Arhitektūras vizualizācija 3ds Max + Corona - kurss 68 000 rub. no AMS, apmācību 177 nodarbības, Datums 28.11.2023.
Literārs Mistrojums / / November 29, 2023
Iesācējiem
Iesācēji no nulles apgūs eksterjera vizualizāciju, iegūstot šajā profesijā svarīgāko prasmi – ātri veidojot foršus un kvalitatīvus renderējumus.
Ainavu dizaineri
Varēsi izveidot savu vidi, strādāt ar augiem un rezultātā saņemt piepilsētas teritorijas komerciālu vizualizāciju.
Projektētāji, arhitekti, celtnieki
Apgūt jaunas prasmes un spēt patstāvīgi izstrādāt eksterjera vizualizācijas. Tas uzlabos jūsu projektu līmeni un parādīs jūsu labākās idejas.
Vecākais kurators;
Atbildēja uz vairāk nekā 5000 studentu jautājumiem;
Tas nodrošinās jūsu atveidojumu augstu kvalitāti, pat ja jūs izmisīgi pretojaties.
1. sadaļa. Apmācību organizēšana
1.1. Kā pabeigt AMS apmācību
1.2. Kā instalēt un konfigurēt Discord
1.3. Kā iegūt sertifikātu
2. sadaļa. Saskarnes
2.1. Interfeisa iestatīšana
2.2. Interfeisa iestatīšana. Komunālie pakalpojumi
2.3. 3ds Max iestatījumi arhitektūras vizualizācijai
2.4. Skata logi
2.5. Vizuālie stili
2.6. Skatu logu pārvaldība
2.7. Notiek 3ds Max 2021 taustiņu iestatīšana
3. sadaļa. Modelēšanas pamati
3.1. Pārvērtības
3.2. Koordinātas
3.3. Primitīvie
3.4. Daudzstūru modelēšana. Darbs ar apakšobjektiem
3.5. Saites
3.6. Apakšobjektu rīki
3.7. Rediģēt ģeometriju
3.8. Modifikatori. 1. daļa
3.9. Modifikatori. 2. daļa
4. sadaļa. Prakse. Kotedžu modelēšana
4.1. Ievads
4.2. Atsauču pievienošana
4.3. Bāzes izveide un atsauču rediģēšana
4.4. Sienu veidošana, izmantojot splainus
4.5. Sienu veidošana ar ģeometriju
4.6. Durvju un logu ailes
4.7. Otrais stāvs
4.8. Jumts
4.9. Jumta modifikācija
4.10. Flīzes un grīdas ģenerators
4.11. Dēļu veidošana
4.12. Logi un durvis
4.13. Cauruļu un flīžu modifikācija
4.14. Leņķis un testa renderēšana
4.15. Mājasdarbs
5. sadaļa. Prakse. DWG modelēšana
5.1. Ievads
5.2. Tukša zīmējuma importēšana
5.3. Faila sagatavošana programmā AutoCAD
5.4. Faila tīrīšana programmā 3ds Max
5.5. 1.stāva sienas
5.6. Logi un durvis
5.7. Grīdas
5.8. Balkoni
5.9. Tipiskas grīdas
5.10. Jumts
5.11. Ieejas grupas
5.12. Ainas nobeigums
6. sadaļa. BIM modeļi
6.1. Modeļa sagatavošana
6.2. Modeļa pārsūtīšana
6.3. Rediģēšana
6.4. Īstenošana
7. sadaļa. Leņķi
7.1. Leņķu pārskats
7.2. Kameras iestatīšana
7.3. Kameras iestatījumi
7.4. Trenējies lietot kameru
7.5. Praktizējiet leņķu izvēli
8. sadaļa. Dienasgaisma
8.1. Skatuves uzstādīšana
8.2. Saules iestatījumi. KoronaSaule
8.3. Sky CoronaSky
8.4. Pamata apgaismojuma iestatīšana
8.5. Tilpuma ēna
8.6. BL apgaismojums. HDRI
9. sadaļa. Mākslīgie gaismas avoti
9.1. Mākslīgā gaismas avota uzstādīšana
9.2. Virziena. IES
9.3. Lampu modeļi
9.4. Lampu izkārtojums
9.5. Gaismas iestatījumi
10. sadaļa. LightMix
10.1. LightMix iestatīšana
10.2. Papildu iestatīšana
11. sadaļa. Corona Renderer pamati
11.1. Ievads
11.2. Darbs ar papildu materiāliem
11.3. Šīfera materiālu redaktors. 1. daļa
11.4. Šīfera materiālu redaktors. 2. daļa
11.5. Difūzs, bitkarte
11.6. Bitkarte
11.7. Atspulgs, izvade
11.8. Refrakcija
11.9. Caurspīdība, necaurredzamība, tilpuma
11.10. Bump, Displacement, Maps
11.11. Troksnis, krāsu korekcija, sajaukšana, nokrišana
