Informācijas modelēšana programmā Revit - kurss 46 000 rub. no AMS, apmācību 115 nodarbības, Datums 28.11.2023.
Literārs Mistrojums / / November 30, 2023
Revit ļauj paātrināt ēku projektēšanas procesu un automatizēt darba dokumentācijas, specifikāciju un paziņojumu izstrādi.
Video nodarbības
Jūs saņemat personīgo kontu ar video nodarbībām. Soli pa solim izejiet cauri klasēm
Prakse
Veicot skolas projektu vai savu darba projektu. Kuratori atbild uz jautājumiem un palīdz visos apmācības posmos
kopiena
Katrai nodarbībai ir izveidots čats komunikācijai un jautājumiem. Daudz papildu informācijas un noderīgi kontakti
Karjera
Apgūstiet BIM modelēšanu. Jūs veidojat projektu savam portfolio. Jūs saņemat sertifikātu
01. Pamata interfeisa iestatīšana
Tu iemācīsies:
1. Modeļu veidi
2. Sākuma ekrāns
3. Ātrās piekļuves rīkjosla
4. Lente
5. Rekvizītu palete
6. Grafikas ignorēšana
7. Skatu un logu pārvaldība
8. Navigācijas rīki
9. Objektu atlase
10. Navigācijas josla un ViewCube
02. Visu veidu konstrukciju izveide un izvietošana
1. Jauna projekta izveide
Ir svarīgi, lai būtu iespēja izveidot un konfigurēt jaunus failus. Mēs iemācīsimies to izdarīt pareizi un ātri
2. Atveres sienām
Pilonu izveide no cietas sienas, izmantojot atveru sistēmu saimes
3. Līmeņi
Tie ir projekta augstuma marķieri. Mēs iemācīsimies tos kopēt masīvos, tas ļaus mums ātri izveidot jebkuru stāvu līmeņu skaitu
4. Pamata vitrāžas
Ļoti elastīgs un interesants rīks. Ļauj veidot gan vitrāžas, gan citas konstrukcijas: flīžu ieklāšana, ventilācija. fasādes, akmens ieklāšana utt.
5. Asis
Ir vairāki cirvju izvietošanas principi: izveide, analoga izveide, kopēšana un masīvs. Izvēlēsimies labāko veidu
6. Plātņu veidošana
Mācīsimies izveidot gan pamata grīdas, gan grīdas ar slīpumu (pateicoties slāņiem ar mainīgu biezumu)
7. Saistīšana ar DWG failu
Uzzināsim, kā ielādēt substrātus, importējot dažādus formātus
8. Grīdas pēc projekta
Pielietosim grīdu izveidi praksē. Izveidosim grīdas tipiskai grīdai un kopēsim tās ar pielāgojumiem
9. Cirvji pa pamatnes līnijām
Apskatīsim cirvju ātras sadales specifiku, izmantojot substrātu
10. Ieejas grupas
Izmantojot kāpņu instrumentus, izveidosim pakāpienus un piezemējumus un uzstādīsim pamata margas
11. Asu un līmeņu pilnveidošana
Novedīsim mūsu nākotnes ēkas nosacīto karkasu darba stāvoklī.
