Spēles 3D modelēšana Blenderī - kurss 54 000 rub. no Coddy School of Programming for Children, apmācība 9 moduļi (mēneši)
Literārs Mistrojums / / December 01, 2023
Ilgums: no 9 moduļiem (mēneši), no 72 stundām*.
Formāts: individuālas un grupu nodarbības, bezsaistē un tiešsaistē (reālā laikā).
Bērnu skaits: no 1 līdz 8.
no 750 rub./stundā tiešsaistes grupā,
no 850 rubļiem stundā bezsaistes grupā,
no 1050 rub./stundā individuāli tiešsaistē,
no 1980 rub./stunda individuāli bezsaistē.
Vai jūsu bērnam patīk datorspēles? Tas nav iemesls bažām, bet gan iespēja attīstīt viņa radošās prasmes. Kursā “3D modelēšana bērniem” Maskavā viņš iemācīsies modelēt trīsdimensiju objektus un patstāvīgi veidot 3D spēļu grafiku.
3D modelēšana ir viena no populārākajām IT jomām. 3D modelēšanas metode tiek plaši izmantota spēļu industrijā, kino un animācijā, robotikā, arhitektūrā, dizainā un celtniecībā, medicīnā un rūpniecībā.
3D modelēšana ir objekta trīsdimensiju modeļa izveides process. 3D modelēšanas uzdevums ir izstrādāt vēlamā objekta trīsdimensiju vizuālo attēlu. Ar trīsdimensiju grafikas palīdzību var izveidot precīzu realitātē eksistējoša objekta kopiju un izstrādāt kaut ko pilnīgi jaunu un fantastisku. 3D modelēšana ir īsta māksla, kas paver plašas izredzes tiem, kas nolemj to apgūt!
Mēs iesakām mūsu kursu bērniem no 10 gadu vecuma.
Mūsu kursi būs lieliska dāvana Jūsu bērnam un labs sākums visu 3D grafikas veidošanas sarežģījumu apguvei. Nākotnē bērns varēs efektīvi izmantot pamata rīkus dažādu objektu veidošanai un modificēšanai. Iegūtās prasmes viņam palīdzēs spert pirmos soļus tādās pieprasītās profesijās kā dizainers vai inženieris.
Dodiet savam bērnam bezgalīgas iespējas tehniskai jaunradei ar 3D modelēšanu!
Pabeidzot kursu, katrs students saņem personalizētu sertifikātu no CODDY.
Pieredze: 14 gadi Izglītība: Augstākā ekonomika Sertifikāti: TEFL. Specializācija: Vispārējs sarunu kurss. Biznesa angļu valoda. Angļu valoda ceļojumiem. Runāšanas prakse. Personīgais kurss. Praktiskā gramatika. Gatavojoties intervijai, priecājos sveikt jūs Inglex tiešsaistes skolā! Mani sauc...
Pieredze: 8 gadi Izglītība: augstākā lingvistiskā. Specializācija: Vispārējs sarunu kurss. Biznesa angļu valoda. Angļu valoda ceļojumiem. Angļu valoda IT Katra speciālista prasme nosaka, kādus rīkus viņš izmanto. Mūsdienās angļu valoda ir kļuvusi par neatņemamu sastāvdaļu...
Pieredze: 8 gadi
Izglītība: augstākā lingvistiskā
Specializācija: Vispārējs sarunu kurss. Biznesa angļu valoda. Angļu valoda ceļojumiem. angļu valoda ITKatra speciālista prasme nosaka, kādus rīkus viņš izmanto. Mūsdienās angļu valoda ir kļuvusi par neatņemamu dzīves sastāvdaļu, profesionālu instrumentu gan skolotājiem, gan tulki un citu specialitāšu cilvēki, un tuvākajā nākotnē angļu valoda var kļūt par jūsu atslēgu jauna dzīve. Lai to iegūtu, jums būs nepieciešams sev izvirzītais mērķis, un ļaujiet man tikt galā ar praktisko daļu.
