Objektu modelēšana programmā Pixologic ZBrush 2019/2020 - kurss RUB 23 990. no Speciālists, apmācība 24 akadēmiskās stundas, datums 16.06.2023.
Literārs Mistrojums / / November 30, 2023
ZBrush ir programma jebkuru trīsdimensiju objektu modelēšanai, izmantojot skulptūru metodi. Pašlaik šī ir visspēcīgākā programma, kas simulē 3D objektu “skulptūras” procesu, izmantojot reāllaika 3D renderēšanas dzinēju. Šajā programmā izveidotos objektus var eksportēt uz citām 3D programmām tālākai attīstībai vai vizualizācijai, kā arī eksportēšanai uz spēļu dzinējiem un 3D drukāšanai.
Pēc apmācību pabeigšanas varēsiet izveidot ļoti sarežģītus un ar augstu detalizācijas pakāpi trīsdimensiju objektus turpmākai vizualizācijai, animācijai un izmantošanai spēlēs!
Priekšrocības:
- Praktiskajās nodarbībās iegūsi nenovērtējamu pieredzi darbā ar populāru programmu, ko plaši izmanto kino, multfilmās, reklāmā, spēlēs, ilustrācijā, 3D drukāšanā un zinātniskajā vizualizācijā.
- Atjauninātajā kursu programmā tagad ir iekļautas unikālas tēmas, kas izceļ jaunākās Pixologic ZBrush izmaiņas: jaunas otas objektu veidošanai un rediģēšanai, objektu rediģēšanai Morph UV režīmā, skata vadīšanai, izmantojot sistēmu CamView.
- Pēc sekmīgas kursu apguves saņem prestižus dokumentus, kas apliecina Tavu profesionalitāti un piemērotību izvēlētajai profesijai.
Kurš būs ieguvējs?
Kursā iegūtās zināšanas noderēs dizaineriem un visiem tiem lietotājiem, kuri vēlas iemācīties ātri izveidot 3D objektus turpmākiem vizualizācija, izmantojot pašu programmu un citas 3D programmas, kā arī to sagatavošana lietošanai spēļu dzinējos un 3D druka.
Pierakstīties! Sāciet savu 3D modelēšanas karjeru ar jaunām zināšanām un prasmēm! Kļūstiet par Pixologic ZBrush ekspertu ar mūsu kursu!
Tu iemācīsies:
- Izveidojiet dažādas sarežģītības pakāpes 3D objektus, izmantojot visas programmas funkcijas
- Eksportējiet modeļus uz citām 3D programmām vēlākai renderēšanai vai animācijai
- Teksturējiet un izveidojiet deformācijas kartes gan saviem objektiem, gan tiem, kas importēti no citām 3D programmām, kā arī spēļu dzinējiem
- Izmantojiet standarta spraudņu komplektu objektu modelēšanai un teksturēšanai
Tu zināsi:
Kā izveidot ļoti sarežģītus trīsdimensiju objektus ar augstu detalizācijas pakāpi turpmākai vizualizācijai, animācijai un izmantošanai spēlēs
1. modulis. Ievads programmā. Interfeiss un pamata iestatījumi. (2 ac. h.)
- Īss pārskats par 3D grafikas programmām, to salīdzinājumu un pielietojuma jomām.
- Programmas pamatjēdzieni.
- Programmas pamatiestatījumi.
- Programmas interfeiss un tā iestatījumi.
- Pamata paletes.
2. modulis. Zīmēšanas rīki un to izmantošanas piemēri. (2 ac. h.)
- Rīki objektu zīmēšanai un rediģēšanai
- Zīmēšanas rīka iestatījumi.
- Objektu zīmēšanas un rediģēšanas režīmi.
- Krāsa, faktūras, materiāli.
- Pamata apgaismojuma un ainas renderēšanas iestatījumi.
3. modulis. Pamata 3D rīki, to iestatījumi un rediģēšanas metodes. (2 ac. h.)
- vienkāršu 3D objektu izveides rīku pārskats.
- Bāzes objektu parametri.
- Pamatdarbības ar objektiem.
- Modifikatori un to pielietojums objektiem.
4. modulis. Tēlniecības pamati. Pārskats par galvenajiem priekšmetu veidošanas instrumentiem. (2 ac. h.)
- Objektu skulpturālā modelēšana.
- Modelēšanas rīki un to izmantošanas iespējas.
- Sculptris Pro režīms.
- Programmas objektu eksports un imports.
5. modulis. Maskas un poligrupas. Darbības ar objekta malām. (2 ac. h.)
- Objektu maskēšanas metodes.
- Izveidojiet savas maskas.
- Objektu izveide, pamatojoties uz alfa attēliem (alfa ādas noņemšana).
- Poligrupu koncepcija un to izveides iespējas.
- Darbības ar objektu malām, pamatojoties uz EdgeLoop komandām.
6. modulis. Objektu veidošana, pamatojoties uz Z-sfērām. (4 ac. h.)
- Z-sfēra kā viens no galvenajiem modelēšanas instrumentiem.
- Piemēri objektu izveidei, pamatojoties uz Z-sfērām.
- ZSketch režīms – objektu izveide, pamatojoties uz pamata Z-sfēras skeletu.
- Rakstzīmes izveide, pamatojoties uz atsauces attēliem.
7. modulis. Sarežģītu daudzkomponentu objektu izveide. (2 ac. h.)
- Apakšrīki kā galvenais saliktā objekta izveides līdzeklis.
- Daudzkomponentu objekta elementu rediģēšana.
- Loģiskās darbības ar “apakšrīkiem”.
- Darbības ar apakšrīku mapēm.
- Izmantojot apakšrīka meistara spraudni.
8. modulis. Skulptūra Dynamesh režīmā. IMB otas. (4 ac. h.)
- Tēlniecības priekšrocības DynaMesh režīmā.
- Pamatdarbības ar Dynamesh objektiem.
- IMB otas.
- Izveidojiet savas IMB otas.
- Objektu modelēšana, pamatojoties uz atsauces attēliem.
9. modulis. Materiāli, teksturēšana un objektu vizualizācijas metodes. (2 ac. h.)
- Tekstūras koordinātas, to iespējas un kontroles metodes.
- Izmantojot UVW Master spraudni, lai izveidotu tekstūras koordinātas.
- Objektu teksturēšanas iespējas.
- Tekstūru karšu un deformāciju karšu izveide ar sekojošu eksportēšanu uz citām programmām.
- Objektu vizualizācijas metodes, izmantojot Zbrush.
10. modulis. Pārskats par galvenajiem Zbrush spraudņiem. (2 ac. h.)
- Spotlight redaktors un kā to izmantot.
- Objektu “krāsošana”, izmantojot Zcolor.
- Izveidojiet objektus, izmantojot teksta 3D un vektoru formas.
- Saglabājiet ģeometriju 3D drukāšanai, izmantojot 3D Print Hub.