Leģendārais iOS aplikāciju izstrādes kurss - kurss 54 336 RUB. no Coddy School of Programming for Children, apmācība 6 moduļi (mēneši)
Literārs Mistrojums / / December 03, 2023
CODDY® School ir viena no pirmajām programmēšanas skolām bērniem vecumā no 3 līdz 18 gadiem ar dažādām mācību jomām un tai nav analogu izglītības programmās pasaulē.
CODDY® nodarbību laikā jaunie programmētāji:
• izstrādāt spēles, rakstīt mājas lapas un aplikācijas, veidot multfilmas;
• apgūt publiskās uzstāšanās prasmes un vadīt savus video emuārus;
• nākt klajā ar biznesa idejām un attīstīt uzņēmējdarbības prasmes;
• uzlabot datorprasmi un uzzināt par drošību tiešsaistē
un daudz vairāk!
Vairāk nekā 90 kursi – programmas iesācējiem un progresīviem datortehnoloģiju entuziastiem.
CODDY cenšas sniegt skolēniem līdz 15 gadu vecumam tādas zināšanas par programmēšanu un projektu vadību, lai viņi varētu:
• iestāties kādā no vadošajām Krievijas vai Rietumu augstskolām
• izveidot savu biznesu
• darbs Krievijas vai starptautiskā IT uzņēmumā
Skolas kursi ļauj attīstīt ne tikai tehniskās iemaņas - programmēšanu, mobilo aplikāciju veidošanu, bet arī mīkstās prasmes - dizaina domāšanu, kursu par startup u.c.
Studentus māca praktizējoši meistari – IT uzņēmumu darbinieki un tehnoloģiju biznesu īpašnieki. Tāpat CODDY® pasniedz studenti no prestižām Krievijas universitātēm. Tie ir puiši, kuri izstrādā paši savus projektus un kuriem ir daudz balvu.
Nodarbības notiek sestdienās un svētdienās IT uzņēmumu birojos, lai bērni pilnībā iegrimtu augsto tehnoloģiju atmosfērā:
GlowByte Consulting, SAP, CROC, FINAM, Skolkovo Technopark, Nextouch, QIWI utt.
CODDY misija ir veicināt zināšanas zinātnes un tehnoloģiju jomā, kas vislabāk kalpos valstij un pasaulei 21. gadsimtā, palīdzēt bērniem atrast un attīstīt savus talantus IT jomā. Prasmes, kas palīdzēs atrast darbu – vai pat izveidot jaunu!
CODDY ir apņēmies radīt, izplatīt un saglabāt zināšanas un sadarboties, lai šīs zināšanas izmantotu globālu problēmu risināšanā.
Mēs cenšamies ikvienā bērnā attīstīt spēju un aizraušanos ar tehnoloģijām un dizainu, radoši un efektīvi domāt savas nākotnes un visas cilvēces labā.
CODDY. Mēs pārvēršam lieliskus cilvēkus par lieliskiem izstrādātājiem.
CODDY balvas:
• Microsoft kvalificētā iestāde
• Roblox oficiālais pedagogs
• Konkursa SAP UP 2017 balvas ieguvējs īpašā kategorijā
• Konkursa “Inovācijas izglītībā - 2019” laureāts nominācijā “Veiksmīgākais projekts – 2019” IT ieviešanas izglītībā jomā.