Kopš 2007. gada strādāju par angļu valodas tulku, un mana specialitāte ir tehniskā angļu valoda. Es ar izcilību absolvēju Tulkošanas fakultāti. Mans darba vadītājs un darba vadītājs bija ļoti talantīgs un pieredzējis sinhronais tulks, kurš joprojām man ir paraugs. Bet pirmais visspilgtākais iespaids universitātē bija pirmā valodu prakses nedēļa ar amerikāni brīvprātīgie: Man bija tāda pati sajūta, kad jūs pārtraucat ievērot, kādā valodā jūs runājat un tu domā.
Pirmo reizi ar mācīšanas smalkumiem saskāros nedaudz vēlāk, kad manam radiniekam bija nepieciešama palīdzība, gatavojoties intervijai, lai dotos uz ārzemēm. Kā izrādījās, man šajā jautājumā nebija nekā sarežģīta. Daudzu gadu komunikācija ar dzimtā valoda un profesionālā prakse man ir iemācījusi personisku pieeju katram studentam un viņa vajadzībām.
Pēdējos gadus vadu sarunu klubiņu un intensīvo kursu, kā arī pasniedzu individuāli. Mani skolēni veiksmīgi ceļoja uz ārzemēm, atrada jaunas darba vietas un būtiski paplašināja savu biznesa kontaktu loku. Es lepojos ar viņiem, jo viņi spēja sasniegt savu mērķi, un es novēlu to arī jums.
Atcerieties, ka garš ceļojums sākas ar pirmo soli, un es novēlu jums to spert šodien.
Kursa pasniedzējs:
“Minecraft: ievads mākslīgajā intelektā”, “Unity 3D”, “Frontend izstrādātājs: vietnes HTML/CSS/JavaScript”, “Spēļu programmēšana Python”, “Bots in Python”, “Grafiskais dizains Photoshop”, “Spēļu 3D modelēšana”, “2D un 3D spēļu izveide C#”, “Spēļu izveide programmā Skrāpēt"
1. modulis
Pirmā diena
Ievads 3D modelēšanas vidē Blender
• Pirmā iepazīšanās ar interfeisu un paneli.
• Pamatobjektu (kubs, cilindrs, plakne utt.) analīze.
• Pamatinstrumentu apgūšana pārvietošanai, pagriešanai, izmēru maiņai.
• Objekta komponentu analīze – Virsotnes, Faces, Virsmas.
Praktiskais uzdevums: izmantojot vienkāršus objektus un pamata rīkus, izveidot sarežģītu, saliktu objektu.
Rezultāts: pirmā iepazīšanās ar 3D modelēšanas pasauli un tās rīkiem.
Otrā diena
Rediģēšanas režīma un tā rīku izpēte - 1. daļa
• Extrude - jaunu modeļa komponentu izspiešana.
• Insert Faces – virsma virsmā.
• Slīpums – stūru griešana.
• Nazis – figūrveida griešana pēc modeļa.
• Loop cut – modeļa apļveida griezums.
Praktiskais uzdevums: no jebkura vienkārša priekšmeta, izmantojot mūsu apgūtos rīkus, izveidot sarežģītāku skulptūru, neizmantojot papildu priekšmetus.
Rezultāts: telpiskās domāšanas prasmju veidošanās.
Trešā diena
Rediģēšanas režīma un tā rīku izpēte - 2. daļa
• Poly Build – daudzfunkcionāls rīks ātrai rediģēšanai.
• Griezt — ātri izveidojiet jaunus daudzstūrus, pagriežot.
• Gluda – izlīdzina virsmas un pārejas starp tām.
• Malu slīdēšana – nobīde gar malu.
Praktiskais uzdevums: izmantojot apgūtos rīkus, no vienas virsotnes izveidot kvalitatīvu modeli.
Rezultāts: modeļa veidošanas un iztēles attīstīšanas rīku komplekta paplašināšana.
Ceturtā diena
Rediģēšanas režīma un tā rīku izpēte - 3. daļa
• Shrink/Fatten – pārvietojas virsmas gar normālām.
