Sagatavošanās OGE matemātikā - kurss 36 000 rubļu. no Coddy School of Programming for Children, apmācība 6 moduļi (mēneši)
Literārs Mistrojums / / December 01, 2023
Ilgums: no 6 moduļiem (mēneši), no 48 stundām*.
Formāts: individuālas un grupu nodarbības, bezsaistē un tiešsaistē (reālā laikā).
Bērnu skaits: no 1 līdz 8.
no 750 rub./stundā tiešsaistes grupā,
no 850 rubļiem stundā bezsaistes grupā,
no 1050 rub./stundā individuāli tiešsaistē,
no 1980 rub./stunda individuāli bezsaistē.
Galvenais valsts eksāmens (OGE) ir obligāts eksāmens vidusskolas 9. klases beigās Krievijā. Tas kalpo audzēkņu 9 gadu laikā iegūto zināšanu uzraudzībai, kā arī uzņemšanai vidējās profesionālās izglītības iestādēs (koledžās un tehnikumos).
Mūsu OGE sagatavošanas kursa programma ietver visu eksāmenā piedāvāto uzdevumu pilnīgu analīzi. Šīs nodarbības notiek mazās grupās, kas nodrošina individuālu pieeju katram bērnam. Tiks sniegti arī nelieli padomi, kas palīdzēs izvairīties no “stulbām” kļūdām eksāmena laikā. Visas nepieciešamās zināšanas noteiktu problēmu risināšanai tiks sniegtas klasē, tas ir, ja jūsu bērns nokavēja vai nesaprata dažas stundas skolā, tas neietekmēs viņa izpratni par kursu.
Kursa ilgums: trīs mēneši, viena nodarbība nedēļā 2 stundas. Šajā laikā OGE uzdevumi tiks analizēti secīgi. Katram jautājumam tiks apspriests nepieciešamais teorētiskais materiāls, apskatīti vairāki piemēri, pēc tam studenti tiks aicināti patstāvīgi vai ar palīdzību risināt problēmas pie tāfeles skolotājs.
Pabeidzot kursu, katrs students saņem personalizētu sertifikātu no CODDY.
Kursa pasniedzējs:
“Minecraft: ievads mākslīgajā intelektā”, “Frontend izstrādātājs: vietnes HTML/CSS/JavaScript”, “Vietņu izveide vietnē Tilda”, “Sagatavošanās OGE matemātikā”, “Matemātikas kursi bērniem”
Izglītība:
Obninskas Atomenerģijas institūts (IATE NRNU MEPhI) Kodolfizikas un termofizikas fakultāte. Virziens "Kodolreaktori un materiāli".
Pieredze:
Visu mūžu esmu bijis cieši saistīts ar bērnu mācīšanu. Kopš 12 gadu vecuma viņš palīdz jaunākajam brālim skolā.
No 14-16 gadu vecuma mācīja sporta balles dejas. No 18-19 gadu vecuma viņš nodarbojās ar privātstundām un skolēnu sagatavošanu eksāmeniem. 16 gadu vecumā sāku interesēties par programmēšanu.
Intereses:
Katru dienu viņš uzzina kaut ko jaunu. Man patīk lasīt daiļliteratūru angļu valodā. Dažreiz viņš velta laiku izglītojošām grāmatām. Viņš uzskata, ka dzīvē viss jāsasniedz pašam. Pirms pandēmijas es bieži lidoju uz ārzemēm: 13 gadu vecumā apmeklēju lingvistisko vasaras nometni Dublinā, 15 gadu vecumā Londonā, 17 gadu vecumā valodu nometnē Valletā (Malta).
“Kods un fantāzija ir cieši saistīti. Jo vairāk jūs iztēlojaties gala rezultātu, jo labāk tas izrādīsies.
Kursa pasniedzējs:
“Unity 3D”, “Spēļu programmēšana Python”, “Spēļu izveide Roblox Studio”, “Olympiādes programmēšana”, “Gatavošanās OGE matemātikā”, “Programmēšana Python3”
Izglītība:
Nacionālās pētniecības universitātes Maskavas Aviācijas institūts (NRU MAI), institūts Nr. 8 “Informācija tehnoloģija un lietišķā matemātika", specialitāte "Matemātika un programmatūra informācijas apstrādes sistēmām un vadība".
Pieredze:
Programmas Python, C/C++, C#, SQL. 2 mēnešus strādājis par skolotāju tiešsaistes skolā Rebotica. Viņa uzdevumos bija mācīt bērnus vecumā no 7 līdz 16 gadiem kursos “3D modelēšana”, “Spēļu veidošana Roblox Studio”, “Programmēšana Python”, “Spēļu izveide Vienotībā”.