• Iekļauts "100 labāko darba devēju Krievijā 2018. gadā" saskaņā ar RBC+ un HeadHunter
• Balvas “GADA PASĀKUMS 2018” ieguvējs nominācijā “Gada notikums izglītības jomā”
• Lielākā federālā akseleratora GenerationS (RVC) finālists
• ANO “Digitālā izglītība” ekspertu padomes loceklis
• Starp labāko organizāciju reitingu Yandex kartēs
• Projekts “Programmēšana bērniem invalīdiem” - atzīts par “Labāko sociālo projektu Krievijā 2017-2018”
• Starp 100 labākajiem uzņēmumiem un organizācijām - 2018 un konkursa uzvarētājs kategorijā “Labākā bērnu papildizglītības iestāde”
• Balvas “Patērētāju tiesības un pakalpojuma kvalitāte 2018” ieguvējs
• Balvas “Mans sākums 2018” ieguvējs
• Viskrievijas konkursa "PERSPEKTĪVA" uzvarētājs kategorijā "Labākā inovatīvā darbība"
• Konkursa “Izglītības iestādes mediju tēls-2018” uzvarētājs kategorijā “Izglītības iestādes mājas lapa”
• CODDY dibinātājs ir CO Award 2019 ieguvējs kategorijā “Gada cilvēks”
• Nacionālās balvas “Uzņēmējdarbības panākumi” finālists - 2019
Izglītība:
Maskavas Valsts ekonomikas, statistikas un informātikas universitātes specialitāte “Informācijas sistēmu matemātiskais atbalsts un administrēšana”. Angļu valodas līmenis: Prasme (CEFR Level C2; CAE sertifikāts — A pakāpe, izdevusi Kembridžas Universitāte)
Pieredze:
Viņš pabeidza praksi Krievijas Zinātņu akadēmijā un strādāja par programmētāju uzņēmumā ES-Leasing. Viņš māca programmēšanu un angļu valodu Alibra skolā.
“Es nedomāju, ka programmēšana varētu būt tik interesanta, kamēr neiepazinos ar mūsdienu mācību metodēm. Pamatojoties uz vienu no šīm metodēm, tika izveidots apmācības kurss Swift Playgrounds, kuru es pasniedzu. Šis kurss mani pārsteidza ar materiāla pieejamību un tajā pašā laikā lielu praktisko darbu apjomu ar vienkāršiem un saprotamiem mērķiem. Tieši šī pieeja ļauj mums radīt ievērojamu interesi par programmēšanu gan bērniem, gan pieaugušajiem. Unity spēļu dzinējs savukārt ir diezgan viegli apgūstams un ļauj veidot dažādu žanru spēles teju “uz ceļiem”. Ticu programmēšanas prasmju praktiskai pielietošanai mācoties, tāpēc kursi ir veidoti tā, lai maksimāli attīstītu bērnos programmēšanas prasmes.”
Izglītība:
Nacionālās pētniecības universitātes Maskavas Aviācijas institūts (NRU MAI), institūts Nr. 8 “Informācija tehnoloģija un lietišķā matemātika", specialitāte "Matemātika un programmatūra informācijas apstrādes sistēmām un vadība".
Pieredze:
Programmas Python, C/C++, C#, SQL. 2 mēnešus strādājis par skolotāju tiešsaistes skolā Rebotica. Viņa uzdevumos bija mācīt bērnus vecumā no 7 līdz 16 gadiem kursos “3D modelēšana”, “Spēļu veidošana Roblox Studio”, “Programmēšana Python”, “Spēļu izveide Vienotībā”.
Intereses:
Viņu interesē videospēles, to radīšana, kā arī filmu un seriālu skatīšanās. Pērn kopā ar komandu piedalījās “Gamejam” konkursā, kā rezultātā iekļuva labāko divdesmitniekā. Komandā viņš bija atbildīgs par spēles vizuālo noformējumu un vietas noformējumu. Izstrādes procesā komanda saskārās ar daudzām problēmām un, lai tās atrisinātu, bija jāiepazīstas ar Unity spēles dzinēju un tā sastāvdaļām. Tāpēc viņam ātri bija jāapgūst pikseļu mākslas mākslinieka prasme, kurā viņam bija manāmi panākumi. Šāds zīmēšanas stils viņu valdzināja, tāpēc no mācībām un darba brīvajā laikā viņš turpina pilnveidot savas prasmes un apgūt jaunas tehnikas. Pašlaik mācās JavaScript.
“Ja tu iedosi cilvēkam programmu, tu viņu aizņemsi vienu dienu. Ja jūs iemācīsit cilvēkam programmēt, jūs viņu aizņemsit visu mūžu.
Programmēšanas pamati populāras un iemīļotas videospēles kontekstā.
Šī kursa mērķis ir apgūt jēdzienus “dati”, “algoritmi”, “programmas”. Kursa laikā studenti iemācīsies pareizi formulēt problēmu, aprakstīt algoritmu un realizēt to programmas kodā.