• Push/Pull – kustīgas virsmas attiecībā pret viduspunktu.
• Rip Region – jaunu reģionu izveide.
• Anotēt – piezīmes modelēšanas laikā.
• Rediģēšanas režīma apkopošana.
Praktisks uzdevums: izveidojiet reālistisku sava mīļākā dzīvnieka modeli, izmantojot rediģēšanas režīma rīkus.
Rezultāts: iemaņu nostiprināšanās darbā klasiskajā modeļu rediģēšanas režīmā.
2. modulis
Pirmā diena
Materiālu iepazīšana
• Pirmā iepazīšanās ar vienkāršiem materiāliem.
• Materiālu cilņu analīze.
• Dažāda veida bāzes materiāli.
• Rupjas, gludas un mirdzošas virsmas.
Praktiskais uzdevums: savu materiālu veidošana un pielāgošana, vienu un to pašu materiālu pielietošana dažādiem objektiem.
Rezultāts: iepazīties ar materiāliem un to ietekmi uz modeļa izskatu.
Otrā diena
Dažādu materiālu izmantošana vienā modelī
• Vairāku vietu izveide materiāliem.
• Materiālu izplatīšana.
• Materiālu pielietošana daudzstūriem.
• Princips BSDF materiāls un tā iestatījumi.
Prakse: vienam modelim izveidojiet vairākus materiālus un pielietojiet tos dažādām modeļa daļām.
Rezultāts: veidojas izpratne par materiālu mijiedarbību un to izplatību visā modelī.
Trešā diena
Darbs ar tekstūrām
• Jēdzieni “teksturēšana” un “tekstūra”.
• Gatavo tekstūru meklēšana un izmantošana.
• Bezšuvju faktūras un flīžu ieklāšana.
• UV kartēšana un pareizs tekstūras sadalījums pa daudzstūriem.
• Texture Paint – izveidojiet savas tekstūras.
Praktiskais uzdevums: izveidot modeli ar vienu vai vairākām faktūrām un pareizi tās izplatīt.
Rezultāts: modeļa veidošanas un iztēles attīstīšanas rīku komplekta paplašināšana.
Ceturtā diena
Materiālu veidošana, izmantojot mezglus
• “mezglu” jēdziens un to savstarpējā ietekme uz materiālu.
• Pamatmezgli.
• Paplašināti mezglu veidi.
• Sajaukšanas mezgli.
Praktiskais uzdevums: mezglu izmantošana tādu materiālu kā sudraba, zelta, marmora, stikla, šokolādes izgatavošanai.
Rezultāts: sarežģītu un reālistisku materiālu izveide, lai iegūtu labāku 3D modeļa izskatu.
3. modulis
Pirmā diena
Ievads animācijās
• Laika skala un darbs ar to.
• Atslēgu rāmji un to veidošana.
• Pārvietot/pagriezt/mainīt animācijas.
• Redzamības animācijas renderējumā.
Praktiskais uzdevums: izveidot animācijas trīs dažādu objektu pārvietošanai, lai tie izskatītos savstarpēji saistīti.
Rezultāts: iegūtas pirmās iemaņas objektu animācijā.
Otrā diena
Animēto lauku parsēšana
• Krāsu un materiāla animācija.
• Kameras animācija.
• Gaismas avota animācija.
• Animācijas līknes.
Prakse: izmantojiet gaismas krāsu un redzamības animācijas, lai imitētu spuldzes mirgošanu un pārkaršanu.
Rezultāts: nestandarta pieejas veidošana un animāciju un to iespēju izmantošana.
Trešā diena
Videoklipa veidošana
1. Strādā pie video idejas.
2. Skatuves uzstādīšana.
3. Kameras leņķu un akcentu noteikšana.
4. Izvades faila parametru konfigurēšana.
Praktiskais uzdevums: izveidot īsu video, izmantojot animācijas, sagatavojot ainu un pārdomājot sižetu.
Rezultāts: attīsta prasmi veidot rotaļu sižetus.
Ceturtā diena
Specefektu veidošana
• Modifikatoru jēdziens.