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite
11.13. CoronaLayeredMtl, Dūņu ķieģeļu materiāls
11.14. Corona AO, vairāki apakšobjekti
12. sadaļa. Pamata materiāli
12.1. Pamata stikls
12.2. Krāsains stikls
12.3. Reljefs stikls un deformācija
12.4. Metāls
12.5. Pamatkrāsu izvēle
12.6. Daudzkrāsains materiāls un materiāla ID
12.7. Mājasdarbs
13. sadaļa. Bibliotēkas materiāli
13.1. Korona materiālu bibliotēka
13.2. Reālās pasaules tekstūras
13.3. Korona trīsplāna
13.4. Izkaisītas lapas
13.5. Mājasdarbs
14. sadaļa. Quixel Megascans
14.1. Reģistrējieties un lejupielādējiet Quixel Bridge + Mixer
14.2. Ja Bridge importēšana nedarbojas - 3ds Max
14.3. Tilta interfeiss
14.4. Importa tilts — 3ds Max
14.5. Miksera interfeiss
14.6. Slāņi un eksportēšana uz mikseri
15. sadaļa. Dekorēšanas materiāli
15.1. Tekstūru lejupielādes vietnes
15.2. Pamatnes betons
15.3. Gluds betons
15.4. Krāsots ķieģelis
15.5. Nošķeļņu un CoronaRoundEdges izveide
15.6. Pamatkoks
15.7. Koka dēļi un multitekstūra
15.8. Mūrēšana
15.9. Unwrap UVW izveide
15.10. Asfalta pārklāšana
15.11. Slapjš asfalts
15.12. Tekstūra programmā PixPlant
15.13. Tekstūras komplekts programmā CrazyBump
15.14. Mājasdarbs
16. sadaļa. Dabiski materiāli
16.1. Lapu materiāla vienkāršošana
16.2. Lapas un CoronaMultiMap
16.3. Kaustisks ūdens
16.4. Korona attālums
16.5. Akmens materiāla rediģēšana
16.6. Zemes iestatīšana un rediģēšana
17. sadaļa. 3ds Max modeļu importēšana
17.1. Importēt. Ievads
17.2. Vietnes modeļu lejupielādei
17.3. Modeļu importēšana programmā 3ds Max
17.4. Materiālu pārbaude un to pārskatīšana
17.5. Tīkla optimizēšana un pārbaude
17.6. Optimizācija ar CoronaProxy
18. sadaļa. Atvieglojums
18.1. Troksnis
18.2. Krāsas deformācija
18.3. Izspiest
18.4. Reljefs gar līnijām (bēniņi, virsma, apdzīvots reljefs)
18.5. Gaea
19. sadaļa. Izkliedēšana. ainavu veidošana
19.1. Pamata Corona Scatter iestatījumi
19.2. Corona starpniekserveris
19.3. Korona attālums
19.4. Viewport Canvas
19.5. Advanced Painter skripts
19.6. Niansēti sēdvietas
20. sadaļa. Praktiskais darbs
20.1. Kā organizēt projektu
20.2. Atsauces izvēle
20.3. Jūsu darbvietas iestatīšana
20.4. Perspektīva. Kameras uzstādīšana
20.5. Mājas modelēšana. Logs
20.6. Ainava
20.7. Slāņi
20.8. Zāles stādīšana
20.9. Koku un krūmu stādīšana
20.10. Ziedu kompozīcija
20.11. Mājas modeļa detalizācija. Paneļi. bēgums
20.12. Mājas modeļa detalizācija. Sienas. Kamīns
20.13. Pamata mēbeļu modelēšana
20.14. Ievads kompozīcijā. Apgaismojums
20.15. Saules rietēšana
20.16. LightMix. Saules rietēšana
20.17. HDRI iestatīšana
20.18. CoronaSky iestatīšana
20.19. Dēļa teksturēšana. Skenēt
20.20. Tekstūras betons
20.21. Teksturēšana. Sienas. Kamīns. Stāvs
20.22. Teksturēšana. Tabula. Sala. Krēsli
20.23. Teksturēšana. Sienas. Ainava
20.24. Grants izgatavošana
20.25. Niansēti augi
20.26. Stikla korekcija
20.27. Viltus gaisma
21. sadaļa. Renderēšana
21.1. Renderēšanas iestatījumi
21.2. Renderēšanas elementi
21.3. Renderēšanas kvalitāte un laiks
21.4. Ainas stāvokļi
21.5. LightMix iestatīšana
21.6. Pakešu renderēšana
22. sadaļa. Pēcapstrāde
22.1. Gaismas līdzsvars
22.2. Corona attēlu redaktors
22.3. Debesu nomaiņa
22.4. Miglas efekts
22.5. Krāsu korekcija
22.6. Atspulgu iestatīšana
22.7. Cilvēku pievienošana