Ux/ui dizainers: mobilais pro - kurss 64 900 rub. no Uprokas, apmācība, Datums: 2023. gada 28. novembris.
Literārs Mistrojums / / November 28, 2023
UX/UI dizains ir interaktīvu, lietotājam draudzīgu saskarņu izveides process. Lielisks karjeras variants radošiem cilvēkiem, kuriem patīk risināt lietotāju problēmas un radīt ko jaunu, apvienojot loģiku un estētiku.
01.Apmācība
Mēs iemācīsim jums būt spēcīgam UX/UI dizainerim, kas ir pieprasīts tirgū.
02.Konsultācija
Mēs atbildēsim uz visiem intervijas laikā dzirdētajiem jautājumiem.
03.Meklēt
Mēs jums parādīsim, kur meklēt vakances un kā uz tām pieteikties. Palīdzēsim izveidot CV un motivācijas vēstuli.
04. Kļūdu analīze
Ja darba devējs nav sniedzis atgriezenisko saiti par testa uzdevumu, mēs paskaidrosim, kas tajā bija labs un kas slikts.
05.Pārbaudes laiks
Palīdzēsim sekmīgi nokārtot pārbaudes laiku un ātri pielāgoties, lai varētu pretendēt uz labākiem atalgojuma nosacījumiem.
06.Atbalsts
Mēs palīdzam un atbalstām arī pēc ilga laika. Mēs esam ģimene, un jūs vienmēr varat paļauties uz mūsu atbalstu.
Mūsu kuratori sniedz visātrākās un detalizētākās atbildes. Ir stingri noteikumi: dienā saņemsiet vismaz 2 video analīzes, katrā atbildē kurators atzīmēs jūsu kļūdas un pastāstīs, kā tās labot.
Pieredzējušu kuratoru vadībā jūs iziesiet cauri visiem mobilo un tīmekļa pakalpojumu izstrādes posmiem un izveidosiet divas lietojumprogrammas, kas atbilst augstām lietojamības (UX) un vizuālajām (UI) prasībām.
Sāciet jebkurā laikā un mācieties ērtā ātrumā
Apmācību sākums nav saistīts ar kursu iegādes datumu. Sāciet jebkurā laikā, kad tas jums ir ērti, un mācieties ērtā ātrumā. Labākais variants ir pavadīt 2 stundas dienā mācībām. Ja varēsiet kursam veltīt 4-8 stundas, pabeigsiet to 2-4 reizes ātrāk.
Konsekvence un laiks pielāgoties
Jūsu veicamo uzdevumu sarežģītība palielinās no vienkāršākajiem, kas ilgst līdz 30 minūtēm, līdz sarežģītākiem un laikietilpīgākiem. Tādā veidā jūs pakāpeniski pievienojaties mācību procesam.
Ietilpīgas, bet informatīvas video pamācības
Vispirms izveidojām vairāku simtu lappušu skriptu, tad to ieskaņojām, rediģējām, piepildījām ar grafikām un izveidojām jums ir īsas nodarbības “bez ūdens”, kuras ir viegli apgūt un kurās ir ērti atgriezties pēc kaut kā atgādināt.
Prakse pieredzējušu kuratoru uzraudzībā
Kuratora atbilde ir detalizēta kļūdu un precizējumu video analīze. Ja jums joprojām ir papildu jautājumi, stundas laikā varat saņemt atsauksmes no vecākā vadītāja.
Programmas atjaunināšana ik pēc 2–3 mēnešiem
Pamatojoties uz studentu un darba devēju atsauksmēm, programmu regulāri atjauninām un papildinām, lai tā pilnībā atbilstu aktuālajām tendencēm. Visi atjauninājumi studentiem ir pieejami bez maksas.
Atbildes uz jūsu jautājumiem par kursu 20 minūšu laikā
Ja jums ir kādi jautājumi par kursu, uz kuriem nepieciešama ātra atbilde, mums ir dizaina atbalsts, kas sniegs detalizētas atbildes 20 minūšu laikā.