• Build modifikators.
• Iespējas izmantot Build modifikatoru projektā.
• Animāciju pielietošana reālajā pasaulē.
Praktiskais uzdevums: izveidot animētu ekrānsaudzētāju Youtube kanālam.
Rezultāts: animācijas prasmju pielietošana reālam uzdevumam.
4. modulis
Pirmā diena
Modifikatori, to mērķis un priekšrocības 1. daļa
• Iepazīšanās ar modifikatoriem un to mērķi.
• Spogulis – spoguļu modelēšana.
• Masīvs – vairākkārtēja klonēšana.
• Sadalīšanas virsma – daudzstūru skaita palielināšana un izlīdzināšana.
Praktiskais uzdevums: izveidot modeli, izmantojot visus trīs veidu modifikatorus.
Rezultāts: Izpratne par modifikatoru darbību, palielinot modelēšanas ātrumu, izmantojot tos.
Otrā diena
Modifikatori, to mērķis un priekšrocības 2. daļa
• Slīpums – stūru izlīdzināšana.
• Decimālzīme – daudzstūru skaita samazināšana.
• Wireframe – 3D tīkla izveide gar modeļa malām.
Praktiskais uzdevums: izveidot modeli, izmantojot visus trīs veidu modifikatorus.
Rezultāts: paplašināts rīku komplekts ātrai modelēšanai.
Trešā diena
Modifikatori, to mērķis un priekšrocības 3. daļa
• Skrūve – objektu veidošana, griežot.
• Smooth – gludas pārejas.
• Līkne – strādājiet ar līknēm un kombinācijām ar citiem modifikatoriem.
• Āķis – virsmas modificēšana, izmantojot papildu objektus.
Praktiskais uzdevums: izveido modeli, izmantojot Screw, pievieno tam detaļas, izmantojot Curve + Array.
Rezultāts: tiek apmācīta prasme ātri izveidot objektus no līknēm, izmantojot modifikatorus.
Ceturtā diena
Modifikatori, to mērķis un priekšrocības 4. daļa
• Vilnis – veido “Vilnis” tipa izliekumu.
• Velki – deformācija stiepjoties.
• Būla — jauna objekta iegūšana no iepriekšējiem diviem.
• Remesh – objektu tīkla atjaunošana.
Praktiskais uzdevums: izveidot siera gabalu, izmantojot apgūtos modifikatorus.
Rezultāts: uzlabotas prasmes darbā ar objektu deformāciju, izmantojot modifikatorus.
5. modulis
Pirmā diena
Ievads apgaismojumā
• Gaismas avotu veidi un īss ievads ar tiem.
• Point light – punkta gaisma.
• Saules gaisma – saules gaisma.
• Spot light – prožektora gaisma.
• Apgabala gaisma – gaismas laukums.
Praktiskais uzdevums: izveidot modeli, kas piemērots kā avots katram apgaismojuma veidam.
Rezultāts: iegūt pirmās iemaņas darbā ar dažādiem gaismas avotiem.
Otrā diena
Materiāls kā gaismas avots
• Emisija – materiāla kā gaismas avota izmantošana.
• Emisijas materiāla un gaismas avota kombinācija.
• Dažādas virsmas – dažāds mirdzums.
• Gaismas kropļojumi stikla materiāliem.
Praktiskais uzdevums: izgatavot lampas modeli, kas spīd vienā krāsā, bet izgaismo apkārtējās virsmas ar citu krāsu.
Rezultāts: eksperimenti ar neparastu krāsu un gaismas kombināciju.
Trešā diena
Detalizēta apgaismojuma iestatījumu analīze
• Gaismas sekcija.
• Ēnu sadaļa.
• Spot Shape (Spot Light).
• Apakšsadaļa Pielāgots attālums.
Praktiskais uzdevums: apvienot gaismu ar animāciju un radīt dažādus efektus.
Rezultāts: padziļināts gaismas un tās ietekmes pētījums.
Ceturtā diena
Triki ar gaismu
• Ēnu garums.
