Spēles izstrādātājs Unreal Engine 4. Juniors - bezmaksas kurss no Skillbox, apmācība, Datums: 29.11.2023.
Literārs Mistrojums / / November 27, 2023
Absolūtiem iesācējiem spēļu izstrādē
Jūs tiksiet iepazīstināts ar Unreal Engine, vienu no jaudīgākajiem un populārākajiem spēļu dzinējiem pasaulē. Apgūstiet programmēšanas pamatus C++ valodā, uzziniet, kā izmantot Git versiju kontroles sistēmu, un sāciet strādāt ar Blueprints, vizuālo skriptu sistēmu UE.
Spēļu izstrādātājs personālajam datoram, PS4, IOS, Android, VR. Izvēles universitātes kursu un konferenču pasniedzējs par Unreal Engine 4 izstrādi. Skillbox UE4 virziena runātājs.
Vienkārša arkanoīda izveide uz Blueprints
Projekta izveide, redaktora saskarne, pamatdarbības
Iemācieties izmantot Epic Launcher un veidot projektus. Jūs sāksit saprast Unreal Engine saskarni.
Bāzes klases, projekta iestatījumi, projekta un dzinēja struktūra
Turpiniet izpētīt UE4 saskarni. Uzziniet, kas ir pamata Blueprints klases un projekta pamatstruktūra.
Kā lietot Git, strādājot vienatnē
Iepazīstieties ar dažādām versiju kontroles sistēmām. Uzziniet, kā iestatīt un lietot Git ar Unreal Engine 4 un citām versijām.
Pirmais projekts. Sastāvdaļas
Uzziniet, kas ir aktieris. Iemācieties veidot aktierus, aprakstīt un pievienot to sastāvdaļas.
Mainīgie un funkcijas. Plūsmas kontrole programmā Blueprints
Jūs sapratīsit, kā un kāpēc izmantot mainīgos un funkcijas rasējumos. Uzziniet, kas ir straumes un kā ar tām strādāt.
Aktieris. Mijiedarbība starp aktieriem
Uzziniet, kā konfigurēt aktiera rekvizītus un veidot mijiedarbības programmā Blueprints.
Projektu atkļūdošana un testēšana
Jūs varēsiet pārbaudīt skriptus, vai nav kļūdu, un veikt atkļūdošanu programmā Unreal Engine.
Mantojums, masīvi
Iemācieties strādāt ar datu kopām — masīviem — un izveidot rasējumu hierarhijas.
Skripta notikumi (Construction Script, Spawn, Event Dispatcher)
Apgūstiet Construction Script, Spawn un Event Dispatcher rīkus, kas ļauj aktivizēt notikumus spēlē.
Veidot uz rasējumiem
Uzziniet, kā izveidot projektu darba prototipā.
Čūskas rakstīšana C++ valodā
Rīki C++ izstrādei. Pirmais kods
Instalējiet Visual Studio, iepazīstieties ar režīmiem un kompilējiet savu pirmo programmu.
C++ izstrāde procesuālā stilā
Jūs sapratīsit, kā strādāt ar funkcijām un atgriešanas operatoru. Uzziniet, kā iestatīt funkciju parametrus un argumentus, atslēgvārdus un identifikatorus. Uzziniet, kā darbojas operatori, un apgūstiet pamata koda formatēšanu.
Priekšapstrādātājs un tā direktīvas
Iemācieties atkļūdot programmas, izmantojot Visual Studio, strādāt ar vairāku failu programmām, cpp un h failiem. Uzziniet, kā izmantot UE4 priekšprocesoru un tā specializētās direktīvas.
Projekta izveide un projekta izveide. Bāzes klašu izveide C++ valodā
Jūs sapratīsit pamata datu tipus un sapratīsiet, kā pareizi strādāt ar virknēm C++ un UE4.
Noteikumi klašu un objektu, galveņu un makro izveidei
Iemācieties strādāt ar priekšrakstiem, cilpām, kodu blokiem un tvērumiem programmā C++.
Masīvi. Datu tipu konvertēšana
Jūs uzzināsit, kādi masīvi ir C++, TArray konstruktorā, nosaukumvietās. Uzziniet, kā konvertēt datu tipus.
Klases un objekti C++ valodā. Iekapsulēšana
Jūs sapratīsiet, kas ir klases un kādu funkciju tās veic. Uzziniet, kā izveidot objektus, iekapsulēt datus un kodu. Iepazīstieties ar UE4 pamatklasēm.
Norādes un saites
Uzziniet, kā strādāt ar atmiņu, norādēm, atsaucēm un atkārtoti ielādēt funkciju.
Klases un objekti C++ valodā. Mantojums
Iemācieties izveidot klases hierarhiju, paplašināt un mainīt bērnu klašu funkcionalitāti un strādāt ar veidnēm. Uzziniet, kā izmantot slēpto konstruktoru un UE Cast.
Struktūras un uzskaitījumi
Jūs varēsiet strādāt ar uzskaitījumiem un struktūrām Unreal Engine 4. Izveidojiet "čūskas" klasi un uzrakstiet kustības loģiku spēles laukumā.
Klases un objekti C++ valodā. Polimorfisms
Iemācieties strādāt ar polimorfisma īpašību un abstraktajām klasēm. Izveidojiet nodarbības “ēdiens” un “šķēršļi”, salieciet spēles prototipu.
stas.šorohovs
23.07.2021 G.
Pirms pirkšanas labāk visu pārbaudīt
Labdien Es pastāstīšu par savu pieredzi, šķērsojot dzīves ceļu ar Skilbox. Pavisam nesen vietnē iegādājos kursu par Unreal Engine, mani ieinteresēja kursa otrā daļa, kas bija veltīta tieši Ureal Engine programmēšanai. Bet pēc iegādes izrādījās, ka kurss nav gatavs un otrā daļa ir izstrādes stadijā un būs pieejama vismaz pēc pusgada, bet pēdējās lekcijas pēc gada. Tas ir...