12. Otrais stāvs
Ātri izveidosim otro stāvu no pamata stāviem, kopējot un rediģējot līdzīgus elementus
13. Sienu celtniecības instrumenti
Apskatīsim visus veidus, kā projektā izveidot sienas. Izvēlēsimies optimālāko
14. Rediģēšanas rīki
Ļoti svarīga instrumentu grupa. Jūs iemācīsities tos saprātīgi izmantot
15. Sienas atrašanās vieta
Pielāgosim novietotās sienas pēc līmeņa, lai savienotu sienas ar pacēluma atzīmēm
16. Starpsienas atbilstoši projektam
Izveidosim starpsienas un iekšējās pašnesošās sienas. Pareizi savienosim tos ar grīdām
17. Sienu tipu izveide
Izveidosim pielāgotus sienu tipus. Darbs ar materiāliem, biezumiem, galiem un stiprinājumiem
18. Durvju ievietošana
Apskatīsim darbu ar noslogotām durvju ģimenēm. Visas konteksta īpašības
19. Sienas 1 stāvs
Īpašā ielīmēšana Sienu novietošana pirmajā stāvā, izmantojot starpliktuves funkciju Paste Special
20. Logu ievietošana
Konsolidēsim darbu ar ģimenēm, izmantojot logu piemēru
03. Parametru ģimeņu izveide
1. Ģimenes redaktors
Izpētīsim vidi noslogotu ģimeņu veidošanai. Visas redaktora saskarnes smalkumus
2. Atskaites plaknes
Svarīgākie palīgelementi ģimeņu veidošanai. Jūs iemācīsities iezīmēt topošā modeļa rāmi
3. Veidnes
Uzzināsim, kā izveidot ģimenes iepriekš konfigurētos veidņu failos. Tas palīdzēs paātrināt procesu
4. Cietā modelēšana
Uzzināsim, kā ielādēt substrātus, importējot dažādus formātus
5. Cietā modelēšana. Turpinājums
Apskatīsim cirvju ātras sadales specifiku, izmantojot substrātu
6. Logs. 1. daļa
Sāksim modelēt sarežģītas parametru ģimenes
7. Logs. 2. daļa
Parametru veidošana un materiālu piešķiršana
8. Logs. 3. daļa
Uzbūvēsim palodzi un bēgsim. Tie būs piemēroti sienām ar dažādu biezumu
9. Logs. 4. daļa
Testēšanas un redzamības iestatījumi detalizācijas līmeņiem
10. Logs. 5. daļa
Veidosim savai ģimenei fiksētus standarta izmērus, būtībā 3 dažādi logi vienā
11. Logs. 6. daļa
Materiālu un krāsu maiņa atbilstoši projektam. Testēšana
12. Logi un sienas pēc projekta
Izliksim logus un pielāgosim sienas atbilstoši projektam. Paņēmieni ātrai struktūru rediģēšanai
13. Balkona vitrāžas. 1. daļa
Praktisks darbs parametrisku 3D saimju veidošanas principu nostiprināšanai
14. Balkona vitrāžas. 2. daļa
Praktiskā darba turpinājums. Ģimeņu izvietošana atbilstoši projektam
04. Zīmējumu noformēšana
1. Izmēru stils
Mēs pielāgosim izmēru grupas atbilstoši GOST vai jūsu organizācijas prasībām
2. Izmēru izvietojums
Ir ļoti svarīgi iemācīties pareizi strādāt ar izmēriem. Ātra uzstādīšanas tehnika
3. Izmēru veidi
Mēs analizēsim visu veidu izmērus
4. Izmēru specifikācijas
Apskatīsim mērīšanas struktūru, atkarību un izmēru ekvivalentu nianses
5. Paaugstinājumi
Izveidosim atsauces zīmes saskaņā ar GOST. Darbs ar Planar Families
6. Līmeņa apzīmējums
Labosim līmeņa marķierus. Sarežģītu kompozītu ģimeņu rediģēšana
7. Slīpums un koordinātas
Mācīsimies atzīmēt nogāzes un ģeodēziskās koordinātas
8. Durvju marķēšana
Izveidosim durvju zīmolu ģimenes. Visaptveroša zīmogu veidu nomaiņa
9. Logu marķējumi
Aizstāsim noklusējuma logu zīmolus ar mūsu radītajiem zīmoliem
10. Asu zīmoli
Mainīsim fontus asu simbolos
11. Izšķilšanās
Mācīsimies strādāt ar standarta izšķilšanos. Izveidosim pielāgotas lūkas
12. Teksts
Izpētīsim visu Revit testa redaktoru. Pielāgosim izmērus un fontus
13. Telpu izvietošana un izvešana
Mācīsimies pareizi un ātri izvietot telpas. Dzēšanas specifika no skata un no projekta
14. Telpu zīmoli
Iestatīsim telpu zīmolus (platība, skaits, mērķis)
05. Visu nepieciešamo modeļu uzstādīšana
1. Plāna fragmenti
Uzzināsim, kā daļēji mainīt skata projekcijas dziļumu, lai parādītu ģeometriju
2. Skata redzamības ignorēšana
Katra skata redzamības grafiskā pielāgošana ļaus ļoti dziļi mainīt projekta izskatu
3. Skata grafikas iestatīšana
Mēs varam pielāgot katru skatu atsevišķi un uzdevumam atbilstošā stilā (skice, arhitektūra, krāsu shēma, dizains utt.)
