļi: uzmanības pievēršana režīmam, žestu atdalīšana, kvazirežīmi, skripta maiņa. Modālie logi
Konsekventa maģija. Virtuālās pasaules "fizikas likumi".
Iesācēja skatījums. Katram ekrānam ir sava nozīme. Ekrāna stāvokļi ir tukši un aizpildīti
Atsauksmes. Atbilstība, maigums, godīgums, acumirklīgums, nepārtrauktība, fiziskums. Kāds bija galvenais iPhone sasniegums?
Mērķēšana un Fitsa likums. Punkts zem kursora, ekrāna stūri un malas. Pele un pirksts. Viens objekts - viena saite. Bez caurumiem. Kustība un klikšķis - viens žests. Mērķēšana uz mobilajām ierīcēm
Tuvums. Tuvuma un vizuālās struktūras likums. Elementu grupēšana
Informācijas saturs. Noņemiet visu nevajadzīgo. Izvelciet to no iekavām. Savienojiet informācijas funkcijas. Pievienojiet signālu. Mīts par septiņiem elementiem.
Vingrinājums. Interfeisa fragmentu dizains
2 nedēļa
Teksts saskarnē. Interfeisa elementu sintakse
Informācijas stils. Pārtraukt vārdus saskarnē. Navigācija un ziņojumu formulēšana
Robotu valoda
Vietnes navigācija
Logs. Vairāku dokumentu un viena dokumenta saskarne. Logu konfigurācija. Uznirstošā teorēma
Ekrāna un papīra tipogrāfija. Moduļu režģis ekrāna dizainā. Ekrānā redzamā teksta lasāmība
Izkārtojums mobilajām ierīcēm
Galda dizains. Tabulas dizains: mašīnrakstīšana, izlīdzināšana, rāmji. Tabulu noformēšana: rindas un kolonnas, subordinācija, šķirošana. Sarežģītu tabulu pielāgošana maziem ekrāniem
Ekrāna formu izkārtojums un izstrāde. Ikvienam nepatīk formas. Kā un kad ziņot par kļūdām
Vingrinājums. Tabulu, grafiku, formu dizains
3 nedēļas
"Dizains muļķiem". Vizuālās manipulācijas. Dekvantifikācija un depersonalizācija. Mēroga un intervāla ietekme. Praktiski paņēmieni grafiku un diagrammu projektēšanai
Nejauši informācijas izkropļojumi
Formāta izvēle. Teikums, tabula, grafiks. Mediju izšķirtspēja
Informācijas atkritumi. Regulāras struktūras. Kontrasts. Efekts “1+1=3+”. Datiem nav nepieciešama apdare
Informācijas koeficients
Leģendas, kodēšana un numerācija. Kāda ir problēma un kā to apiet
Liela informācijas apjoma uztvere
Salīdzinājumi
Daudzdimensionāla pasaule plakanā vidē
Informācijas elementu pavairošana. Labojiet dizainu un nomainiet datus. Elementu telpiskā organizācija. Daudzveidīgs efekts
Informācijas slāņi. Fons, līnijas un punkti, paraksti. Slāņu izmaiņas, reaģējot uz lietotāja darbībām. Slāņi un valodas
Transporta shēmas
Paralēlā prezentācija. Ne tikai dublēšanās, bet skats no dažādiem leņķiem
Vingrinājums. Interfeisa fragmentu pārprojektēšana
4 nedēļa
Nestandarta interfeisa elementu izstrāde. Nestandarta labuma labad
Vizuālā semantika. Zīmes un simboli. Piktogrammas
Pārvēršana un ritināšana. Kā izvēlēties. Kā neizvēlēties
Skaņa saskarnē. Mediju izšķirtspēja. Paziņojumi un reakcijas
Interfeisa uzdevuma sagatavošana un analīze
Animācija. Kāpēc: uzmanība, skaidrojums, reālisms, izrāde. Patīk: neuzbāzība, dabiskums, konsistence, tīrība
Pieejamība. Nav priekš izrādes. Ikvienam ir ierobežotas iespējas. Vīzija. Dzirde. Motoriskās prasmes. Iekļaujošs dizains.
Sistematizācija. Standarti, vadlīnijas, režģi, UI komplekti un dizaina sistēmas. Sistēmas ieviešana un uzturēšana. Standartu elastība un pielāgojamība. Izgatavojamība un mijiedarbība ar izstrādātājiem