Spēles izstrāde Vienotībā - kurss 18 000 rub. no GeekBrains, apmācība 0 mēneši, datums 2023. gada 27. novembris.
Literārs Mistrojums / / November 27, 2023
Spēlēt spēles ir jautri, bet spēļu veidošana ir jautrāka un vēl noderīgāka. Kursa laikā studenti spers soli pretī pieprasītajai spēļu izstrādātāja profesijai. Puiši iegūs lielu praksi, atbalstu no skolotāja, un apmācību noslēgumā viņi saņems noslēguma projektu, sertifikātu un pirmo darbu savā portfolio.
Izredzes
Unity ir vadošā platforma interaktīva satura izstrādei ar 2D un 3D grafiku, un tajā ir izveidoti 50% no visām spēlēm. Vairāk nekā puse no 1000 ienesīgākajām spēlēm tika izstrādātas arī pakalpojumā Unity, kas nozīmē, ka studenti sāks apgūt pieprasītās un augsti apmaksātās tehnoloģijas.
Pastāvīga attīstība
Izglītība vispusīgi attīsta bērnu: palīdz pareizi izvirzīt mērķus, koncentrēties un strādāt uz rezultātu. Tas trenē arī radošumu, loģiku, spēju sazināties ar citiem bērniem un pieaugušajiem un mērķtiecību.
Jautra brīvā laika pavadīšana
Skolēni iepazīst viens otru, komandā risina problēmas un kopīgi pārrunā iespējas. Un spēles izveides process ir ļoti aizraujošs un interesants.
1. nodarbība Iepazīšanās
Tiekamies ar skolotāju un grupu. Mēs palaižam programmatūru.
2. nodarbība Ievads vienotībā
Viņi uzzinās, kā darbojas Vienotības redaktors un kādas funkcijas tam ir. Viņi redzēs, kas ir ainas, spēles, projekta, hierarhijas, inspektora un konsoles logi, un uzzinās, kā saglabāt logu izkārtojumu. Viņi sapratīs, kas ir saliekamā konstrukcija, un varēs pievienot objektam sastāvdaļas.
3. nodarbība: fizika un saliekamās konstrukcijas vienotībā
Viņi sapratīs, kam tiek izmantotas stingrā korpusa un sadursmju sastāvdaļas, un varēs tās pielāgot. Uzziniet, kā izveidot saliekamās konstrukcijas, saliekamo elementu variantus un ligzdotās paneļus.
4. nodarbība Vides veidošana
Viņi spēs radīt skaistu un reālistisku vidi spēlēs. Viņi iegūs praktiskas iemaņas darbā ar reljefu.
5. nodarbība Programmēšanas pamati.
Datu veidi un metodes Apgūt programmēšanas pamatus: prast programmēt vienkāršas matemātiskas problēmas, izmantojot mainīgos, aritmētiskās darbības un grupējot tās metodēs.
6. nodarbība Programmēšanas pamati. Klases un objekti
Iemācieties izveidot klases un tās mantot. Uzziniet, kā klase atšķiras no objekta, un uzziniet, kā izveidot klases pamata konstrukcijas.
7. nodarbība Programmēšana un rakstzīmju pārvaldība
Uzziniet, kā iestatīt vadīklas pirmās personas spēlē. Apgūstiet spēles dizaina pamatus. Izbaudiet Unity hierarhijā pieejamo objektu mantojuma funkcionalitāti.
8. nodarbība Gaisma un skaņa
Iemācieties strādāt ar gaismas avotu. Viņi varēs sakārtot apgaismojumu un cept to pamata līmenī. Viņi iemācīsies strādāt ar skaņas avotu un skaņas uztvērēju un iemācīsies radīt skaņu.
9. nodarbība Animācija
Viņi izveidos un palaidīs vienkāršas animācijas un strādās ar animācijas logu, izmantojot skriptu.
10. nodarbība Spēles funkcionalitātes paplašināšana
Viņi spēlei pievienos istabu. Viņi iepazīstinās ar iespēju pāriet starp spēles līmeņiem, izmantojot Raycast rīku. Viņi spēlei pievienos ūdens tekstūru un iepazīsies ar Shader jēdzienu.
11. nodarbība Lietotāja interfeiss
Uzziniet, kā izveidot funkcionālu izvēlni spēlē. Viņi pievienos pogas un piešķirs tām nepieciešamās funkcijas.
12. nodarbība Dzīves attēlošana, izmantojot lietotāja interfeisu
Tie pievienos galvenā varoņa un ienaidnieka dzīves līmeņa rādītāju. Viņi pielāgos apstākļus bojājumu radīšanai, izmantojot komponentu mijiedarbību. Iepazīstieties ar jēdzienu “lietotāja saskarne pasaules telpā”. Iemācieties strādāt ar lietotāja interfeisu.
13. nodarbība Ceļa atrašana Vienotībā
Uzziniet, kas ir ceļa noteikšana, un uzziniet, kā izmantot standarta ceļa atrašanu.
14. nodarbība Rezumējot
Skolotājs sniegs atsauksmes par katru darbu un izcels stiprās puses un izaugsmes jomas. Skolēni saņems plānotāja veidni nākotnes mērķu noteikšanai un tālākai attīstībai.
VitālijsGDS
26.01.2022 G.
Ja vēlaties mainīt savu profesiju un zināt, kuru, tad šī ir īstā vieta jums.
Pirmo reizi redzēju spēles izstrādes kursu (Unity no 0 līdz vidējam) no citas skolas, bet pēc cenas, apmācības perioda un apskatu salīdzināšanas nonācu pie GeekBrains izvēles, ko neesmu nožēlojis. Burtiski pusstundas sarunā ar kuratoru mēs noskaidrojām programmu, sakārtojām iemaksu plānu spēļu izstrādes nodaļai Vienotībā un devāmies ceļā. Gadās, ka skolotājs ir garlaicīgs vai kaut kā neiesaistošs, vienā kursā bija ne pārāk kompetents pasniedzējs...