4. Projekta grafikas iestatīšana
Mēs iemācīsimies pielāgot vispārīgos projekta grafikas iestatījumus, kas ietekmē visu veidu izskatu
5. Vizuālie stili un modeļi
Papildu grafikas iestatījumi ļaus mums izveidot ēnas uz plāniem, pielāgot skiču līniju nervozitāti un apgaismojuma spilgtumu
6. Kopēt anotācijas
Kad esam izveidojuši anotācijas vienā skatā, varam tās kopēt un izplatīt visā projektā
7. Lapas iestatīšana
Šeit mēs uzzināsim, kā izveidot loksnes, rāmjus un zīmogus ar automātisko aizpildīšanu
8. Skatu izvietošana uz lapas
Izmantojot režģi, mēs skaidri sakārtosim skatus uz loksnēm. Mūsu projekts būs precīzs un precīzs
9. Durvju saraksts
Sāksim ar specifikācijām no vienkāršām līdz sarežģītām.
10. Galda stila iestatīšana
Uzzināsim, kā pielāgot tabulu vizuālo stilu. Šūnu izmēri, fonti, apmales, galvene un virsraksts
11. Logu saraksts
Sarežģīsim specifikācijas, izmantojot logu atvērumu saraksta piemēru
12. Materiālu rēķins
Izveidosim materiālu sarakstu. Tiks aplūkoti būvju apjomi un apjomi, no kuriem šīs būves sastāv.
13. Telpu skaidrojums
Apskatīsim papildu specifikācijas iestatījumus, izmantojot grīdas skaidrojuma piemēru
14. Telpas krāsu shēma
Mēs strādāsim ar telpu leģendu, izveidosim diagrammu paredzētajam mērķim un novietosim to uz loksnēm
15. Mezgli
Uzzināsim, kā detalizēt konstrukcijas komponentus, izmantojot plakanu ģeometriju
16. Ronis
Mācīsimies drukāt visos iespējamos veidos.
17. Eksportēt uz DWF
Progresīvs veids, kā pārsūtīt dokumentus elektroniski. Partijas eksports
18. Eksportēt uz DWG
Apskatīsim skatu un lapu konvertēšanas DWG formātā (AutoCAD) iestatījumus un smalkumus.
06. Augstas kvalitātes vizualizāciju un prezentāciju veidošana
1. Savu materiālu veidošana
Veidosim kvalitatīvus materiālus vizualizācijai. Darbs ar tekstūrām
2. Grīdas apdares skaitīšana
Skaitīsim grīdas apdares materiālus (slāni pa slānim un soli pa solim)
3. Ģimenes bibliotēkas
Noskaidrosim, kur dabūt gatavas ģimenes, kā tās pārbaudīt un izmantot
4. Sienu attīstība
Ātri veidosim telpu izkārtojumus gar sienām (ar stilizāciju)
5. Sienu krāsošana
Izpētīsim konstrukciju virsmu griešanas un krāsošanas smalkumus
6. Dzīvokļa trīsdimensiju plāns
Izveidosim 3D mezglu, izmantojot dzīvokļa plāna piemēru
7. Ārpuse. Kamera un skati
Apskatīsim modeļa sagatavošanas secību eksterjera vizualizācijai. Renderēt
8. Interjers
Iekārtosim ainu interjera vizualizācijai, izmantojot apgaismojumu
9. Apvedceļš
Mācīsimies izveidot pastaigu animāciju. Trajektorija, ceļš, kameras.
10. Interjers
Iekārtosim ainu interjera vizualizācijai, izmantojot apgaismojumu
07. Veidņu iestatīšana, saglabāšana un izmantošana
1. Leģenda
Projekta elementu simbolu veidošana (logu skices, dekori ar izmēriem)
2. Veidnes iestatīšana
Izveidosim pielāgotu veidni, pamatojoties uz projekta failu. Tīrīšana, standartizācija, mērķis
3. Izmantojot veidni
Pārbaude, pilnveidošana un automatizācijas prieks
4. Ārējā pēcapstrāde. 1. daļa
Izaugsmes vizualizācijas pabeigšana programmā Photoshop. Fons. Krāsu balanss, filtri, maskas
5. Ārējā pēcapstrāde. 2. daļa
Saules efekts, vinjete, automātiskā korekcija, atspulgs stiklā
6. Kompozītmateriāla siena
Instruments, kas ļauj apvienot vairākas pamatnes sienas
7. Karstie taustiņi
Rīks krievu izkārtojuma galvenā koda darbības paātrināšanai