Intereses:
Viņu interesē videospēles, to radīšana, kā arī filmu un seriālu skatīšanās. Pērn kopā ar komandu piedalījās “Gamejam” konkursā, kā rezultātā iekļuva labāko divdesmitniekā. Komandā viņš bija atbildīgs par spēles vizuālo noformējumu un vietas noformējumu. Izstrādes procesā komanda saskārās ar daudzām problēmām un, lai tās atrisinātu, bija jāiepazīstas ar Unity spēles dzinēju un tā sastāvdaļām. Tāpēc viņam ātri bija jāapgūst pikseļu mākslas mākslinieka prasme, kurā viņam bija manāmi panākumi. Šāds zīmēšanas stils viņu valdzināja, tāpēc no mācībām un darba brīvajā laikā viņš turpina pilnveidot savas prasmes un apgūt jaunas tehnikas. Pašlaik mācās JavaScript.
“Ja tu iedosi cilvēkam programmu, tu viņu aizņemsi vienu dienu. Ja jūs iemācīsit cilvēkam programmēt, jūs viņu aizņemsit visu mūžu.
Kursa pasniedzējs:
“Spēļu izveide Roblox Studio”, “Minecraft programmēšana”, “Gatavošanās OGE matemātikā”, “Spēļu 3D modelēšana”
Izglītība:
Nosaukta Maskavas Valsts tehniskā universitāte. N.E. Bauman, specialitāte “Automātiskās vadības sistēmas”.
Pieredze:
Brīvi pārvalda Python, Pascal, Matlab, Delphi. Es nodarbojos ar matemātikas un algoritmu pamatu mācīšanu bērniem, programmēju robotu vadības sistēmu, izmantojot spēļu teoriju. Viņš ir sabiedrisks, prot atrast katram individuālu pieeju un skaidri un gaiši izskaidrot materiālu.
Intereses:
Tēlu veidošana, tēlniecība, zīmēšana, IT.
“CODDY skola ir liela ģimene, kurā tiekamies, sazināmies, atrodam kopīgas intereses un darām to, kas mums patīk.
Mans 3D spēļu modelēšanas kurss sniedz bērniem ieskatu viņu iecienītāko spēļu veidošanā. Un, protams, izmēģiniet sevi kā IT projektu veidotāju. Papildus modelēšanai bērni attīsta tādas noderīgas prasmes kā koncentrēšanās, uzmanība, plānošana un atbildība. Izpratne par pašreizējām tirgus tendencēm ļaus bērniem netērēt daudz laika, bet uzreiz iegūt labu pamatu, lai turpmāk būtu vieglāk attīstīties.
1. modulis
Pirmā diena
Skaitļi un aprēķini
• OGE 2020 demonstrācijas versijas izpēte
• Uzdevumu specifika
• Skaitļu šķirnes
• Aritmētiskie aprēķini
Mājasdarbs: uzdevumu risināšana 1-4
Otrā diena
Frakcijas
• Parastās un decimāldaļas
• Daļskaitļu konvertēšana un salīdzināšana
• Daļskaitļu salīdzināšana
Mājasdarbs: uzdevumu risināšana 5-8
Trešā diena
Algebriskās izteiksmes
• Burtiski izteicieni
• Izteiksmes konvertēšana
• Grādi ar veselu eksponentu
• Monomi un polinomi
Mājasdarbs: uzdevumu risināšana burtisku izteiksmju konvertēšanai
Ceturtā diena
Polinomi
• Saīsinātās reizināšanas formulas
• Polinoma faktorēšana
• Polinoma sakne
Mājasdarbs: 9. uzdevuma risinājums
2. modulis
Pirmā diena
Algebriskās daļas
• Algebriskā daļa. Frakcijas samazināšana
• Darbības ar algebriskām daļām
• Racionālas izteiksmes un to transformācijas
Mājasdarbs: 13. uzdevuma risinājums
Otrā diena
Vienādojumi
• Lineārie un kvadrātvienādojumi
• Vienādojumu risināšanas metodes
• Vienādojuma saknes
Mājasdarbs: 9., 14., 21., 22. uzdevumu risināšana
Trešā diena
Nevienlīdzības
• Skaitliskās nevienādības
• Nevienādības ar vienu mainīgo
• Kvadrātiskās nevienādības
Mājasdarbs: 15., 21. uzdevuma risinājums
Ceturtā diena
Pārskats: vienādojumi un nevienādības
