Trīsdimensiju modelēšana 3DS Max - kurss 24 000 rubļu. no Coddy School of Programming for Children, apmācība 4 moduļi (mēneši)
Literārs Mistrojums / / December 01, 2023
Izmantojot 3D modelēšanu, izstrādājam datorspēļu un mobilo aplikāciju dizainus, jaunu struktūru prototipus, animāciju filmu industrijai u.c. Mūsdienu trīsdimensiju datorgrafika ļauj izveidot reālistiskākos objektu modeļus, kas pārsteidz ar savu ticami specefekti, pārsteidzoša datoru pasaules virtuālā realitāte, augstas kvalitātes arhitektūra un dizains projektus. Tas viss dod pamatu runāt par turpmākajām perspektīvām trīsdimensiju grafikas attīstībā un pielietošanā un pieaugošo nepieciešamību pēc kompetentiem speciālistiem šajā jomā.
Mēs iesakām 3DS Max kursus Maskavā visiem kodētājiem, kas vecāki par 11 gadiem. Nodarbībās iegūtās prasmes un zināšanas palīdzēs bērniem labāk izprast tādas profesijas kā dizainers, animators un inženieris.
Kursa mērķis: Trīsdimensiju modelēšanas pamatprincipu apgūšana programmā 3D Studio MAX. Apgūstiet objekta modelēšanu, teksturēšanu, vizualizāciju un animāciju.
Vai 3DS Max apmācība ir piemērota iesācējiem?
3DS maks ir viena no populārākajām 3D grafikas programmām un galvenais rīks datorspēļu, filmu un video programmu izstrādātājiem, kā arī dizaina inženieriem un dizaineriem. Jaudīgi rīki ir piemēroti ne tikai tiešai 3D modelēšanai, bet arī augstas kvalitātes animācijas veidošanai. Ar 3D Studio Max varat izveidot un animēt unikālus trīsdimensiju objektus, vietas un veselas pasaules!
Kādas ir 3DS Max funkcijas un priekšrocības?
- Programma galvenokārt ir mākslinieciska, nevis inženiertehniska. Tajā pašā laikā tiek veikta vizualizācija, tas ir, statisku attēlu vai video veidošana daudz augstāka kvalitāte un pilnībā ļauj izveidot reālistiskus attēlus, no kuriem neatšķiras fotogrāfijas.
- Programmas intuitīvais, lietotājam draudzīgais interfeiss ļauj īstenot visdrosmīgākās idejas ar mazāk laika un pūļu, bet ar augstāku kvalitāti.
- 3DS Max programmatūras pakotne ir piemērota gan iesācējiem, gan profesionāļiem. Neskatoties uz šķietamo sarežģītību, to ir viegli iemācīties.
- 3D Max ir plašas gatavu modeļu un materiālu bibliotēkas.
- Jau tā lielo rīku komplektu iespējams paplašināt, uzstādot ārējos programmatūras moduļus. Lai iegūtu fotoreālistiskākus attēlus, varat izmantot jaudīgākus renderētājus, kas īpaši izstrādāti 3D Studio Max.
- Papildus standarta bibliotēku paplašināšanai ir arī jaunas specializētas modelēšanas funkcijas, kas padara darbu 3DS Max efektīvāku.
- Programma satur lielu skaitu modifikatoru darbam ar modeļa ģeometriju un plašas iespējas radošam darbam ar faktūrām.
- Objektu izveides process programmā 3D Studio Max ir pielīdzināms radošumam un paver lietotājam bezgalīgas iespējas realizēt savas idejas. 3D Studio Max darba vidē var ne tikai modelēt tēlus, bet arī izveidot un animēt ļoti reālistiskus apģērba gabalus, frizūras utt. Lai sasniegtu maksimālu reālismu, tiek izmantoti dažādi moduļi, kas ļauj simulēt atmosfēras efektus (miglu, uguns), dabiskā apgaismojuma efekti, skaistas dabas ainavas, dīķi, ugunsgrēka dūmu imitācija, ūdens šļakatas, rasas pilieni un utt.
- Programma atbalsta dažādus skaņas formātus.
- Šis programmatūras produkts mūsu valstī ir plaši izplatīts - un tā rezultātā ir brīva piekļuve interesantai un noderīgai informācijai.
