Spēļu izstrādes pamati - bezmaksas kurss no Netology, apmācība 8 nedēļas, Datums: 27.11.2023.
Literārs Mistrojums / / November 28, 2023
Spēļu dizainers, spēļu autoru radošās telpas "Indicator" dibinātājs. Netoloģijas kurators un pasniedzējs
Piedalījies Etherlords Mobile, Mushroom Wars Mobile, Dungeons of Evilibrium: Soul Hunters, Steel Fury: Kharkov 1943 izstrādē.
Izveidoja spēles Insects Invasion, EEMALS, Mystery of the Pyramid, Frontier Pilot Simulator, Catacomb Hero
Kas ir spēle
Uzzināsi, kas pēc būtības ir spēle, noformulēsi savam projektam atbilstošu tās definīciju un iepazīsies ar datorspēļu vēsturi.
• Spēles definīcija
• Fizioloģiski iemesli kārei pēc spēlēm
• Psiholoģiskie iemesli kārei pēc spēlēm
• Izaicinājumi, kas motivē cilvēkus spēlēt
Kas ir spēles dizains
Jūs sapratīsiet, kas ir spēļu dizains, kādām kompetencēm jābūt spēļu dizainerim un kas ir svarīgi spēļu izstrādē no biznesa viedokļa.
• Spēļu dizaina definīcija
• Kas ir spēļu dizaineri?
• Spēle kā bizness
Mērķauditorijas noteikšana
Iepazīsties ar mērķauditorijas noteikšanas pamatprincipiem, uzzini, kā spēļu platforma ietekmē mērķauditorijas izvēli un veido sava “ideālā spēlētāja” portretu.
• Spēlētāju veidi
• “Ideālā spēlētāja” portreta veidošana
• Platformas ietekme uz mērķauditoriju
Žanra izvēle
Iepazīstieties ar populārākajiem datorspēļu žanriem, lai noteiktu, kuram no tiem piederēs jūsu nākotnes projekts.
• Populārākie datorspēļu žanri
Idejas un koncepcijas veidošana
Uzziniet, kā ģenerēt idejas savām turpmākajām spēlēm. Iepazīstieties ar spēles struktūru un sastāvdaļām, lai uzzinātu, kā tulkot savas idejas spēļu dizaineru valodā.
• Formālās spēles sastāvdaļas
• Spēles formālā struktūra
• Ideju ģenerēšana
Prototipu veidošana
Jūs uzzināsiet, kas ir prototipēšana un kā papīra prototipēšana atšķiras no programmatūras prototipēšanas. Jūs arī sapratīsiet, kas ir koncepcijas dokuments un kādu lomu tas spēlē jūsu nākotnes spēles sagatavošanā.
• Papīra prototipēšana
• Programmatūras prototipēšana
• Koncepcijas dokuments un tā izveide
Spēles struktūra
Iepazīstieties ar spēles vispārējo struktūru un sastāvdaļām, kā arī to saistību ar dažādu spēles dinamiku.
• Vispārēja spēles struktūra
• Formālas spēles sastāvdaļas
• Dažādi spēļu skaļruņi
Spēle un spēļu mehānika
Iepazīstieties ar spēles koncepciju, esošo mehāniku un uzziniet par to ietekmi uz spēli.
• Spēļu mehānika. Vispārīgi jēdzieni
• Spēļu mehānikas pamatkomponenti
• Spēļu mehānika spēles kontekstā
• Visizplatītākie spēļu mehānikas veidi
Bezgalīgas skrējēju spēles projektēšana un izveide, izmantojot Unreal Engine
Jūs uzzināsit, kā tiek veidota rasējumu un līdzekļu loģika, kā izveidot spēles vidi un pielāgot tēlu, kā arī apgūt pamatnoteikumu izveidi spēlē, piemēram, bezgalīgā skrējēja spēlē.
• Iepazīšanās ar saskarni un vadīklām
• Aktīvu un projektu loģika
• Platformas un spēļu vides dizains
• Rakstzīmju pielāgošana un pārvaldība
• Infrastruktūras izveide
• Spēle beigusies: Middleground un Gameover
Šāvēja spēles projektēšana un izveide, izmantojot Unity dzinēju
Apgūstiet pamatelementus, kas nepieciešami šāvēja spēles prototipa izveidei, izmantojot Unity dzinēju. Iemācieties izveidot spēļu telpu, pielāgot tēlu un viņa kustības algoritmu, izstrādāt slazdus un mīklas ar sekojošu integrāciju kartē.
• Jauna projekta izveide un sagatavošana
• Grafika, līdzekļi un citi resursi
• Kustības, lēkšana, šaušana, slazdi un mīklas
• Šaušanas galerijas līmeņa izveide, uzdevumi un montāža uz PC platformas
Strādājiet pie kļūdām
Jūs uzzināsiet par biežākajām kļūdām, kuras pieļauj pat pieredzējuši spēļu dizaineri, veidojot spēles. Šī ir iespēja veikt pielāgojumus prototipam, pirms to pievienojat savam portfelim.
• Izplatītas kļūdas, veidojot spēli