OutBlock - likme 67 500 rub. no XYZ skolas, apmācība, Datums: 2023. gada 1. decembris.
Literārs Mistrojums / / November 28, 2023
Līmeņa dizains ir spēļu telpu, līmeņu un vietu dizains. Neviena spēle, kurā var kustēties, nav pilnīga bez līmeņa dizainera: viņš ir atbildīgs par to, kur spēlētājs var doties un kādas emocijas viņš piedzīvos.
Lai kurss būtu pēc iespējas noderīgāks, izveidojām paši savu saturu, kura ietvaros tiks izveidotas vietas.
Nav nepieciešams zināt, kā modelēt - vietturi jau gatavs, nav jābūt programmētājam - kodu jau uzrakstīts, nav jāprot iestrādāt Vienotība — mēs jums parādīsim, kur sākt jau pašā kursa sākumā.
Veidojot līmeni, ir jādomā kā spēlētājam – jāsaprot, kā viņš jūtas un kā rīkosies.
Tas ir daudz svarīgāk nekā vienkārši "padarīt to skaisti" - domāt ar galvu un saprast, ko tieši vēlaties spēlētājam pateikt.
Tieši tam ir veltīts mūsu kurss.
Kurss ir piemērots jums, ja jūs
- Iesācēji, jums patīk spēles un vēlaties strādāt pie spēļu izstrādes, taču vēl nezināt, kā modelēt, kodēt vai zīmēt.
- Tu tikko sāc strādāt par līmeņa dizaineru un vēlies uzlabot sava darba kvalitāti, lai nopelnītu vairāk un iegūtu interesantākus uzdevumus.
- Indie izstrādātājs un vēlaties izveidot aizraujošus līmeņus saviem projektiem.
- Jūs strādājat par vides mākslinieku un vēlaties izveidot ne tikai skaistas, bet arī pārdomātas vietas
KURSU PROGRAMMA
Teorētiskā daļa.
1. Ievads bloķēšanā. Līmeņa dizainera loma. Kas ir blokādes un to nozīme cauruļvadā. Trīs C noteikums ir kamera/rakstzīme/vadības elementi.
2. Metrika. Kas ir "metrika"? Kā izveidot sliktu līmeni.
3. Telpu mērogs un veidi. Proporcijas un mērogs. Pozitīvā vs negatīvā telpa. Telpu veidi. Pamata sastāvs.
4. Telpas uztvere. Formu emocijas. Vizuālā valoda. Intuīcija, risks pret atlīdzību. Zemapziņa navigācijā. Fobijas un komforts. Uzvedības modeļi. spēļu paradumi.
5. Navigācija piemēros. Navigācijas elementi spēlē. Sastāvs un vadlīnijas. Gaisma/krāsa navigācijā.
6. Mehānika telpās. Izpētes dizains. Kaujas dizains + AI. PVP vairāku spēlētāju spēle.
Praktiskā daļa.
1. Ievads analīzē. Metodes līmeņu analīzei spēlēs. Meistarklases.
2. Vienkāršs līmenis. Apgūt pamatus darbam ar 3D telpu.
3. Metrika. Mēs apkopojam līmeni, ņemot vērā metriku.
4. Mērogs. Praktizējiet darbu ar ainas kompozīciju un apjomu.
5. Apgrieztā navigācija. Navigācijas izpratne, izmantojot neredzamas dizaina metodes.
6. Cīņas dizains. Cīņas arēnas dizaina pamati.
7. Gaisma. Mēs mācāmies nepārkāpt līmeni ar gaismu.
8. Pārbaude. Kursa beigu līmenis.