3D ilustrāciju veidošana - kurss 31 900 RUB. no Uprokas, apmācība 4 mēneši, datums 2023. gada 28. novembris.
Literārs Mistrojums / / November 30, 2023
Sāciet jebkurā laikā un mācieties ērtā ātrumā
Apmācību sākums nav saistīts ar kursu iegādes datumu. Sāciet jebkurā laikā, kad tas jums ir ērti, un mācieties ērtā ātrumā. Labākais variants ir pavadīt 2 stundas dienā mācībām. Ja varēsiet kursam veltīt 4-8 stundas, pabeigsiet to 2-4 reizes ātrāk.
Konsekvence un laiks pielāgoties
Jūsu veicamo uzdevumu sarežģītība palielinās no vienkāršākajiem, kas ilgst līdz 30 minūtēm, līdz sarežģītākiem un laikietilpīgākiem. Tādā veidā jūs pakāpeniski pievienojaties mācību procesam.
Ietilpīgas, bet informatīvas video pamācības
Vispirms izveidojām vairāku simtu lappušu skriptu, tad to ieskaņojām, rediģējām, piepildījām ar grafikām un izveidojām jums ir īsas nodarbības “bez ūdens”, kuras ir viegli apgūt un kurās ir ērti atgriezties pēc kaut kā atgādināt.
Rezultātā jūs uzzināsit, kā izveidot modernu 3D grafiku jūsu vietņu dizainam, spēļu dizainam vai reklāmai.
Mūsu kuratori sniedz visātrākās un detalizētākās atbildes. Ir stingri noteikumi: dienā saņemsiet vismaz 2 video analīzes, katrā atbildē kurators atzīmēs jūsu kļūdas un pastāstīs, kā tās labot.
TEORIJA
Ievads Cinema 4D
Apspriedīsim 3D grafikas praktisko pielietojumu mūsdienu pasaulē un runāsim par vienu no populārākajiem un daudzpusīgākajiem 3D redaktoriem, kuru pētīsim un izmantosim šajā kursā - Cinema 4D.
PRAKSE
Cinema 4D interfeiss
Analizēsim Cinema 4D saskarni un aplūkosim to vispārīgi, lai, veicot praktiskus uzdevumus, jums būtu skaidras un strukturētas zināšanas par šīs programmas elementu darbību un iezīmēm.
PRAKSE
Kā strādāt Cinema 4D
Koncentrēsimies uz būtību un izpētīsim darba organizēšanas pamatprincipu šajā programmā, lai turpmāk varētu viegli izveidot jebkādas kompozīcijas.
PRAKSE
Īsceļi
Izpētīsim taustiņu kombinācijas, ar kurām ievērojami paātrināsiet darba procesu un ietaupīsiet laiku un pūles.
PRAKSE
Darbs ar primitīviem
Mācīsimies strādāt ar primitīviem. Vispirms pievienosim figūras un stendu, mainīsim figūru enkura punktu novietojumu, analizēsim objektu pārvaldnieka struktūru un no figūrām telpā izveidosim kompozīcijas ainu. Tālāk iepazīsimies ar navigāciju 3D telpā, iestatīsim formas, izmantojot atribūtu pārvaldnieku, un pētīsim koordinātu sistēmu Cinema 4D. Un tad mēs apskatīsim katra primitīva īpašības, uzzināsim, kā izveidot daudzstūri un izveidot savu kompozīciju.
- Primitīvu radīšana
- Rīki mijiedarbībai ar objektiem
- Eksportēt rāmi
- Navigācija skata logā
- Formu pielāgošana (atribūtu pārvaldnieks)
- Figūru novietojums ainā
PRAKSE
Darbs ar materiāliem
Izpētīsim materiālu vadītāju praksē. Mācīsimies veidot materiālus stendam ar dažādu atstarošanas pakāpi, krāsainus glancētus un matētus materiālus ar dažādiem efektiem - gaismas, metāla, stikla. Mēs arī izveidosim dažus teksturētus (stilizētus) materiālus un izmantosim ainas renderēšanu, lai skatītu gala objektu.