• Pārslodze ar gaismas avotiem.
• Krāsu izmantošana, izmantojot gaismu.
• Tekstūru izmantošana uz gaismas avota.
Praktiskais uzdevums: izveidojiet ainu, izmantojot apgūtos apgaismojuma trikus.
Rezultāts: iegūt papildu prasmes un nestandarta skatījumu uz apgaismojumu.
6. modulis
Pirmā diena
Ievads tēlniecībā
• Jaunu rīku ieviešana.
• Draw, Draw Sharp.
• Māls, Māla sloksnes, Māla īkšķis.
• Slānis.
Praktiskais uzdevums: izveidojiet savu pirmo modeli tēlniecības režīmā.
Rezultāts: modeļa izveide ar jaunu modelēšanas metodi un jauniem instrumentiem.
Otrā diena
Turpinām iepazīšanos ar tēlniecību
• Piepūst, izspiest, saburzīt.
• Izlīdzināt, saplacināt, aizpildīt.
• Skrāpēšana, vairāku plakņu skrāpēšana.
• Saspiediet, satveriet.
Praktiskais uzdevums: izveidot modeli, izmantojot skulptūru ar daudzām detaļām.
Rezultāts: ļoti detalizēta modeļa iegūšana tēlniecības režīmā.
Trešā diena
Iedziļināsimies tēlniecībā
• Elastīgā deformācija, čūskas āķis, īkšķis.
• Pozējiet, pabīdiet, pagrieziet.
• Slide Relax, Boundary, Cloth.
• Vienkāršot.
Praktiskais uzdevums: izveidot viena vai vairāku varoņu modeli ar augstu detalizācijas pakāpi.
Rezultāts: augstas kvalitātes modeļu sagatavošana, izmantojot skulptūru turpmākai izmantošanai.
Ceturtā diena
Skulptūras modeļa pārveidošana par zemu poli
• Retopoloģijas jēdziens.
• Dažādi veidi, kā izveidot zema polimēra modeli, pamatojoties uz skulptūru.
• Izpētiet gatavos modeļus, lai uzzinātu vairāk par detaļu veidošanu.
• Gatavo modeļu pilnveidošana, lai iegūtu augstākas kvalitātes materiālu.
Praktiskais uzdevums: no skulptūras izveidojiet zema poli rakstura modeli mobilajai spēlei.
Rezultāts: iegūt iemaņas augsta daudzuma modeļu pārveidē par zema polimēra modeļiem.
7. modulis
Pirmā diena
Takelāža - skeleta veidošana
• Kauli un to savienojums ar modeli.
• Savienojumu veidi starp kauliem.
• Gatavi skeleti humanoīdu varoņiem.
• Kaulu sadalījums.
Praktiskais uzdevums: izveidot tēlam skeletu no iepriekšējām nodarbībām.
Rezultāts: animācijas modelim ir izveidots skelets.
Otrā diena
Skeleta animācija
• Svara jēdziens un svaru sadalījums.
• Automātisks svara sadalījums.
• Papildu kauliņi.
• Generation Rig.
Praktisks uzdevums: pielāgojiet sava modeļa ģenerētajam skeletam svaru.
Rezultāts: skeleta animācijas iestatīšana.
Trešā diena
Rakstzīmju animācijas izmantošanai spēlē
• Varoņa modeļa sagatavošana animācijai.
• Sākuma pozīcijas fiksēšana.
• Mēroga sadalīšana animāciju secībā.
• Animāciju gluduma pielāgošana, izmantojot GraphEditor.
Praktiskais uzdevums: pamata varoņu animāciju veidošana - Dīkstāve, Staigā, Skrien, Lēkt.
Rezultāts: tēlu animācijas prasme spēlei.
Ceturtā diena
Spēles objektu skeleta animācija
• Skeleta animācijai piemērotu modeļu analīze.
• Virves, apmetņa un čūskas simulācija.
• Skeleta animācijas izveide virvei, apmetnei, čūskai.
• Skeleta animācijas tēmas apkopošana.