Tomēr bērniem ir diezgan grūti apgūt šo programmu pašiem, tāpēc Maskavā ir daudz kursu iesācējiem 3DS Max. 3DS Max apgūšanas procesā modelēšanas kursos CODDY skolā bērni iepazīsies ar šo populāro programmatūras pakotni, apgūs iemaņas objektu veidošanā un pārveidošanā, iemācīties strādāt ar materiāliem, modifikatoriem, apgūt visu vizualizācijas darbību kompleksu, iemācīties profesionāli izveidot iespaidīgus video, ekrānsaudzētājus, video līmenī.
Pamatojoties uz 3DS Max apguves rezultātiem no jauna, jūsu bērns:
- uzzina, kas ir trīsdimensiju grafika;
- iemācīties strādāt vienā no populārākajām 3D grafikas programmām;
- apgūst grafisko 3D objektu veidošanas principus;
- sapratīs, kā top datorspēļu un ne tikai dizains;
- attīsta iztēli, domāšanu un radošumu;
- radīs savus trīsdimensiju objektus un virtuālās pasaules.
3D modelēšana – tā ir īsta māksla un iespējas, kas paver plašas perspektīvas tiem, kas nolemj to apgūt!
3DS Max modelēšanas kursi var kļūt par pamatu nākotnes veiksmīgai profesijai, ne tikai augsti apmaksātai, bet arī interesantai. Turklāt mūsdienīgas, pieprasītas programmas apguve būs aktuāla dažādu nozaru speciālistiem.
Dodiet savam bērnam iespēju īstenot savas radošās idejas, fantāzijas un sapņus!
3
protamsPieredze: 5 gadi Izglītība: Augstākā pedagoģiskā. Specializācija: Vispārējs sarunu kurss. Biznesa angļu valoda. Angļu valoda ceļojumiem. Runāšanas prakse. Personīgais kurss. Praktiskā gramatika. Gatavošanās intervijai. Angļu valoda bērniem Sveiki! Mani sauc Elena. Es esmu ar...
Pieredze: 5 gadi
Izglītība: augstākā pedagoģiskā
Specializācija: Vispārējs sarunu kurss. Biznesa angļu valoda. Angļu valoda ceļojumiem. Runāšanas prakse. Personīgais kurss. Praktiskā gramatika. Gatavošanās intervijai. Angļu valoda bērniemSveiki! Mani sauc Elena.
Ar izcilību absolvēju Pedagoģiskās valodas fakultāti, kur paliku mācīt angļu un spāņu valodu. Man ir arī pieredze darbā valodu centrā ar bērniem un pieaugušajiem. Man savulaik palaimējās mācīties starptautiskā skolā Spānijā, kur vairākas nedēļas dzīvoju kopā ar britu studentiem un praktizēju savas valodu prasmes.
Uzskatu, ka cieņpilna un draudzīga vide klasē ir atslēga uz audzēkņa un skolotāja kā komandas panākumiem. Savās nodarbībās īpašu uzmanību pievēršu runas prasmju attīstībai, materiālu skaidroju skaidri, izmantojot skolēnu vizuālo un tēlaino domāšanu.
Brīvajā laikā klausos podkāstus un skatos filmas angļu un spāņu valodās, mīlu latīņu mūziku un dejoju salsu.
5
kursiKursa pasniedzējs:
“Spēļu programmēšana Python”, “Spēļu izveide programmā Roblox Studio”, “Datorpratība operētājsistēmā Mac”, “Adobe Premiere Pro: profesionāla video montāža, "3D modelēšana 3DS Max", "Programmēšana Minecraft"
Izglītība:
Maskavas Automobiļu un autoceļu tehniskā universitāte, specialitāte “Informācijas sistēmas un tehnoloģijas”.
Pieredze:
Mobilo aplikāciju izstrāde, darbs ar Access un SQL datu bāzēm. Runā C++, C#, Lua valodās. Piedalījies bērnu nometņu organizēšanā.
Intereses:
Daudzus gadus viņa mācījās teātra studijā, kur vadīja un organizēja pasākumus bērniem. Tieši tajā brīdī parādījās vēlme strādāt ar bērniem. Nolēmu izmēģināt sevi kā skolotāja, ko daru līdz pat šai dienai. Uzskata, ka katram bērnam var uziet. Viņu interesē arī fotogrāfija.
“Katrs no mums vēlas dzīvē kaut ko sasniegt, bet parasti tas prasa daudz pūļu. Jau no mazotnes apgūstot svarīgākās komunikācijas prasmes un profesionālās zināšanas, bērnam ir iespēja nākotnē sasniegt lielus augstumus! Nodarbības Coddy programmēšanas skolā sniedz ne tikai zināšanas, bet arī draudzīgu un patīkamu atmosfēru!”