- Vispārīgi jēdzieni
- Materiālu pievienošana
- Materiālu rediģēšana
- Krāsu paraugu veidošana
- Matēta materiāla veidošana
- Glancēta materiāla izveide (glancēts materiāls)
- Materiāla veidošana stendam
- Glossy Luma (spīdīgs gaismas materiāls) izveide
- Stikla izgatavošana (krāsains stikls)
- Metāla radīšana
- Glancēta materiāla veidošana ar nelīdzenu virsmu
- Teksturētu/stilizētu materiālu veidošana
PRAKSE
Darbs ar kameru un gaismu
3D ainā kamera ir neatņemama sastāvdaļa, jo tā ir novērotāja skatpunkts un palīdz atrast labāko leņķi visas kompozīcijas veidošanai. Mēs uzzināsim, kā pievienot un novietot kameru telpā, pārslēgties starp vairākām darba laikā un kadrēt objektus. Apgaismojumam ir svarīga loma, veidojot 3D grafiku, un tas radikāli pārveido renderēšanu. Apskatīsim galvenās gaismas iestatījumu sastāvdaļas un dažādus efektus: studijas gaisma, globālā apgaismojuma efekts, apkārtējās vides oklūzijas efekts.
- Kamera un mijiedarbība ar to
- Navigācija un kameras novietošana telpā
- Kameras iestatījumi
- Papildu funkcijas (birkas)
- Gaismas inscenēšana 3D telpā
- Gaismas avoti
- Gaismas avota iestatījumi
- Studijas apgaismojuma iestatījumi
- Globālais apgaismojuma efekts
- Apkārtējās vides oklūzijas efekts
PRAKSE
Renderēt
Izpētīsim gala attēla renderēšanas procesa pamataspektus. Apskatīsim Cinema 4D renderēšanas opcijas — standarta renderēšana un fiziskais renderējums — un uzzināsim, kā tās konfigurēt, lai iegūtu vislabāko rezultātu.
- Pamataspekti
- Standarta renderēšanas iestatījumi
- Fiziskais renderējums
PRAKSE
Tsvetokor
Apskatīsim paņēmienus, kā izmantot krāsu korekciju 3D ilustrācijās, izmantojot pašu Cinema 4D spraudņa Magic Bullet piemēru un trešās puses rastra grafikas redaktoru Photoshop.
- Pielietojuma mērķis
- Ziedu krāsa, izmantojot Cinema + Magic Bullet Looks
- Krāsu korekcija, izmantojot Photoshop + LUT (krāsu saskaņošanas tabulas)
PRAKSE
Objektu un ainu veidošana
Iepriekš apguvis interfeisu un pamatprasmes darbā ar 3D ilustrācijām, jūs pārejiet uz 3D modeļa izveidi. Pirmajā posmā izveidojiet plastmasas bankas kartes splainu un pēc tam novietojiet to uz gatavā trīsdimensiju mobilā tālruņa objekta ekrāna. Uztaisīsi arī vienkāršu kompozīciju un vairāku elementu kompozīciju, un tiem atveidojumus.
- Bankas karte (Splines)
- Bankas karte. Izspiediet un MoText modifikatori, Liekšanas deformators.
- Tālrunis (splines, Būla komandas, punktu režīms)
- Objektu atrašanās vieta tālruņa ekrānā
- Vienkārša aina (materiāli, krāsa, apgaismojums) + renderējums
- Vairāku objektu kompozīcija + renderējums
PRAKSE
Ātru ilustrāciju izveide
Pēdējā nodarbībā pastāstīsim, kur dabūt gatavus 3D modeļus saviem projektiem, lai ātri izveidotu 3D attēlus un objektus. Apspriedīsim darbu ar atsaucēm un stilistiku, kā arī veidosim kompozīciju no gataviem objektiem un sarežģītas 3D ilustrācijas.
- Palīgs darbojas dizainera režīmā
- Prakse. Detalizēts 9. un 10. sadaļas izkārtojums. Vispārīgs pārskats
- Prasības 3D ilustrācijām
- Stila izvēle un darbs ar atsaucēm
- Ātru 3D ilustrāciju izveide
- Sarežģītu 3D ilustrāciju veidošana
- Process