Praktiskais uzdevums: objektu modeļu un animācijas veidošana, izmantojot takelāžu.
Rezultāts: skeleta animācijas radošs pielietojums vienkāršiem objektiem.
8. modulis
Pirmā diena
Iepazīstinām ar daļiņu sistēmas jēdzienu
• Pārskats par izstarojošo daļiņu sistēmu.
• Matu daļiņu sistēmas pārskats.
• Daļiņu sistēmu pamatiestatījumi.
• Objekta izmantošana daļiņu sistēmai.
Praktiskais uzdevums: vienkāršas daļiņu sistēmas izveide.
Rezultāts: pamatiemaņu iegūšana darbā ar daļiņu sistēmu.
Otrā diena
Dažādu efektu radīšana, izmantojot daļiņu sistēmu - 1.daļa
• Uzziniet iestatījumus, lai izveidotu lietus efektu.
• Izveidojiet lietus efektu.
• Uzziniet iestatījumus, lai izveidotu sniega efektu.
• Izveidojiet sniega efektu.
Praktiskais uzdevums: puteņa, lietus un sniega efekta radīšana.
Rezultāts: pilnveidojiet savas prasmes darbā ar daļiņām.
Trešā diena
Dažādu efektu radīšana, izmantojot daļiņu sistēmu - 2. daļa
• Mācību iestatījumi, lai radītu uguns un dūmu efektus.
• Uguns un dūmu efektu radīšana.
• Apgūstiet iestatījumus, lai radītu dzirksti efektu.
• Dažādu veidu dzirksteļu radīšana.
Praktiskais uzdevums: izveidot reālistisku uguni.
Rezultāts: dažādu daļiņu sistēmu apvienošana, lai panāktu reālistiskāku efektu.
Ceturtā diena
Izveidojiet fantastiskus efektus, izmantojot daļiņu sistēmu
• Dažādi zinātniskās fantastikas efekti, izmantojot daļiņu sistēmu.
• Enerģijas efekti.
• Elektrības efekts.
• Apkopojot darbu ar daļiņu sistēmām.
Praktiskais uzdevums: dažādu efektu veidošana, sajaucot daļiņu sistēmas un deformējot objektus.
Rezultāts: efektu izveide spēlēm, izmantojot daļiņu sistēmas.
9. modulis
Pirmā diena
Ievads papildinājumos
• “papildinājumu” jēdziena analīze.
• LoopTools.
• Importēt attēlus kā plaknes.
• Papildu objekti.
Praktiskais uzdevums: jaunu objektu pievienošana, kompleksa modeļa izveide.
Rezultāts: izpratne par papildinājumu ērtībām un pirmās iemaņas darbā ar papildinājumiem.
Otrā diena
Visizplatītākie papildinājumi
• Easy HDRI, Bolt Factory.
• CopyAttributes, Bool Tool.
• EdgeFlow, .
Praktiskais uzdevums: kompleksa mehāniskā modeļa izveide.
Rezultāts: spēļu modeļu ātrmodelēšanas prasmju nostiprināšana.
Trešā diena
Portfeļa izveide
• Kursa ietvaros veiktā darba analīze.
• Veiksmīgāko modeļu atlase.
• Nepieciešamo korekciju veikšana, detaļu, materiālu, animāciju pabeigšana.
• Izveidojiet katram modelim pareizo ainu.
Praktisks uzdevums: izveidojiet gatavus modeļu renderējumus, lai izveidotu savu portfolio.
Rezultāts: reāla 3D mākslinieka portfolio izveidošana katram studentam.
Ceturtā diena
Vektora veidošanās tālākai 3D mākslinieka attīstībai
• 3D mākslinieks spēļu varoņiem.
• 3D mākslinieks spēļu līmeņiem.
• 3D specefektu mākslinieks.
• Kursa rezumēšana, sava darba demonstrēšana.
Praktiskais uzdevums: demonstrēt savus studiju laikā tapušos darbus 3D spēļu modelēšanā.
Rezultāts: reāla 3D mākslinieka portfeļa aizsardzība.