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Ievads
Jūs uzzināsiet par kursa mērķi, sapratīsiet pamata terminoloģiju un pakalpojumu dizaina posmus. Pastāstīsim, ko iegūsi apmācību rezultātā un kur vari strādāt, kā arī ar ko atšķiras darbs studijā no darba produktu uzņēmumā.
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Pakalpojuma attīstības posmi
Pakalpojumu izstrādes tehnoloģiskais process. Šeit jūs īsumā apskatīsit katru šī procesa posmu. Un kursa laikā jūs atradīsiet detalizētu darbu pie katra posma dizaina vadītāju vadībā.
- Tehnoloģiskais process
- Galvenie darba posmi
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Projektu kalendārs
Jūs iemācīsities novērtēt sava projekta laiku un izmaksas, kā arī pārvaldīt darba laiku.
- Projektu kalendārs
- Laika aprēķinsKā plānot laiku
- Projektu vērtēšana
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Instruktāža
Sīkāk sapratīsiet, no kādām sadaļām sastāv instruktāža, kā to aizpildīt un kā vadīt instruktāžu ar klientu.
- Īsa definīcija
- Kad īsi
- Galvenās sadaļas
- Kā to pareizi aizpildīt
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Projekta pase
Uzziniet, kas ir projekta pase un kā to uzturēt.
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Personu analīze
Uzziniet, ko nozīmē produkta mērķauditorija, personas un personības analīze.
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Paveicamie darbi
Šajā nodarbībā jūs iepazīsities ar jēdzienu Jobs To Be Done un uzzināsit, kāpēc lietojumprogrammas lietošanas konteksts ir svarīgs. Kāda varētu būt konkurence un kāda ir visu šo aspektu ietekme uz to, kāds būs produkts. Praktizējiet JTBD koncepcijas piemērošanu savam projektam
- Problēmas ar personu analīzi
- JTBD koncepcija
- Risinājums
- Konteksts
- Sacensības
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Auditorijas izpēte
Izprotiet dažādus veidus, kā izpētīt savu mērķauditoriju. Kas motivē cilvēkus, kad viņi nolemj pāriet uz jaunu produktu vai dod priekšroku palikt pie tā, kas viņiem ir. Sīkāk izpētiet padziļināto interviju un mēģiniet to īstenot praksē savā projektā.
- Studiju veidi
- Novērošana
- Padziļināta intervija
- Fokusa grupa
- Dziļo interviju principi
- Segmentācija
- Intervijas mērķis un jautājumi
- 4 pilnvaras
- Kvalitatīvas intervijas noteikumi
- Personas
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Lietotāju plūsmas un klientu ceļojuma karte
Jūs uzzināsiet, kas ir kopīgs un ar ko atšķiras User Flow un CJM, kādas ir katra rīka funkcijas un kāds ir uzdevums. Praksē uzziniet, kā savam projektam izveidot User Flow un CJM.
- Lietotāja plūsma
- Kā izskatās lietotāju plūsma?
- Lietotāja plūsmas rezultāts
- C.J.M.
- CJM izveides process
- CJM un Persona
- Mijiedarbības posmi
- Mijiedarbības kanāli
- Kā aizpildīt CJM
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Funkcionālā analīze. Bāze
Ievads funkcionālajā analīzē. Šajā nodarbībā jūs iemācīsities definēt sava pakalpojuma pamatfunkciju un papildu funkcijas, kā arī apgūt funkciju dekompozīcijas metode, kas palīdzēs pēc iespējas precīzāk noteikt nepieciešamo funkcionalitāti apkalpošana. Jūs strādāsit pie sava projekta pamata funkcionalitātes.