5
kursiKursa pasniedzējs:
“3D modelēšana programmā 3DS Max”, “Adobe Illustrator pamati”, “Animācijas un video efektu izveide programmā Adobe After Effects ar Acer atbalstu”, “Animācijas pamati programmā Adobe Animate”, “Digitālā māksla: zīmēšana uz planšetdators"
Izglītība:
Udmurtijas Valsts universitāte (UdSU), grafiskā dizaina nodaļa.
Pieredze:
Beidzis Dizaina fakultāti, nodarbojas ar aplikāciju izstrādi, ui/ux dizainu. Vēlāk viņš pārgāja uz datorspēļu izstrādi. Pieredzējis visos posmos: koncepcijas, animācijas varoņi, saskarnes, 3D modelēšana un renderēšana. Pieredze datorspēļu izstrādē kā māksliniekam un animatoram vairāk nekā 10 gadus. Viņš aicina savus studentus izveidot savu projektu, pamatojoties uz viņu individuālajām vēlmēm. Apmācību ietvaros viņš sniedz praktiskās iemaņas un padomus, skaidro, kā šī nozare darbojas no iekšpuses.
Intereses:
Viņu interesē datorspēļu izstrāde. Lasa grāmatas par pašattīstību un disciplīnu.
Viņš uzskata, ka cilvēka dzīvē viss ir atkarīgs no viņa attieksmes pret dzīvi un sevi.
"Mācīšanās zīmēt un animēt ir ne tikai jautra un izdevīga, bet arī var būt vērtīga citās dzīves jomās — šīs prasmes mūsdienās var būt ļoti noderīgas dažādās nozarēs."
1. modulis
Pirmā diena — 3D modelēšanas pamatu apguve — 3Ds MAX lietotāja interfeisa apguve
- Trīsdimensiju ainas veidošana un tās parametru maiņa
- Primitīvu radīšana
Praktiskais uzdevums: vizuāli apskatīt rīku atrašanās vietu lietotāja saskarnē, izveidot vairākus vienkāršus ģeometriskus primitīvus, iestatīt mērvienības
Nodarbības rezultāts: apgūstot pamatus, lai sāktu darbu ar 3Ds MAX
Otrā diena — objektu rediģēšana un izveide programmā 3D Studio MAX:
− Objektu rediģēšana, darbs ar apakšobjektiem, malām, skaldnēm, segmentiem, splainiem
− 3D objekta modeļa izveide, izmantojot interjera priekšmeta piemēru
− Ekstrūzijas tehnoloģijas izpēte
Praktiskais uzdevums: Ģeometrijas elementu apakšobjektu korekcija, interjera priekšmeta (galda) 3D modeļa izveide
Nodarbības rezultāts: rīku apgūšana darbam ar 3Ds MAX.
Trešā diena – nodarbība par ģeometrijas objektu izveidi programmā 3D Studio MAX
− Splainu ekstrūzijas metodes izpēte
− Sāk iepazīties ar modifikatoru veidiem un to īpašībām
Praktiskais uzdevums: Objekta “Vienstāvu māja” izveide, izmantojot 2D plāna izspiešanas metodi pēc biezuma.
Nodarbības rezultāts: Ekstrūzijas pamatmetožu apgūšana un nostiprināšana
Ceturtā diena - noslēguma nodarbība
− Iegūto prasmju izmantošana modelēšanā 3D Studio MAX
− 3D arhitektūras objekta izveide
Praktiskais uzdevums: Šajā nodarbībā mēs iemācīsimies izveidot objektu “Arhitektūras struktūra”, izmantojot apgūtās darbības.
2. modulis
Pirmā diena – jaunu 3D modelēšanas veidu apgūšana – 3D modelēšana, izmantojot lofting
- NURBS – modelēšana
- NURBS – nobīdes virsma (BLEND)
Praktiskais uzdevums: 3D cilvēka galvas objekta izveide
Nodarbības rezultāts: Zināšanu bāzes paplašināšana modelēšanas jomā, modelēšanas metodes apgūšana caur NURBS
Otrā diena — jaunu 3D modelēšanas veidu apgūšana:
− Daudzstūru modelēšanas metodes apgūšana
− Modelēšana, izmantojot Patch rīku
Praktiskais uzdevums: objekta izveide ar gludu organisku formu (Burvju cepure)
Nodarbības rezultāts: rīku apgūšana darbam ar 3Ds MAX.
