Spēļu izstrādātājs vietnē Unity no nulles — bezmaksas kurss no Skillbox, apmācība, datums: 2023. gada 29. novembris.
Literārs Mistrojums / / November 27, 2023
Ikviens, kurš vēlas iesaistīties spēļu izstrādē
Iemācīties programmēt C#, izprast 3D modelēšanas pamatus un spēļu izstrādes iespējas. Vari sākt strādāt sev interesējošā jomā.
Iesācēji programmētāji
Sistematizējiet savas zināšanas C# valodā, izpētiet Unity API. Līdz apmācību beigām tev būs dziļa izpratne par visiem attīstības posmiem un gatavs portfolio – par savu darbu varēsi iekasēt vairāk.
Pieredzējušiem izstrādātājiem, kuri vēlas pievērsties spēļu izstrādei
Apgūstiet Unity dzinēju, uzziniet, kā izveidot spēles loģiku, un izprotiet, kā darbojas spēļu izstrādes komanda. Jūs varat mainīt specializāciju un doties strādāt uz spēļu studiju.
3D MODELĒŠANA, DARBA PAMATI UNITY Spēļu izstrādātāja biznesa lomas vadītājs, spēļu izstrādes studijas IThub games COO, sertificēts Unity izstrādātājs
Ievads Vienotībā
Uzstādiet dzinēju, iepazīstieties ar saskarni un strādājiet ar primitīviem.
Darbs ar aktīviem uz skatuves
Jūs izdomāsit, kā un kur lejupielādēt gatavus modeļus un grafiku, uzzināsiet par kamerām un apgaismojumu.
Ievads saskarnēs
Izveidojiet savu pirmo saskarni, izmantojot elementu Canvas.
Iepazīstinām ar C#
Uzrakstiet kodu, kas liks spēlei reaģēt uz spēlētāja mijiedarbību ar interfeisu.
C# darbnīca
Jūs uzzināsiet par mainīgajiem, datu tipiem, masīviem, cilpām un metodēm — jūs sapratīsit gandrīz jebkuras programmēšanas valodas pamatus. Lai nostiprinātu savas prasmes, izveidojiet Tic Tac Toe spēli.
Spēle Saglabājiet ciematu: sākums
Sapratīsi, kāda ir spēles cilpa un spēles laiks Unity, pievienosi spēlei fona mūziku.
Spēle Saglabājiet ciematu: fināls
Uzrakstiet spēles cilpas metodes un iestatiet spēles procesus.
Pārvietot un pagriezt
Uzziniet, kā pārvietot un pagriezt objektus, izmantojot kodu, vektorus un transformācijas komponentu.
Iepazīstinām ar fizikas dzinēju
Iemācieties strādāt ar sadursmēm, trigeriem un RigidBody, lai izmantotu Unity fizikas dzinēja jaudu.
Savvaļas bumbas spēle: 1. daļa
Izprotiet varoņa iestatījumus un animāciju, izveidojiet šķēršļu joslu.
Savvaļas bumbas spēle: 2. daļa
Uzziniet, kā ievadīt datus, iestatīt kameru un izveidot līmeņus, izmantojot ProBuilder.
Savvaļas bumbas spēle: 3. daļa
Pielāgojiet skaņu, pievienojiet aizkavētas restartēšanas mehāniķi un iepazīstieties ar daļiņu sistēmu specefektu izveidei.
Savvaļas bumbas spēle: 4. daļa
Pievienojiet spēles līdzekļiem tekstūras un materiālus, lai padarītu spēli krāsaināku.
Darbs komandās
Jūs uzzināsiet, kāpēc spēļu izstrādē ir nepieciešama komanda, kā tiek sadalīti uzdevumi un kādas ir lomas. Apsveriet rīkus, kas palīdz strādāt kopā pie projekta.
Stāstījums spēlēs
Apgūstiet stāstu stāstīšanas principus spēlēs un saprotiet, ar ko spēles sižets atšķiras no grāmatām un filmām.
Platformators: 1. daļa
Jūs sāksiet strādāt ar 2D grafiku, pievienojot spēlei spraitus (attēlus) un animācijas.
Platformeris: 2. daļa
Jūs sapratīsit 2D fiziku, pārskatīsit savas zināšanas par sadursmēm un trigeriem, kā arī uzzināsit par savienotājiem un efektoriem.
Platformeris: 3. daļa
Uzziniet, kā iestatīt kameru tā, lai tā vienmērīgi sekotu varonim, radītu pretiniekus un pierakstītu viņu uzvedības loģiku.
Platformeris: 4. daļa
Pielāgojiet spēles interfeisu un rakstzīmju kontrolieri, ieviesiet bonusu atlasi, bojājumus spēlētājam un ienaidniekiem.
C# darbnīca
Izprotiet cilpas, slēdžu korpusu uzbūvi un burbuļu un atlases kārtošanas algoritmus, lai uzlabotu savas programmēšanas prasmes.
Mobilā spēle Crazy Run:
Izstrādājiet saskarni dažādām izšķirtspējām, uzziniet, kā strādāt ar mobilo datu ievadi - skārienekrānu un žiroskopu.
Iepazīstinām ar blenderi
Jūs sapratīsit bezmaksas 3D redaktora Blender saskarni, lai pats izveidotu līdzekļus savām spēlēm.
Rekvizītu modelēšana
Iemācīties veidot statiskus vides elementus – butaforijas.
Darbs ar materiāliem Blenderī
Iemācieties izveidot materiālus Blenderī un saistīt tos ar modeļiem. Importējiet gatavus materiālus pakalpojumā Unity, lai pievienotu spēles detaļas.
Zema poli rakstzīmes izveide
Jūs modelēsit vienkāršu tēlu, ko var importēt Unity.
Spēles ainavas izveide
Uzziniet, kā izveidot reljefu vietām, izmantojot Unity iebūvēto Terrain rīku, kas ļauj elastīgi pielāgot reljefu.
Animācijas veidošana un darbs ar kameru
Atdzīviniet varoņus un objektus ar animāciju, izmantojot TimeLines, un uzziniet, kā vadīt kameru, izmantojot CineMachine — jaudīgu rīku, ko izmanto ne tikai spēlēs, bet arī filmās.
Pēcapstrāde
Pievienojiet spēlei izplūšanas, atstarošanas un kropļojumu efektus, pielāgojiet krāsu korekciju, zīmēšanas dziļumu un citus parametrus un filtrus.
Spēles dizains
Uzziniet, ko spēlētājs vēlas un kā viņam to dot. Izveidojiet spēles dokumentāciju, lai komanda pareizi saprastu jūsu ideju.
Spēle DarkLand: sākums
Izveidojiet līmeni un ienaidniekus, pielāgojiet viņu uzvedību un uzziniet, kā padarīt tos gudrākus, izmantojot NavMesh — ceļa noteikšanas rīku.
Spēle DarkLand: fināls
Iestatiet mērķēšanu ar peli, iemāciet objektiem izsekot krustojumiem un attālumiem, izmantojot Raycasts.
Izlaiduma projekts
Arkāde no augšas uz leju. Jūs izveidosit arkādes spēli, pamatojoties uz spēli Crimson Land. Tajā spēlētājs izmantos dažādus ieročus, lai iznīcinātu monstru viļņus.