• Vienādojumi un nevienādības ar vairākiem mainīgajiem
• Agregāti
• Sistēmas
Mājasdarbs: 9., 15., 21. uzdevumu risināšana
3. modulis
Pirmā diena
Skaitļu secības
• Secības jēdziens
• Aritmētiskā secība
• Ģeometriskā progresija
Mājasdarbs: 12. uzdevuma risinājums
Otrā diena
Funkcijas
• Funkciju domēns
• Funkcijas grafiks
• Maksimālā un minimālā funkcija
• Lineāra funkcija
Mājasdarbs: 11. uzdevuma risinājums
Trešā diena
Funkcijas
• Kvadrātfunkcija un tās grafiks
• Funkcija, kas apraksta apgriezti proporcionālu sakarību un tās grafiku
• Jaudas funkcija un tās grafiks
Mājasdarbs: 11., 23. uzdevuma risinājums
Ceturtā diena
Funkcijas
• Funkcijas x kvadrātsakne un tās grafiks
• Funkciju modulis x un tā grafiks
• Grafiku veidošanas funkcija vienādojumu un vienādojumu sistēmu risināšanai
Mājasdarbs: 11., 15., 21., 23. uzdevumu risināšana
4. modulis
Pirmā diena
Koordinātas uz taisnes un plaknes
• Koordinātu līnija
• Moduļa ģeometriskā nozīme
• Skaitliskie intervāli: intervāls, segments, stars
• Koordinātu plakne, punktu koordinātas
Mājasdarbs: 7., 15. uzdevuma risinājums
Otrā diena
Koordinātu plakne
• Attālums starp punktiem plaknē
• Taisnes, apļa vienādojums
• Tiešs slīpums
• Vienādojumu ar diviem mainīgajiem grafiskais attēlojums
Mājasdarbs: 14. uzdevuma risinājums
Trešā diena
Ģeometrija
• Segmentēts, taisns
• Leņķi
• Leņķa bisektrise un tās īpašības
• Taisne, paralēlisms un taisnes perpendikularitāte
Mājasdarbs: 16.-18. uzdevuma risinājums
Ceturtā diena
Trīsstūris
• Augstums, mediāna, bisektrise, viduslīnija
• Trīsstūru veidi un to īpašības
• Trīsstūru vienādības zīmes
Mājasdarbs: uzdevumu risināšana 24.-26
5. modulis
Pirmā diena
Trīsstūris
• Trijstūra leņķi
• Pitagora teorēma. Tāla teorēma
• Trīsstūru līdzība
• Koordinātu plakne, punktu koordinātas
Mājasdarbs: 7., 15., 24.-26. uzdevuma risinājums
Otrā diena
Trigonometrija
• Sinuss, kosinuss, tangenss
• Pamata trigonometriskā identitāte
• Sinusu teorēma
• Kosinusa teorēma
Mājasdarbs: 19. uzdevuma risinājums
Trešā diena
Daudzstūri
• Paralelogramma, īpašības un zīmes
• Taisnstūris, kvadrāts, rombs, īpašības un raksturlielumi
• Trapecveida, viduslīnija
• Izliekta daudzstūra leņķu summa
Mājasdarbs: 18., 20., 24.-26.uzdevuma risinājums
Ceturtā diena
Aplis un aplis
• Regulāri daudzstūri
• Centrālais un ierakstītais leņķis
• Pieskares un sekants
Mājasdarbs: uzdevumu risināšana 17., 24.-26
6. modulis
Pirmā diena
Ģeometrisko lielumu mērīšana
• Segmenta garums, polilīnijas garums, daudzstūra perimetrs
• Attālums no punkta līdz līnijai
• Apkārtmērs
• Leņķa pakāpes mērs
• Ģeometrisko formu laukums
Mājasdarbs: 17.-18. uzdevuma risinājums
Otrā diena
Vektori plaknē
• Ģeometrisko formu apjomi
• Vektors plaknē, darbības ar tiem
• Kolineārie vektori
• vektoru punktu reizinājums
Mājasdarbs: 16.-19. uzdevuma risinājums
Trešā diena
Statistika
• Datu attēlošana tabulā, vidējie mērījumu rezultāti
• Biežums un varbūtība
• Vienlīdz iespējamie notikumi un to iespējamības aprēķināšana
Mājasdarbs: 5., 10. uzdevuma risinājums
Ceturtā diena
Kombinatorika un tests
• Kombinatorisko uzdevumu risināšana
• Tests OGE formā
Mājasdarbs: risinot visus uzdevumus