- Pamatfunkcija
- Funkcija Dekompozīcija
- Trešais līmenis
- Mehānisma loģika
- Papildu funkcijas
- Galvenās situācijas
- Pirmais ieraksts
- Atkārtoti izmantot
- Pamatfunkcionālās analīzes piemērs
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Funkcionālā analīze. Pamats
Šajā posmā jūs iedziļināsities detalizētākā pakalpojuma funkcionalitātes analīzē, pamatojoties uz pamata funkcionālo analīzi. Teorētiski izpētiet visas galvenās funkcijas un pēc tam praksē iezīmējiet šīs funkcijas savam pakalpojumam.
- Galvenās grupas un to funkcijas
- Citas grupas un to funkcijas
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Konkurences analīze
Šī ir funkcionālās analīzes otrā daļa. Jūs iemācīsities strādāt ar konkurentiem un veikt konkurences analīzi.
- Konkurences analīze
- Kā analizēt konkurentus
- Kā pabeigt funkcionālo analīzi ar konkurentiem
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Kopsavilkuma analīze
Funkcionālās analīzes trešā daļa. Jūs apkoposiet analītiskā darba rezultātus ar funkcijām, novērtēsiet tos, izdarīsiet secinājumus un rezultātā izcelsiet Jūsu pakalpojumam svarīgāko funkcionalitāti. Izmantojot šo funkcionalitāti, jūs turpināsiet turpmāko darbu pie projekta.
- Kopsavilkuma analīze
- Soli pa solim instrukcijas, kā aizpildīt
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Informācijas arhitektūra. 1. daļa
Jūs iepazīsities ar entītijas jēdzienu un tās objektiem, kā arī tās lomu informācijas arhitektūrā.
- Kopsavilkuma analīze
- Soli pa solim instrukcijas, kā aizpildīt
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Informācijas arhitektūra. 2. daļa
Šajā nodarbībā jūs iedziļināsities terminā “vienība”. Jūs uzzināsiet, kādi atribūti var būt entītijai, kā tās piedalās informācijas arhitektūrā un praksē tos identificēt.
- Atribūti
- Vienību piemēri
- Entītijas tabula
- Terminoloģija
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Informācijas arhitektūra. 3. daļa
Jūs uzzināsiet, kādas opcijas ir pieejamas entītiju objektu vizuālai attēlošanai. Iepazīstieties ar jēdzienu “Objektu izlase” un tā klasifikāciju.
- Objektu atlase
- Klasifikācijas paraugs
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Informācijas arhitektūra. 4. daļa
Šeit jūs uzzināsiet, kā veidojas objektu filtrēšana un šķirošana, kā arī kādi ir filtrēšanas veidi. Jūs sapratīsiet, kā aplikācijā veidojas savienojumi starp objektiem. Praksē atlasiet sava projekta entītijas un aizpildiet tām entītiju tabulu - pamatu jūsu pakalpojuma kartes, objekta lapas, filtrēšanas un šķirošanas veidošanai.
- Filtrēšana un šķirošana
- Filtrēšanas veidi
- Entītijas atribūtu diapazona atlases anatomija
- Kartes dizains
- Objekta lapa
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Lietojumprogrammas struktūra
Šajā nodarbībā jūs sapratīsiet savas lietojumprogrammas struktūras loģiku, uzzināsiet, kāda ir atšķirība starp lapu un uznirstošo logu, kā arī to, ko labāk izvēlēties, veidojot dizainu. Praksē, izmantojot funkcionālo analīzi, jūs izveidosit savas lietojumprogrammas struktūru.
- Struktūras loģika
- Uznirstošais logs
- Lappuse
- Kopsavilkuma analīze
- Prāta karte
- Funkcionālo grupu parsēšana lapās
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Funkcionāls prototips
Pamatojoties uz informāciju, ko esat apkopojis par līdzekļiem un informācijas arhitektūru, jūs sāksit sava pakalpojuma pamata dizainu. Iepazīstieties ar funkcionālā prototipa koncepciju un tveriet savas lietojumprogrammas galvenos ekrānus, to sastāvu un funkcionalitāti.