Trešā diena – nodarbība par sarežģītu ģeometrijas objektu izveidi programmā 3D Studio MAX
− Daudzstūru modelēšana, izmantojot NURBS lofting
− Modelēšana, izmantojot rediģējamās virsmas 3Ds MAX
Praktiskais uzdevums: Objekta “Dinozaura galva” izveide, izmantojot Nurbs-lofting ekstrūzijas metodi.
Nodarbības rezultāts: pamatmetožu apgūšana un nostiprināšana darbam ar līknēm
Ceturtā diena - noslēguma nodarbība
− Darbs ar materiāliem programmā 3D Studio MAX
− Sava materiāla veidošana
− Tekstūru un karšu izmantošana
Praktiskais uzdevums: Pielietot izveidotās faktūras, materiālus un kartes objektiem, kas jau ir izstrādes datu bāzē.
3. modulis
Pirmā diena — ainas izveide un darbs ar to, lai vizualizētu objektu — Darbs ar gaismas avotiem
- Izveidojiet apgaismojumu ainā, izmantojot Skylight avotu
- Tekstūras skenēšanas izveide, teksturēšana 3Ds MAX
Praktiskais uzdevums: Teksturēta objekta apgaismojuma iestatīšana, sagatavošana renderēšanai
Nodarbības rezultāts: Zināšanu bāzes paplašināšana teksturēšanas un ainu iestatījumu jomā.
Otrā diena — 3D objekta fotoreālistiskas renderēšanas izveide:
− Ainas iestatīšana
− Materiālu, faktūru un karšu pārklājums
− Renderēšanas rīku izpēte un pielietošana: Skylight/ V-Ray/ Corona
Praktiskais uzdevums: objektu fotoreālistisku atveidojumu izveide no izveidotas datu bāzes
Nodarbības rezultāts: vizualizācijas rīku apgūšana programmā 3Ds MAX.
Trešā diena – nodarbība par animācijas veidošanu programmā 3D Studio MAX
− Learning Animation Bones
− Saite ar fizisko modeli
− Objekta animēšana
Praktiskais uzdevums: Objekta animēšana no izstrādāto materiālu datu bāzes
Nodarbības rezultāts: objektu animācijas pamatmetožu apgūšana un nostiprināšana
Ceturtā diena - noslēguma nodarbība
− Sarežģīta trīsdimensiju objekta izveide, izmantojot iepriekš pētītus 3D Studio MAX modelēšanas rīkus
− Materiālu veidošana, rediģēšana un pārklāšana, gaismas regulēšana
− Objekta renderēšana\animācija
Praktiskais uzdevums: Izveidot sarežģītas ģeometrijas telpisku objektu, izmantojot iepriekš pētītus modelēšanas rīkus, pielietot materiālus, kartes un faktūras, iestatiet ainu un veiciet renderēšanu\vizualizāciju, izmantojot kādu no iepriekš pētītajām instrumenti
4. modulis
Pirmā diena – tēmas izvēle noslēguma kursa projektam
- Meklēt atsauces
- Nākotnes projekta skices veidošana
- Nepieciešamo materiālu un informācijas atlase par objektu
Praktiskais uzdevums: Izveidojiet materiālu datu bāzi nākotnes projektam
Nodarbības rezultāts: Zināšanu bāzes paplašināšana tilpuma modelēšanas jomā un sagatavošana projektu veidošanai
Otrā diena — darbs pie 3D modeļa:
− Ainu objektu izveide
− Modifikatoru pielietošana
− Darbs ar materiāliem, objekta teksturēšana
Praktiskais uzdevums: topošā projekta teksturētā 3D modeļa izveide, sagatavošana tālākai vizualizācijai/animācijai
Nodarbības rezultāts: drošības instrumenti darbam ar 3Ds MAX.
Trešā diena – nodarbība par darbu ar vizualizāciju vai animāciju programmā 3D Studio MAX
− Ainas iestatīšana
− Gaismas iestatījumi
− Kameras iestatīšana
Praktiskais uzdevums: Animācijas/objektu vizualizācija
Nodarbības rezultāts: objekta apstrādes pamatmetožu apgūšana un nostiprināšana
Ceturtā diena - noslēguma nodarbība
− Sava projekta īsas prezentācijas sagatavošana
− Jūsu projekta aizsardzība
− Citu projektu aizsardzības apskate un rezultātu apkopošana
Praktiskais uzdevums: Sagatavojiet sava projekta prezentāciju un runājiet par to.