- Lietojumprogrammu karte
- Funkcionāls prototips
- Prototips, izmantojot restorānu kataloga piemēru
- Ekrāna karte
- Prakse
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
Stiepļu rāmji un interaktīvais prototips
Šajā nodarbībā jūs uzzināsiet, kas ir karkasi, un spersiet pirmo soli sava pakalpojuma vizualizācijas virzienā. Pamatojoties uz funkcionālu prototipu, jūs savam pakalpojumam izstrādāsit stiepļu rāmjus un iemācīsities izveidot interaktīvus prototipus programmā Figma.
- Stiepļu rāmji
- Interaktīvs prototips
- Prototipu animācijas pamatprincipi programmā Figma
- Prakse
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
iOS vadlīnijas
Šajā nodarbībā jūs uzzināsit pamatnostādnes par populārām platformām mobilajām lietojumprogrammām. Jūs sapratīsiet, no kādiem noteikumiem un par cik var atkāpties, un kādi ir stingri jāievēro. Jūs uzzināsiet, kādas ir vadlīniju īpatnības un kur sākt zīmēt aplikāciju. Iegūstiet pamata instrukcijas, kas palīdzēs pareizi uzzīmēt jebkuru pieteikumu.
- Vadlīniju vispārīgā koncepcija
- iOS un Android vadlīnijas
- iOS. Bāze
- iOS. UI elementi
- UI komplekts iOS
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Strādā Figmā
Šajā apmācībā mēs apskatīsim Figma rīkus, piemēram, komponentus, automātiskos izkārtojumus, variantus un komponentu pielāgojamību. Tas palīdzēs jums turpmāk izmantot šo funkcionalitāti, pareizi veidojot savus darbus un dizainu.
- UPROCK stils. Failu pārlūkošana
- UPROCK Style dizaina risinājumi
- Kā savienot dizaina komponentu bibliotēku
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Vizuālā koncepcija
Jūs uzzināsiet, kas ir vizuālais jēdziens un kāpēc tas ir vajadzīgs. Kā to izveidot un pasniegt klientam. Iemācieties strādāt ar atsaucēm un izveidojiet savu unikālo lietojumprogrammu stilu. Šī sprinta rezultāts būs jūsu pakalpojuma vizuālā koncepcija.
- Vizuālā koncepcija
- UPROCK stils
- Atsauces/Stils
- Prakse
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Dizaina sistēma
Šeit jūs iepazīsities ar terminu "Dizaina sistēma". Detalizēti sapratīsiet, kā tas tiek veidots, no kā sastāv projektēšanas sistēmas projekts. Kādu lomu tas spēlē dizainera un izstrādātāja darbā? Praksē izveidojiet sava projekta dizaina sistēmu.
- Vispārīga informācija par projektēšanas sistēmu
- Projekta sastāvs
- Kā izveidot savienojumus programmā Figma
- Kā izmantot
- Komponentu pielāgošanās spēja
- Prakse
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Izkārtojumu pabeigšana
Šis ir pēdējais lietotņu izstrādes posms, kurā jūs pabeidzat visus savus izkārtojumus. Šim solim ir dažas iezīmes: robežstāvokļi, mikro- un makroscenāriji utt. Par to visu jūs uzzināsiet no nodarbības.
- Izkārtojumu pabeigšana
- Robežstāvokļu izpēte
- Mikro un makro stāvokļi
- Prakse
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Projekta nodošana izstrādātājiem: Testēšana
Šajā nodarbībā jūs uzzināsiet, kā lietojumprogrammas tiek pārbaudītas pirms to pārsūtīšanas uz izstrādi, un jūs pārbaudīsit jūsu lietojumprogrammu.
- Dizaina testēšana
- Prototipa sagatavošana testēšanai
- Kā pārbaudīt
- Piemērs ar grozu
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Projekta nodošana izstrādātājiem: Specifikācija
Jūs uzzināsiet, kā sagatavot sava projekta specifikāciju izstrādātājiem, lai izstrāde būtu produktīva, bez kļūdām un ar minimālu jautājumu skaitu jums. Sagatavojiet sava projekta specifikācijas.
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Lietojumprogrammas ikona
Jūs uzzināsiet par lietojumprogrammas ikonas izveides noteikumiem, iOS un Android nepieciešamajiem formātiem un izveidosiet ikonu savai lietojumprogrammai.
- Lietojumprogrammas ikonas pamati
- iOS ikonu formāta noteikumi
- iOS ikonu izmēri
- Android ikonas
- Statiskas Android ikonas formatēšanas kārtulas
- Android statiskās ikonas izmēri
- Android adaptīvās ikonas formāts un izmēri
- Ekrānuzņēmumi un video priekšskatījums
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Portfeļa dizains. Lietas koncepcija
Uzzināsiet veiksmīga portfolio noslēpumus, kāda ir lietas struktūra un no kādiem blokiem tā var sastāvēt. Jūs sapratīsit, kā izveidot Behance korpusu un izveidot korpusa koncepciju savam projektam.
- Portfelis
- Lietas struktūra
- Piesegt
- par projektu
- Lietas sākums
- Korpusa korpuss
- Video un animācija
- Projekta beigas
- Piemēri
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Korpusa dizains: statisks + priekšskatījums
Šajā nodarbībā jūs izveidosiet iespaidīgu statisku korpusu savam projektam.
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Korpusa dizains: animācija+publikācija
Izveidojiet animāciju savam gadījumam un publicējiet savu projektu vietnē Behance.
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Pielāgošana Android ierīcēm
Jūs sapratīsiet pamatnoteikumus, kā ar vismazāko piepūli pielāgot iOS aplikācijas dizainu Android ierīcēm.
- Platformas funkcijas
- Galvenie izmēri
- Android režģis
- Tipogrāfija
- Krāsa
- Kopsavilkums
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Tīmekļa pielāgošana
Uzzināsiet, ar ko atšķiras tīmekļa aplikācijas no mobilajām, kādas ir to īpašības un kā mobilās aplikācijas dizainu pielāgot tīmeklim.
- Pakalpojuma tīmekļa versija
- Atšķirība starp mobilo lietojumprogrammu un tīmekļa versiju
- Tīmekļa pakalpojumu sastāvs
- Virsraksts
- Satura daļa
PĒC PĀRVIETOŠANAS ANALĪZE
Ģenerālis
Uzzināsiet, kas ir jādara pēc produkta palaišanas, kādi darbi visbiežāk notiek produktu komandās.
PĒC PĀRVIETOŠANAS ANALĪZE
UX analītikas algoritms un rīki
Šajā nodarbībā jūs iepazīsities ar UX analītiķa pamata rīkiem, ar kuriem varat veikt produkta UX auditu un noteikt tā problēmzonas.
PĒC PĀRVIETOŠANAS ANALĪZE
A/B testēšana
Šajā nodarbībā uzzināsiet, kāds ir UX analītikas galvenais uzdevums, uz kādiem datiem balstās analīzes process un kāds ir tā galvenais mērķis. Iepazīstieties ar UX analītiķu rīkiem. Iemācieties identificēt saskarnes problemātiskās jomas un izvirzīt hipotēzes šo problēmu uzlabošanai. Jūs uzzināsiet, kā jūsu hipotēzes tiek pārbaudītas uz lietotājiem, izmantojot A/B testēšanu, un kā labākie no piedāvātajiem risinājumiem tiek ieviesti pakalpojumā.
- Ģenerālis
- UX analītikas galvenais uzdevums
- Pārdošanas piltuve, mērķis, konversija
ANALĪTIKA UN IZPĒTE (UX)
VIZUĀLAIS DIZAINS (UI)
Izlaiduma projekts
Jūs pats izveidosit savu pakalpojumu, veicot visas iepriekš apgūtās darbības, un reģistrēsit projektu vietnē Behance.
- Ievads
- Problēmas formulēšana
- JTBD
- Funkcionālā analīze
- Entītijas tabula
- Prototipu veidošana
- Vizuālais dizains
- Atsauces/Stils
- Projekta projektēšana